Community Imperial: Планы по созданию мода по вселенной "Дюна" Фрэнка Герберта - Сообщество Империал




Kassatka

Планы по созданию мода по вселенной "Дюна" Фрэнка Герберта

"Battle for Dune: Total War" от Kassatka aka Chornomoh
Theme created: 04 June 2021, 18:37 · Author: Kassatka
Views:
 2 145

Какие из этих модов Вы хотели бы увидеть раньше всего во вторую очередь (только на основе готовых юнитов)? (В первую очередь будет адаптация древнего Amazon: Total War v3.0c.) Можно выбрать более одного варианта ответа. 10 member(s) have cast votes
  1. Мод по вселенной "Дюна" Фрэнка Герберта - по серии книг и по игре "Emperor: Battle for Dune". | 5 votes / 31.25%

  2. Адаптация мода "Amazons:Total War - Refulgent 8.4F" от SubRosa под RTW Remastered | 3 votes / 18.75%

  3. Мод про современную Украину, альтернативная история - объединение Украины, распавшейся на отдельные области. Каждая область - отдельная фракция. | 1 votes / 6.25%

  4. Мод про войну на Донбассе и в Приднестровье с подробной картой этих регионов. | 1 votes / 6.25%

  5. Мод про современный Кавказ. Войны в Чечне, Грузии, Карабахе. | 1 votes / 6.25%

  6. Мод про современные Балканы. Война в Югославии. | 0 votes / 0.00%

  7. Мод на большой карте современной Восточной Европы. Войны на Донбассе, в Карахе, в Югославии на одной карте. | 2 votes / 12.50%

  8. Мод про современный Ближний Восток. Война в Ираке, Афганистане, Сирии. | 0 votes / 0.00%

  9. Другой мод про современность, напишу в комментарии ниже. | 0 votes / 0.00%

  10. Другой исторический мод, напишу в комментарии ниже. | 1 votes / 6.25%

  11. Другой мод по фантастике или фэнтези, напишу в комментарии ниже по какой вселенной. | 0 votes / 0.00%

  12. В модах главное - это уникальные юниты, соответствующие исторической эпохе или выдуманной вселенной. Моды, созданные копированием готовых юнитов из других эпох/вселенных не имеют ценности. | 1 votes / 6.25%

  13. Меня не интересуют глобальные моды по RTW Remastered. | 1 votes / 6.25%

Как вам идея мода по вселенной "Дюна" Фрэнка Герберта с использованием античных юнитов из ванильной игры и из мода "Amazons:Total War"? 10 member(s) have cast votes
  1. Почему бы и нет, может получится весьма интересно. | 4 votes / 40.00%

  2. Идея не ахти, но под пиво возможно подобный мод зайдёт разок-два сыграть. | 0 votes / 0.00%

  3. Сама идея мода по вселенной "Дюна" в RTW хороша, но использовать античные юниты в космоопере про далёкое будущее фигня полная, мод будет иметь смысл только если найти человека, который сделает модельки юнитов. | 2 votes / 20.00%

  4. Нормальная космоопера на движке Перворима никак не получится, даже если бы были подходящие модельки юнитов. | 1 votes / 10.00%

  5. Что за дичь я продолжаю читать? Автор дальше витает в облаках, бредит и пиарится, тем более у него даже нет компа(!), чтобы игру запустить. В топку подобные идеи и моды! | 1 votes / 10.00%

  6. Мне всё равно. Меня подобная тематика не интересует, а кого интересует, те пусть и занимаются подобным. | 2 votes / 20.00%

Стоит ли мне начать перечитывать заново серию книг по Дюне, чтобы выписывать в блокнотик фракции, географические названия, имена персонажей и названия военных подразделений для написания мода в будущем? 10 member(s) have cast votes
  1. Конечно же стоит! | 2 votes / 20.00%

  2. Скорее всего стоит. | 2 votes / 20.00%

  3. Возможно стоит, а возможно и нет. | 1 votes / 10.00%

  4. Скорее всего не стоит. | 0 votes / 0.00%

  5. Точно не стоит. | 0 votes / 0.00%

  6. Серия книг однозначно стоит того, чтобы её ещё раз перечитать, но явно не для того, чтобы делать мод. | 2 votes / 20.00%

  7. В топку и такие моды, и такие книги! | 1 votes / 10.00%

  8. Мне всё равно. Меня подобная тематика не интересует, а кого интересует, те пусть и занимаются подобным. | 2 votes / 20.00%

 Kassatka
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2021, 18:37

Предыстория
Данная тема является продолжением моей темы To view the link Register с новой голосовалкой. Если идея адаптации мода "Amazon: Total War" от SubRosa под RTW Remastered нашла некоторый отклик, то идея создавать моды про современность, используя на новой карте переименованные фракции с античными юнитами была встречена очень прохладно. Исключая меня, из 12 человек только один проголосовал, что ему будет такое интересно и ещё один проголосовал, что не очень интересно, но возможно сойдёт разок-два сыграть. К сожалению, я не владею навыками 3D-моделирования и рисования, а даже если бы владел, то такое отнимало бы кучу времени, а найти человека для командной работы у меня вряд ли выйдет. Особенно с учётом, что русскоязычное комьюнити игры очень маленькое, а английским языком на разговорном уровне я не владею. Поэтому по-прежнему остаётся вариант использования готовых юнитов на новой карте. И по-прежнему я не хочу заниматься заморочкой с настройкой боевого баланса юнитов и линейки строительства и не люблю моды, где это сильно изменёно по-сравнению с ванильной игрой, поэтому смогу только создать новую карту с новыми провинциями и перенести из ванили/чужого мода готовые фракции с готовой линейкой юнитов, просто переименовав их и возможно перекрасив фракционные цвета. Мне нравятся юниты и механики из ванили и "Amazon: Total War v3.0c" но надоедает играть на одной и той же карте, за одни и те же фракции с одними и теми же стартовыми условиями. Поэтому хочется новых карт и переименованных фракций с другими именами персонажей и возможно с другими портретами.
Сегодня мне пришла в голову новая идея по поводу того, какую карту для какой эпохи/вселенной можно было бы реализовать. Помимо модов про современность, которых мне катастрофически не хватает, хотелось бы моды по любимым фантастическим вселенным на движке Перворима. В первую очередь по тем вселенным, которые я люблю и хорошо знаю. Уже есть моды по Властелину Колец, Песни льда и пламени (Игре престолов), Варкрафту третьему, разрабатывается по Ведьмаку. К сожалению, часть из них не под Перворим, а под Второмедь, а я со Второмедью пока не смог подружиться из-за наличия лимита юнитов, что меня очень раздражает. Но в любом случае лезть в моддинг этих вселенных мне нет смысла, вряд ли я обладаю способностями сделать что-то лучше. По Вархаммеру не то что мод, а аж целая серия игр TotalWar есть, но поскольку оно на Варскейпе, то у меня даже нет охоты хотя бы раз запустить одну из этих игр попробовать.
А вот есть давно уже подзабытая игровым сообществом вселенная Дюны Фрэнка Герберта. Я уже не застал Dune II, зато стратегия RTS под PC "Emperor: Battle for Dune" была моей самой первой стратегией и с тех пор я как влюбился в жанр RTS, так и полюбил синдромом утёнка эту мою первую игру, а заодно приобщился к серии книг Фрэнка Герберта и его продолжателей и мне эта серия книг тоже очень понравилась.

Основная идея
Думаю, что вполне реально можно создать играбельный мод по этой вселенной для Перворима. Есть куча разных великих и малых Домов из этой Вселенной, которые можно реализовать в виде фракций мода. Дома должны сражаться между собой за владение в первую очередь планетой Арракис/Дюна, а также Золотым Львиным троном. Можно реализовать много разных стартовых позиций для разных исторических эпох в виде провинциальных кампаний, а также создать не соответствующую книжному канону стартовую позицию, в которой схлестнуть с собой все фракции из разных исторических эпох. Я придумал, как реализовать космооперу на движке Перворима. Делаем максимального размера карту, залитую морем и равномерно раскидываем по карте разного размера абсолютно круглые острова. Море - это космос, а круглые острова - это планеты. :0182: Острова будут разделены на провинции, в провинциях будут города и порты. Штук 15 провинций на планету думаю будет норм. Порты - это типа космопорты, а разные кораблики (биремы, триремы и лодки) - это типа космические корабли, которые могут путешествовать по космосу от планеты к планете, развозить войска и агентов (Правда, по канону космическими перевозками занимается только одна Гильдия Навигаторов, но мы это проигнорируем и пусть путешествовать сможет любая фракция. Будем считать, что фракция нанимает корабли у Гильдии). Ну и дальше всё как привыкли в Первориме. Вот только насколько хорошо ИИ умеет в Реместере делать морскую экспансию? Подскажите пожалуйста? Как бы не получилось, что каждая ИИ фракция тупо сидит на своём острове-планете, а игрок поочерёдно их захватывает. Может можно заставить ИИ хоть как-то проявлять активность, поменяв настройки ИИ в игровых файлах (какой тип ИИ использует фракция) и хоть в одном режиме классик или ремастеред настроек нормально заработает ИИ десант? А иначе придётся делать дорожки-броды через море-космос, соединяя ими соседние острова-планеты, и карта будет выглядеть ужасно (но точно станет играбельной).

Карты отдельных планет
Также будут провинциальные кампании на одной планете. Там уже можно выдумать любой рельеф и карту. В первую очередь будет большая карта Арракиса/Дюны. Для неё можно использовать географические названия из "Emperor: Battle for Dune", но их не слишком много, даже если использовать и провинции кампании и отдельные названия карт. Ещё нужна карта, где Тлейлаксу вторглись на планету к Иксианам, а Артрейдесы выручали.

Фракции
Основные фракции, которые могу пока вспомнить: Дом Артрейдесов, Дом Харконненов, Дом Ордосов (пусть и не книжный, а из игры, но по книге существует куча домов, поэтому почему бы ему не быть), Дом Коррино, Фримены, Тлейлаксу, Иксиане, Космическая Гильдия Навигаторов, орден Бене Гессерит, Досточтимые Матроны, Мыслящие машины Омниуса. Дом Коррино однозначно следует делать на основе римлян, так как высокая дисциплина римлян соответствует высокой дисциплине имперских Сардаукаров. Женские фракции Бене Гессерит и Досточтимые Матроны создадим конечно же на основе амазонок из мода SubRosa. Правда их только две, а амазонских фракции четыре, значит придётся либо придумывать междуусобицы, либо какие-то экзотические Дома, использующие женщин-воинов. Досточтимые Матроны - это мощь, которые в свое время устроили экстерминатус, следовательно их лучше всего сделать на основе пустынных амазонок-горгон со слонами. Хоть слоны не могут сжигать планеты, но хоть ворота вышибать умеют. Мыслящие машины это тоже огромная мощь, они тоже должны быть со слонами. А вот человеческие фигурки юнитов для фракции мыслящих машин совсем не катят. Посоветуйте, пожалуйста, если кто может, из какого мода какие модели юнитов желательно скоммуниздить, чтобы это было что-то совсем негуманоидное и желательно не биологическое. Может какую-нибудь технику из мода 1942?

Разные кампании для разных периодов
Нужны кампании для прелюдий к Дюне, кампания на Арракисе, где Харконнены и Коррино пришли уничтожить слабых Артрейдесов, кампания где Муаддиб во главе фрименов отвоёвывает Арракис назад у Коррино и Харконненов, глобальная кампания, где фримены устраивают джихад по захвату всех и вся, вторжение Досточтимых Матрон - по карте раскидано куча мелких Домов-фракций, между ними и Матронами промежуток из планет, населённых мятежниками и за ними сильная фракция Досточтимых Матрон, которая захватывает мятежников и вторгается. Точно так же реализовать возможную финальную войну с мыслящими машинами - они тоже сильная фракция где-то на отшибе, которая со временем приходит и всех нагибает, а игрок пытается выстоять. Можно матронам и машинам сделать усиляющие бонусы, например на опыт войск и на экономику. Но главная будет кампания, в которой планеты и провинции поделены равномерно между кучей великих и малых Домов и они потихоньку сталкиваются кто с кем.

Технические возможности и подготовочная работа
К сожалению, на моём компе с допотопным процессором Core 2 Quad 2008 года Ремастер не запускается никак. Так что в ближайшие несколько месяцев моддить под ремастер я не смогу, но в будущем планирую таки купить современный комп. Ещё мне нужно сначала написать программу редактор-кампаний, которая будет иметь хотя бы базовый функционал. Чтобы она могла например автоматически создавать персонажей и армии на карте, используя базу данных персонажей/юнитов мода и загруженную карту. О разработке редактора будет моя следующая тема с выкладыванием первых наработок, ждите на этих выходных. Ну и помогать быстро редактировать разные параметры. Писать программу я могу пока и на старом компе, а на это потребуется уйма времени, куда больше чем на написание предыдущей моей программы. Расстраивает пререндерная карта на ремастере, но я так понял, что эта проблема всё-таки с трудом но решаема. Уже сейчас что-то там мододелы пытались пререндерить. Я думаю, что можно будет делать и тестировать карту под старый оригинальный Перворим, а потом уже портировать её готовую под Ремастер, используя пререндер. Компьютер собираюсь покупать мощный (что-то образца Core i7 11700 или аналогичный Alder Lake с 32 гигами оперативы), так что вполне можно будет и ресурсоемно порендерить. Плохо если еще впридачу нужна будет мощная видеокарта, их сейчас за вменяемые деньги не купишь.
А ещё чтобы создать такой мод нужно хорошо знать вселенную. Поэтому если всё таки точно решу работать именно над этим модом в ближайшей перспективе, то можно брать и уже сейчас начать перечитывать серию книг с блокнотиком, выписывая в него все детали, названия, даты и имена, которые могут понадобиться для мода. В любом случае серия книг стоит того, чтобы заново её перечитать, тем более в ней появились новые книги, которые я ещё не читал.

Голосуйте, какой мод вы хотели бы увидеть раньше всего. От вас зависит, разработку какого мода я поставлю себе в приоритет.
     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2021, 02:19

    Kassatka

    Основная идея
    Думаю, что вполне реально можно создать играбельный мод по этой вселенной для Перворима. Есть куча разных великих и малых Домов из этой Вселенной, которые можно реализовать в виде фракций мода. Дома должны сражаться между собой за владение в первую очередь планетой Арракис/Дюна, а также Золотым Львиным троном. Можно реализовать много разных стартовых позиций для разных исторических эпох в виде провинциальных кампаний, а также создать не соответствующую книжному канону стартовую позицию, в которой схлестнуть с собой все фракции из разных исторических эпох. Я придумал, как реализовать космооперу на движке Перворима. Делаем максимального размера карту, залитую морем и равномерно раскидываем по карте разного размера абсолютно круглые острова. Море - это космос, а круглые острова - это планеты. Острова будут разделены на провинции, в провинциях будут города и порты. Штук 15 провинций на планету думаю будет норм. Порты - это типа космопорты, а разные кораблики (биремы, триремы и лодки) - это типа космические корабли, которые могут путешествовать по космосу от планеты к планете, развозить войска и агентов (Правда, по канону космическими перевозками занимается только одна Гильдия Навигаторов, но мы это проигнорируем и пусть путешествовать сможет любая фракция. Будем считать, что фракция нанимает корабли у Гильдии). Ну и дальше всё как привыкли в Первориме. Вот только насколько хорошо ИИ умеет в Реместере делать морскую экспансию? Подскажите пожалуйста? Как бы не получилось, что каждая ИИ фракция тупо сидит на своём острове-планете, а игрок поочерёдно их захватывает. Может можно заставить ИИ хоть как-то проявлять активность, поменяв настройки ИИ в игровых файлах (какой тип ИИ использует фракция) и хоть в одном режиме классик или ремастеред настроек нормально заработает ИИ десант? А иначе придётся делать дорожки-броды через море-космос, соединяя ими соседние острова-планеты, и карта будет выглядеть ужасно (но точно станет играбельной).

    Хорошая идея. Так как модов в серии игр Total War на мою любимую вселенную Дюны так и нет ни одного.

    Понятно что реализация вселенной Дюны на движках TW ещё та странность, однако.

    !!!ps На фоне выхода нового фильма Дюны, мод был бы актуален.
       Федор_Сумкин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 November 2021, 00:34

      Haktar 05 June 2021, 02:19

      Kassatka

      Основная идея
      Думаю, что вполне реально можно создать играбельный мод по этой вселенной для Перворима. Есть куча разных великих и малых Домов из этой Вселенной, которые можно реализовать в виде фракций мода. Дома должны сражаться между собой за владение в первую очередь планетой Арракис/Дюна, а также Золотым Львиным троном. Можно реализовать много разных стартовых позиций для разных исторических эпох в виде провинциальных кампаний, а также создать не соответствующую книжному канону стартовую позицию, в которой схлестнуть с собой все фракции из разных исторических эпох. Я придумал, как реализовать космооперу на движке Перворима. Делаем максимального размера карту, залитую морем и равномерно раскидываем по карте разного размера абсолютно круглые острова. Море - это космос, а круглые острова - это планеты. Острова будут разделены на провинции, в провинциях будут города и порты. Штук 15 провинций на планету думаю будет норм. Порты - это типа космопорты, а разные кораблики (биремы, триремы и лодки) - это типа космические корабли, которые могут путешествовать по космосу от планеты к планете, развозить войска и агентов (Правда, по канону космическими перевозками занимается только одна Гильдия Навигаторов, но мы это проигнорируем и пусть путешествовать сможет любая фракция. Будем считать, что фракция нанимает корабли у Гильдии). Ну и дальше всё как привыкли в Первориме. Вот только насколько хорошо ИИ умеет в Реместере делать морскую экспансию? Подскажите пожалуйста? Как бы не получилось, что каждая ИИ фракция тупо сидит на своём острове-планете, а игрок поочерёдно их захватывает. Может можно заставить ИИ хоть как-то проявлять активность, поменяв настройки ИИ в игровых файлах (какой тип ИИ использует фракция) и хоть в одном режиме классик или ремастеред настроек нормально заработает ИИ десант? А иначе придётся делать дорожки-броды через море-космос, соединяя ими соседние острова-планеты, и карта будет выглядеть ужасно (но точно станет играбельной).

      Хорошая идея. Так как модов в серии игр Total War на мою любимую вселенную Дюны так и нет ни одного.

      Понятно что реализация вселенной Дюны на движках TW ещё та странность, однако.

      !!!ps На фоне выхода нового фильма Дюны, мод был бы актуален.

      Проблема только в том, что это не мод, а полноценная конверсия. Не сомневаюсь в талантах касатки, но на убогеньком движке перворима подобные конверсии это огромная трата времени и сил, поэтому к моменту релиза о дюне все уже скоропостижно забудут, что не удивительно учитывая, что фильм снова не смог передать истинного духа этой серии книг, что жаль ведь именно эта вселенная очень хорошо передает реалии политики и устройство общества, а не прости гспди игра престолов, которую все считают шедевром интриг, коварства и "НИВИРОЯТНЫХ" твистов.
         Ксардасиус
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 December 2021, 14:10

        Шта... моды на современность и тем более космос... угу как же, видел я подобный треш, угар и содомию. Тотал вар это всё же про античные и средневековые зарубы. Да, самый максимум, что можно сделать (и уже сделали) это мод по Первой мировой на основе Napoleon TW, который хоть как то может в дистанционный бой и то я играл, получилось немного кринжовато. А уж что творится в модах по ВМВ я видел ролики... это полный пэ.
        Нет, серия Total War - это прекрасная серия игр, охватывающая собой огромное количество периодов. По моему мнению, на различных играх серии, можно реализовать практически всё, от бронзового века, до максимум конца века XIX, сюда же относим и всё фэнтезийные вариации на тему. НО!!! Новейшее время, современность и тем более будующее, это пока что не про Total War. Не та механика боёв, осад, не то поведение ии на глобольной карте. ИМХО, но это получается даже не кринж, а просто цирк с конями замаскированными под танки! К тому же для реализации ваших хотелок в современности есть например, тоже очень годная серия Men of War, которая как раз много больше подходит для моддинга современных событий.
        И это даже не моё ИМХО, это просто моё ЖЕЛЕЗОБЕТОННОЕ МНЕНИЕ!!!
        !!!ps: Извиняюсь если резко, но просто меня люто бомбит после просмотра того, что я видел в модах о ВМВ и всяких там Украинах на движке Перворима, после просмотра этого мне понадобилось успокоительное.
          Translate a Page
          Community ImperialTotal War: Rome Remastered Total War: Rome Remastered Моды Total War: Rome Remastered Feedback
          Style:Language: 
          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite