Community Imperial: [MOD] Tenebris Saeculorum - Сообщество Империал




Ravelin

[MOD] Tenebris Saeculorum

Глобальный мод о Тёмных Веках
Theme created: 02 September 2021, 16:27 · Author: Ravelin
Views:
 76 053

  • 33 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 3 
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 September 2021, 16:27


Tenebris Saeculorum

Imp

The mod Tenebris Saeculorum is in development and is a complete conversion of the game from the classic Medieval 2 Total War to the early medieval times of the European Dark Ages, Muslim conquests and the rise of the Tang Dynasty.
Мод Tenebris Saeculorum находится в разработке и представляет собой полную конверсию игры из классического средневековья Medieval 2 Total War в раннесредневековые времена европейских Темных Веков, мусульманских завоеваний и расцвета династии Тан.


Mod Leader (Автор мода) (Reveal)

Timeframe (Хронологические рамки) (Reveal)
List of factions and cultures (Список фракций и культур) (Reveal)
List of religions (Список религий) (Reveal)
Units (Юниты) (Reveal)
Map of Tenebris Saeculorum (Карта Tenebris Saeculorum) (Reveal)
Language (Язык мода) (Reveal)

///
     KardinaL
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 November 2021, 14:35


    Привет.
    Эко ты замахнулся, конечно :0182:
    Желаю успехов в реализации.
    Карту-то сам делаешь, с нуля?
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 November 2021, 14:53

      KardinaL 24 November 2021, 14:35

      Привет.

      Оу, какие люди)) Рад видеть :021:

      KardinaL 24 November 2021, 14:35

      Эко ты замахнулся, конечно :0182:
      Желаю успехов в реализации.

      Благодарю) Ну, по Темным Векам ничего глобального никогда не было, а делать что-то отдельное региональное не интересно лично мне. Поэтому решил в пределах одной карты совместить сразу весь контент по эпохе.

      KardinaL 24 November 2021, 14:35

      Карту-то сам делаешь, с нуля?

      Для Европы в целом использовал с некоторыми корректировками имеющиеся шаблоны в моддинге, а всё восточнее Ирана наращивал сам. Причём наращивал несколько раз, пока вот в итоге не добился полноценного масштаба по всей карте и наличия Кореи)




      Если из посетителей темы кто-то не в курсе, KardinaL это один из лучших мапперов в Rome Total War и, частично в связи с совместной деятельностью в прошлом, я сам заинтересовался картоделанием и таким образом пришёл к идее Евразии в Tenebris Saeculorum. Отсыпте лайков человеку)
         KardinaL
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 November 2021, 15:12

        Если позволишь, пара замечаний от неравнодушного к эстетическому виду карты ;)

        Hadrianus

        Для Европы в целом использовал с некоторыми корректировками имеющиеся шаблоны в моддинге,

        Броды на реках, делай их чаще, потому как на таком масштабе придётся терять дальность хода для их поисков. Чаще, но только там где они востребованы. Лучше всего для теста наделать их много-много, прописать дороги в каждом поселении и смотреть какие броды выбирает движок, потом уже по факту прореживать их.
        Позаботься об истоках рек, пусть реки начинаются на склонах гор, так красивее и проходимого места в долине между горами будет больше.
        Ну и горы. Остроконечные пики не характерны для Малой Азии и Европы (кроме Альп, разумеется), сделай их ниже.

        В остальном, от концепции мода до исполнения, всё на достойном уровне. :039:
        Закончи работу, я обязательно сыграю за какую-нибудь экзотическую фракцию. #*

        Hadrianus

        KardinaL это один из лучших мапперов в Rome Total War
        Льстишь однако :009: Я таковым себя не считаю, просто умею кое-что. :)

        Hadrianus

        Отсыпте лайков человеку)
        Спасибо, но они мне без надобности ;)
        Я так, мимо пробегал просто... Задерживаться где-то не по-мне, хотелось ознакомиться с событиями в мире ТВ.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 November 2021, 16:27

          KardinaL 24 November 2021, 15:12

          Ну и горы. Остроконечные пики не характерны для Малой Азии и Европы (кроме Альп, разумеется), сделай их ниже.

          На скринах это сырые последствия переноса карты с RTW на MTW2, из-за чего казалось бы идеальная гористость превратилась в редкие перепады высот на другом движке. Теперь всё исправил на итоговой карте с другим шаблоном Европы.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 November 2021, 17:25

            Сегодня картой почв занимался по минимуму, зато сделал всю речную систему Китая и разобрался с особенностями интерфейса во ВтороМеди, так что заодно сделал скриншот финального географического охвата территорий в моде:

            Imp
               rustik4009
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 December 2021, 18:07

              За место славянских копейщиков, можно им дать другое название. Это конечно только предложение, а так, на ваше усмотрение, понимаю,что до юнитов ещё далековато.

              Бефульки
              Когда авары шли в поход, собрав войско они перед битвой в переди ставили лёгкую пехоту славян, за ними находилась тяжёлая пехота, третий ряд состоял из аварской конницы. Пока славяне сражались, аварское войско стояло перед лагерем, если они оказывались в состоянии победить врага, тогда авары подходили чтобы захватить добычу, если же славян одолевали то, поддержанные аварами они вновь нападали. Бефульками их называли потому что они шли впереди аваров, образуя в сражении двойную боевую линию. Слово бефульки возможно восходит к славянскому byvolki "погонщики волов", переосмысленному Фредегаром как латинское bifulti "имеющие двойную опору", или, возможно, как латино-германское bifulka "двойное войско", представляющее собой латинизацию древне-верхне-немецкое beifolc, видимо представляет собой перевод какого-то аварского слова, обозначающего вспомогательное войско.

              А за место кутригуров, переименовать в болгаров/булгаров, так как кутригуры после войны за трон покинули аваров, но в 50-60-х гг. к аварам примкнул болгарский отряд, которые придали им сил для новых набегов с 661 года.
                 Dmitrij
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 December 2021, 18:05

                А нет варианта сделать просто халифат, со сменой династией и возможными междуусобицами из-за этого?
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 December 2021, 23:41

                  Dmitrij приветствую! Благодарю за интересный вопрос, я постараюсь ответить как можно точнее и подробнее.

                  Dmitrij 03 December 2021, 18:05

                  А нет варианта сделать просто халифат

                  Династия Омейядов, пришедшая на смену Праведному халифату вследствие событий первой фитны, находилась у власти со 661 по 750 годы. Точное совпадение с хронологическими рамками мода не случайно, поскольку стартовая дата так или иначе должна соотноситься в первую очередь с историей троицы фракций-мажоров - халифата, Тан и франкских королевств. Если для китайцев и франков на это время почти любой стартовый год сойдёт, то для Омейядов дата прихода к власти оказалась идеальной и я ориентировался именно на династию Муавии.

                  Dmitrij 03 December 2021, 18:05

                  со сменой династией

                  Для реализации перехода от праведных халифов к Омейядам необходимо наличие Сасанидского государства. Лично мне не очень интересны Сасаниды непосредственно в годы своего падения + при игре за другие фракции совсем не факт, что мусульмане под руководством ИИ справятся со старта с большой империей и смогут выйти на оперативный простор по направлению к Согдиане, тюргешам, карлукам и Тан.
                  Для перехода от Омейядов к Аббасидам нужно, как минимум, соблюдение к 750-ым гг. определенных исторических условий, дабы низвержение правящей династии в Дамаске выглядело логичным, как и параллельный кровавый масштабный мятеж Ань Лушаня в Китае. В сильной державе под управлением игрока предпосылок для восстаний не может быть в принципе, а у ИИ более чем наверняка фракция развалится во время нескольких сотен игровых ходов до даты смены династий. Также, не стоит забывать, например, что переворот Аббасидов привёл к появлению омейядского Кордовского эмирата, по соседству с которым к середине 8 века уже существовали и Астурия, и единое Франкское королевство. Воссоздать эти страны спустя длительное игровое время после старта кампании невозможно ни скриптами, ни какими-либо лимитами.
                  Поэтому будет правильнее достоверно сделать конкретную эпоху с сопутствующими событиями, чем попытаться сделать невозможное и втиснуть всего побольше в ущерб атмосфере.

                  Dmitrij 03 December 2021, 18:05

                  и возможными междуусобицами из-за этого?

                  У меня сначала была идея сделать теневую фракцию условных сепаратистов-шиитов для отображения Второй фитны, но, в связи с последними модификациями карты и лимитами движка, сделал выбор в пользу "корейского" Бохая, а мятежники Хусейна ибн Али теперь будут просто в виде скриптовых стеков ребелов.
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 December 2021, 10:34

                    Великая Китайская стена, как и Рим, не один день строилась, поэтому пока что скриншоты рабочего процесса:

                    Imp

                    Imp

                    Это примерно 30% запланированного результата, в том числе внешнего вида и скрытых особенностей Стены на стратегической карте. Линию укреплений сейчас намечаю схематически, поскольку она необходима для корректировки прилегающего рельефа.
                       Korvin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 December 2021, 11:26

                      Hadrianus 17 December 2021, 10:34

                      Великая Китайская стена, как и Рим, не один день строилась, поэтому пока что скриншоты рабочего процесса:


                      Будут ли на стене участки для штурма и осады? Например, такой участок можно сделать в виде замка.
                        • 33 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite