Апокриф

Апокриф (ориг. Apocrypha) — план Обливиона в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
Описание
Апокриф — легендарный план Даэдрического Принца Хермеуса Моры, бесконечный океан чёрной субстанции, похожей на смолу, которая является очень вредной для смертных. В некоторых местах из этой жижи торчат каменные острова, все строения которых являются, по сути, нагромождением огромных книг и свитков, в которых хранятся все знания обо всём. В некоторых местах есть коконы с полезными предметами и постаменты с книгами. К сожалению, около половины книг в Апокрифе испорчены, однако среди целых часто попадаются очень редкие издания. Также в Апокрифе можно найти книги с уникальным заклинанием «Вызов искателя».
Попасть в это измерение можно через Чёрную книгу Хермеуса Моры. Для этого нужно выполнять главный квест дополнения, вместе с ним откроется побочный — по изучению Апокрифа. Бонусы за его изучение будут представляться в виде новых Чёрных книг, с помощью которых возможно открыть один из трёх единовременно предоставляемых бонусов, как правило, повышающих ту или иную характеристику Довакина, а благодаря последней Чёрной книге, которую можно обнаружить по ходу задания «Пробуждающие сны», можно сбросить все свои таланты в определённом навыке за одну драконью душу.
На момент событий дополнения в плане уже несколько тысячелетий находится драконий жрец Мирак, некогда заключивший сделку с Хермеусом Морой, но ныне стремящийся вырваться на свободу от влияния даэдрического принца.
Обитатели
Помимо самого Хермеуса Моры, план населён низшими младшими даэдра, служащими Повелителю Знаний:
Луркеры — гигантские рыбоподобные гуманоиды, исконные обитатели вод Апокрифа.
Искатели — слуги Хермеуса, которые, как и их хозяин, обожают знания и исследуют многочисленные книги.
И луркеры, и искатели ревностно защищают тайны Апокрифа, поэтому нападают на всех встречных смертных.
Также, среди прочего, в плане «обитают» довольно необычные объекты: некие щупальца, торчащие из вод Апокрифа и атакующие при приближении.
Примечания
Некоторые участки Апокрифа окутывает магическая тьма, которая наносит повреждения смертным. Чтобы не получать урон, необходим факел или заклинания, порождающие свет.
To view the link Register
Описание
Апокриф — легендарный план Даэдрического Принца Хермеуса Моры, бесконечный океан чёрной субстанции, похожей на смолу, которая является очень вредной для смертных. В некоторых местах из этой жижи торчат каменные острова, все строения которых являются, по сути, нагромождением огромных книг и свитков, в которых хранятся все знания обо всём. В некоторых местах есть коконы с полезными предметами и постаменты с книгами. К сожалению, около половины книг в Апокрифе испорчены, однако среди целых часто попадаются очень редкие издания. Также в Апокрифе можно найти книги с уникальным заклинанием «Вызов искателя».
Попасть в это измерение можно через Чёрную книгу Хермеуса Моры. Для этого нужно выполнять главный квест дополнения, вместе с ним откроется побочный — по изучению Апокрифа. Бонусы за его изучение будут представляться в виде новых Чёрных книг, с помощью которых возможно открыть один из трёх единовременно предоставляемых бонусов, как правило, повышающих ту или иную характеристику Довакина, а благодаря последней Чёрной книге, которую можно обнаружить по ходу задания «Пробуждающие сны», можно сбросить все свои таланты в определённом навыке за одну драконью душу.
На момент событий дополнения в плане уже несколько тысячелетий находится драконий жрец Мирак, некогда заключивший сделку с Хермеусом Морой, но ныне стремящийся вырваться на свободу от влияния даэдрического принца.
Обитатели
Помимо самого Хермеуса Моры, план населён низшими младшими даэдра, служащими Повелителю Знаний:
Луркеры — гигантские рыбоподобные гуманоиды, исконные обитатели вод Апокрифа.
Искатели — слуги Хермеуса, которые, как и их хозяин, обожают знания и исследуют многочисленные книги.
И луркеры, и искатели ревностно защищают тайны Апокрифа, поэтому нападают на всех встречных смертных.
Также, среди прочего, в плане «обитают» довольно необычные объекты: некие щупальца, торчащие из вод Апокрифа и атакующие при приближении.
Примечания
Некоторые участки Апокрифа окутывает магическая тьма, которая наносит повреждения смертным. Чтобы не получать урон, необходим факел или заклинания, порождающие свет.
To view the link Register

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
