Community Imperial: События и скрипты мода "XVI century: Burning pussies" - Сообщество Империал




Torpedniy_Kater - Ϝάναξ

События и скрипты мода "XVI century: Burning pussies"

Events and scripts of mod "XVI century: Burning pussies"
Theme created: 06 July 2021, 11:26 · Author: Torpedniy_Kater - Ϝάναξ
Views:
 3 967

Что лучше? 6 member(s) have cast votes
  1. Много скриптов, но мод тяжело грузится | 3 votes / 50.00%

  2. Мало скриптов, но мод летает | 0 votes / 0.00%

  3. Баланс по скриптам, но многие хотелки не воплотятся | 3 votes / 50.00%

  4. Все равно | 0 votes / 0.00%

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 1 
 Torpedniy_Kater - Ϝά
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 July 2021, 11:26

События и скрипты (Events and scripts)

Imp




Итак
Для создания скриптов будет использована программа M2TW Engine overhaul project (M2TWEOP), с которой работают Youneuoy и DinarMayor. И в целом весь мод базируется на данной программе.
To view the link Register
Соответственно, в этой теме нужно писать свои хотелки и задачи по событиям и скриптам для эпохи 16 века в периоде 1490-1600 гг.
И будем пробовать их реализовывать.

So
To create scripts we use the program M2TW Engine overhaul project (M2TWEOP) will be used, with which Youneuoy and DinarMayor work. And, in general, Mod is based on this program.
To view the link Register
Accordingly, in this topic you need to write your wishes and tasks for events and scripts for the 16th century era in the period 1490-1600 years.
And we will try to implement them.



Список задач (Task sheet)


Spoiler (expand)
     Александр Попов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 July 2021, 20:23

    Torpedniy_Kater 06 July 2021, 11:26


    2. СКРИПТ "Телепорт в регионы"
    - границы между регионами + Белое, Северное и Красное моря нужно снабдить телепортами для перемещения в иной регион.

    1)А тут можно поподробнее... В чём смысл данной фишки?...
    2)Я понимаю что в кампаниях старушки ЕТВ ты мог переключать режим страт.карты между тремя регионами где можно было управлять провами или захватывать провинции: Европа (включала и Сев.Африку и Бл.Восток) ,Америка (в основном Северная,и маленькими кусочками Центральная и Южная с карибским бассейном), Индия....а также четыре региона торговых факторий(Бразилия, Берег Слоновой Кости, Мадагаскар, ОстИндия-Индонезия): где только можно ходить кораблями и извлекать прибыль от торговли при занятии твоими корабликами определенных клеток, которые символизировали торговые фактории...

    Torpedniy_Kater 06 July 2021, 11:26

    5. СОБЫТИЕ "Открытие Америки"
    - в 1492 году появляется сообщение "открытие Америки" и европейцы получают возможность плыть туда (в т.ч. АИ)
    - то же самое, но для ацтеков (при этом АИ ацтеков нанимает наёмные галеоны и плывет в испанию)
    - скрипты АИ по вторжению
    Умнички ацтеки... не такие ж они и тупые стратеги... Отдельное спасибо вам дорогие разрабы за эту фишку вашего мода:)))) :115:
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 July 2021, 20:32


      Смысл в том, что мы ограничены размерами карты, увы, лимит. Если ты плывешь к ацтекам, то ты до них доплывешь без проблем. Но если ты не поплыл к ним, то можно "очутится" в индонезии и тому подобное. Это и есть телепорт кораблей с одного x,y в другой.

      Надеюсь я смог ответить на Ваши вопросы :046:
         Александр Попов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 July 2021, 20:44

        DinarMayor 08 July 2021, 20:32


        Смысл в том, что мы ограничены размерами карты, увы, лимит. Если ты плывешь к ацтекам, то ты до них доплывешь без проблем. Но если ты не поплыл к ним, то можно "очутится" в индонезии и тому подобное. Это и есть телепорт кораблей с одного x,y в другой.

        Надеюсь я смог ответить на Ваши вопросы :046:
        Браво камрады!!! Тогда только можно порадоваться тому как вы виртуозно решили эту проблему с лимитом страт.карты благодаря этой чудестной фишки :090: "Телепорта" дуриков наших любимых корабликов... Поднять паруса и Полный вперёд!!!:))) :smollett1:
        Остров Сокровищ Капитан Смоллетт

        Капитан Смолет, кем он был, что делал ПОСЛЕ МУЛЬТИКА, и КАК ОН УМЕР? Характеристика(досье) персонажа (Reveal)

        Общее досье. Остров сокровищ (Reveal)

        Остров сокровищ (1988) Советский мультфильм | @Русские мультфильмы (Reveal)
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 July 2021, 21:05

          Скорее всего будет еще и захват чужого корабля :)
             Александр Попов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 July 2021, 21:23

            DinarMayor 08 July 2021, 21:05

            Скорее всего будет еще и захват чужого корабля :)
            Это ты камрад имеешь ввиду фишку МОРСКОЙ БОЙ...))))
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 July 2021, 21:38

              Александр Попов 08 July 2021, 21:23

              DinarMayor 08 July 2021, 21:05

              Скорее всего будет еще и захват чужого корабля :)
              Это ты камрад имеешь ввиду фишку МОРСКОЙ БОЙ...

              Нет, хотя морской бой тоже обсуждался, но оставили на потом.

              Я имею в виду произошло морское сражение "франция-испания", конечно же пока без тактики, как обычно в меди. И будет, на сколько я понял, рандомный шанс захватить один из кораблей. Но это только пока в зародыше.

              -Добавлено-

              Это все и не только это будет производить во эта прога

              Так же хочу отметить, что этот мод будет создаваться при помощи программы M2TW Engine Overhaul Project, далее M2TWEOP. Эта программа позволит писать плагины/скрипты на языке lua.Так же будут заменены все скрипты меди на скрипты M2TWEOP. Это:
              -снятие некоторых лимитов. Например анчей, религий можно сделать куда больше, размер отряда, размер тактической карты и зум там же - ведь приятно посмотреть на сражение и с близи и с высоты птичьего полета. #* Замена моделек ресурсов, фортов, городов и портов. И это еще не все...
              -быстродействие/производительность. Эти самые скрипты lua на много, нет на очень много быстрее обычных скриптов меди. Т.е. Вы уже не увидите 5ти минутный переход хода :035:
              -на много больше возможностей, чем в обычных скриптах - во первых плюсуются все стандартные возможности языка lua, это Вам и чтение запись файлов, но самым важны я нахожу - это ImGui - вкратце это возможность создавать свое меню прямо в игре :090:
              -и много много чего. Всего я не уже не упомню :)



              To view the link Register тут уже устаревшая информация
                 Александр Попов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 July 2021, 23:08

                DinarMayor 08 July 2021, 21:38

                Я имею в виду произошло морское сражение "франция-испания", конечно же пока без тактики, как обычно в меди. И будет, на сколько я понял, рандомный шанс захватить один из кораблей. Но это только пока в зародыше.
                1)Жалко что рандомный... то есть ни от чего не зависящий... А можно было прокачивать такие навыки как абордажные способности корабельных команд, чтобы при победе в морском сражении этот шанс на To view the link Register увеличивался...(моё мнение.Александр Попов)
                2) Я ещё думаю как найти дополнительные плюсы, которые могут сделать вашу фишку более уникальной... это высокая стоимость постройки крупных кораблей как галеоны, фрегаты, линейные и тп...Я думаю это исторически оправдано что крупный корабль с батареей орудий с запасом провизии, пороха, ядер и остального снаряжения и с командой матросов и морских пехотинцев должен обходится по цене его создания больше чем полк пехоты или кавалерии или чем батарея полевой артиллерии....
                3)Да кстати в конце 19 векаTo view the link Register между мировыми европейскими державами за постройку большего количества To view the link Register и эсминцев стоила миллиарды бюджетных затрат...особенно царская полуфеодальная "романовская" Россия страдала от таких затрат...Но это было оправдано повышением престижа и повышенем влияния на многочисленные слаборазвитые страны...
                4) Так я считаю что крупные галеоны ,фрегаты и линейные корабли кампаний мода "XVI century: Burning pussies" есть прямая аналогия эсминцам и дредноутам периода "морской гонки" конца 19 века... Поэтому их стоимость привести нужно в соответствии... А для человека игрока будет лишний кайф выигрывая сражения и захватывая "призы" избежать больших затрат для своей фракции на постройку большого количества крупных кораблей..(моё мнение.Александр Попов)
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 July 2021, 23:24

                  Александр Попов 08 July 2021, 23:08

                  Жалко что рандомный...

                  Ну а как выборный сделать - тоже вопрос) И что выбирать? Все время один и тот же вид корабля? Как по мне - это читерство) Лично я считаю рандом - самое верное решение, пока не придуман другой) Ну это всего лишь мое мнение
                     Александр Попов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 July 2021, 23:33

                    ну если только один вид корабля у всех фракций в течении всей компании тогда у меня нет вопросов... как в поговорке про матросов:)
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite