Community Imperial: Новые юниты мода Варяг: Total War - Сообщество Империал




Neo

Новые юниты мода Варяг: Total War

Здесь обсуждение новых юнитов
Theme created: 15 March 2010, 21:58 · Author: Neo
Views:
 139 963

  • 60 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • Last »
 4 
 Neo
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 March 2010, 21:58

Новые юниты мода Варяг: Total War


Imp

В этой теме буду выкладывать картинки, скрины битв. Обсуждение юнитов, предложения по моделям, текстурам и.т.д


NNNN_FINAL-VARYAG-UNITS_NEO.ZIP

To view the link Register

     EDEXO
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 May 2023, 12:55

    Плюс остаток туда же прикрепить стоит на будущее:

    To view the link Register

    To view the link Register

    To view the link Register
       АрАл
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 April 2026, 07:57


      Доброго времени суток! :046:
      Финальный пак юнитов Neo:
      To view the link Register

      Фракийский пак юнитов Neo
      To view the link Register

      Юниты Neo, доработанные Астерионом:
      To view the link Register
      To view the link Register
      To view the link Register
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 April 2021, 13:09

        SamaelBC 26 April 2021, 12:45

        Главное потерял данные по этим анимациям - какая для чего и кого.

        Можно постараться восстановить по edu. Если лучник, тогда действительно должны присутствовать анимации типа fs_archer и fs_dagger, где первая это использование лука, а вторая для кинжала и ближнего боя (в редких случаях может быть копьё или дубина). Для прочих юнитов сначала в edu смотришь сколько у них видов вооружения (stat_pri первичное и stat_sec второе) и какое именно (в этих же строках). Если вид оружия только один, тогда соответственно анимация должна быть прописана одна в dmb. А по типу вооружения уже подбираешь подходящую анимацию.
           SamaelBC
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 April 2021, 14:34


          Ну ты прям КО, это всё известно и "великий АрАл" мне нечто подобное советовал. Но была ситуация, когда заменял модель с двумя видами оружия, на подобную из этого пака - в бою юнит копьём дубасил как мечом?
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 April 2021, 14:44

            SamaelBC 26 April 2021, 14:34

            Ну ты прям КО

            Оффтоп (контент вне темы)

            SamaelBC 26 April 2021, 14:34

            Но была ситуация, когда заменял модель с двумя видами оружия, на подобную из этого пака - в бою юнит копьём дубасил как мечом?
            Если анимация прописана правильно, соответственно исходным данным в edu, тогда может быть проблема в специализированной анимации, типа fs_gladius, когда юнит использует меч для колющего-рубящих ударов, наподобие реального легионера, а не просто махает им как в ванили. Возможно, у проблемного юнита верхний хват копья, но не стандартный, на уровне пояса, поэтому неподходящая анимация искажает расположение/хват оружия у модели.

            P.S. Если кинешь в архиве необходимые материалы по проблеме, тогда посмотрю на тактике в игре что к чему.
               asterion2005
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 April 2021, 11:29

              Приветствую! Не думал я что такая мелочь, как гоплитский хват копья вызовет ступор у камрадов. Официально заявляю, что поскольку юнит - паки изначально делались на Сурректум, потому, что мне не нравится анимация "fs_s1_hoplite" - коверкающая руку модели, ну и потому что мне так больше нравится, я использую у моделей "верхний" хват копья, для этого нужна соответствующая анимация "fs_o_f_spearman", если ее нет в вашем наборе анимаций, можно использовать для копья инимацию "fs_javelinman", юнит также будет держать копье правильно (и поскольку это гоплит а не пельтаст, копье кидать не будет, а движение будет похоже на гоплитский удар). Прикольно, что ветераны форума, позабыли о таких анимациях:)!
                 SamaelBC
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 April 2021, 14:14

                asterion2005

                Приветствую! Не думал я что такая мелочь, как гоплитский хват копья вызовет ступор у камрадов.

                Это у кого вызывает ступор, где о этом речь идёт?
                Меня устраивал и такой вариант:
                To view the link Register
                   Romaジ
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 April 2021, 16:10

                  asterion2005

                  что поскольку юнит - паки изначально делались на Сурректум
                  Вот и замечательно :006: ) Фракийцы -огонь!!!
                  Spoiler (expand)
                     asterion2005
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 April 2021, 16:24

                    SamaelBC 28 April 2021, 14:14

                    asterion2005

                    Приветствую! Не думал я что такая мелочь, как гоплитский хват копья вызовет ступор у камрадов.

                    Это у кого вызывает ступор, где о этом речь идёт?
                    Меня устраивал и такой вариант:
                    To view the link Register
                    А там выше писали, что гоплиты машут копьями как мечами)))
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 April 2021, 16:30

                      Если гоплиты машут копьями, как мечами, дело в анимации. Нужно ставить им либо фалангитскую, либо копейную. Зависит от того, какой именно пакет анимаций в моде.
                         SamaelBC
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 28 April 2021, 17:44

                        asterion2005

                        А там выше писали, что гоплиты машут копьями как мечами

                        Не нашёл. Только есть предположение

                        Hadrianus

                        Возможно, у проблемного юнита верхний хват копья, но не стандартный, на уровне пояса, поэтому неподходящая анимация искажает расположение/хват оружия у модели.

                        Но проблем с гоплитами никаких.
                           Romaジ
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 13 May 2021, 14:22

                          asterion2005

                          Выкладываю первую часть италийских воинов, выполненных в стиле камрада Neo, и на базе его моделей. Модели многоуровневые, как в РС, поэтому несколько тяжеловатые для графики. В общем, может кого заинтересует
                          Из скачанного архива 001Ital_units_up:
                          Модель ita001_hastat+brutt_sw.cas
                          Записал так в РС3 в descr_model_battle :
                          Spoiler (expand)
                          Так в export_descr_unit :
                          Spoiler (expand)
                          Скрины некоторых вариантов в игре( всего их целых 7 вариантов в паке):
                          Spoiler (expand)
                            • 60 Pages
                            • « First
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite