Дневник разработчиков 99. Перевод от Гугл.
Новые модели зданий/юнитов, арты и обновление древа андрофагии
Привет!
Сегодня мы поговорим о множестве новых моделей зданий и юнитов от Pureon, ряде новых артов и обновлении дерева андрофагии.
Все это будет включено в следующее обновление 1.11, которое выйдет примерно в рождественский период.
Для начала передаю слово Pureon и его потрясающей работе над моделями.
Привет всем, Pureon снова здесь, и я поделюсь некоторыми артами, которые я добавлял в Invictus с момента выхода последнего мода. В качестве небольшого предупреждения, все визуальные материалы карты, показанные в этом дневнике разработчиков, могут быть изменены.
Скифские царские курганы
Скифы хоронили своих мертвых в огромных курганах, известных как курганы, некоторые из которых возвышались более чем на 20 метров. Десятки тысяч этих монументальных курганов разбросаны по обширной евразийской степи. В Invictus эти сооружения не будут функционировать как Великие Чудеса, но они будут оказывать влияние на местность. Вместо тысяч мы разместим на карте около четырех-пяти отдельных курганов.
Ньюгрейндж
Доисторический памятник Ньюгрейндж теперь добавлен на карту графства Мит, Ирландия. Он был построен около 3200 года до нашей эры в эпоху неолита, что делает его старше Стоунхенджа и Великих пирамид. Как и прежде, памятник не будет интегрирован в систему Великих Чудес Императора, но окажет положительное влияние на провинцию.
Камни Карнак
Мегалитические камни Карнак на южном побережье Бретани добавлены на карту. Считающиеся крупнейшим в мире собранием доисторических стоячих камней, основные комплексы, вероятно, были построены около 3300 года до нашей эры. Они окажут положительное влияние на провинцию, в которой расположены.
Сердце неолитических Оркнейских островов
Кольцо Бродгара — это неолитический хендж и каменный круг, расположенный на самом большом острове Оркнейских островов в Шотландии. Первоначально он состоял из 60 камней, заключенных в глубокий круговой ров, и считается, что он функционировал как крупный церемониальный комплекс наряду с другими монументальными местами в этом районе.
Храмы царицы Савской
Храмы Аввам и Барран — два наиболее значимых древних религиозных объекта царства Саба (Шева), расположенные недалеко от города Мариб в современном Йемене. Поскольку провинция уже может похвастаться таким великим чудом, как древняя плотина Мариб, эти храмы будут включены в список в первую очередь для того, чтобы повысить уровень цивилизации в провинции.
Модели ополченцев для Афин
Не ограничиваясь добавлением новых строений на карту, я также продолжил добавлять новые модели юнитов для различных наций. Здесь вы можете увидеть новые модели ополченцев, созданные для Афин в дополнение к модели легиона из DLC Magna Graecia. Сова была важным символом Афин из-за её связи с покровительницей города, богиней Афиной.
Модели ополченцев для Спарты
Как и в случае с Афинами, Спарта получает новые модели ополченцев в дополнение к моделям легионов из DLC Magna Graecia. На щитах изображена лямбда, одиннадцатая буква греческого алфавита, представляющая собой начальную букву Лакедемонии, древнего названия территории, на которой располагалась Спарта.
Подразделения легиона и ополчения для Аргоса
Государство Аргос получает новые модели юнитов как для легиона, так и для ополчения. Символ «А» на щитах обозначает название города и сопровождается другими символами, такими как дубина, орел и монограмма, которые указывают на правителя или период правления.
Модели ополченческих юнитов для Сиракуз
Сиракузы получают новые модели ополченческих юнитов в дополнение к существующей модели легиона из DLC Magna Graecia. На щитах prominently изображен древний символ трискеля, состоящий из трех человеческих ног, который был вновь принят для современного флага Сицилии.
Легионные и ополченческие отряды для Фасиса
Я решил начать кампанию за Фасис, небольшое греческое государство на восточном побережье Черного моря, поэтому мне пришлось добавить им несколько новых моделей юнитов. Символика быка, вероятно, служила эмблемой мифологической истории города, места назначения похода Ясона и аргонавтов за Золотым руном, а также его географического положения на реке Фасис.
Новые уникальные иконки для сокровищ из оригинальной игры
Для тех, кто не знает, большинство сокровищ из оригинальной игры используют одни и те же четыре иконки. Поэтому я добавил несколько уникальных иконок для некоторых сокровищ Императора, чтобы добавить немного изюминки. Среди них — корона, полностью сделанная из золота великими мастерами Амисоса, и прекрасная статуя Асклепия, бога медицины.
Новые изображения для события
Наконец, я хотел бы поделиться несколькими новыми изображениями пейзажей, которые я создал для использования командой. В Invictus мы не используем графику, созданную ИИ, поэтому для генерации этих изображений потребовались тщательные ручные усилия, и на создание каждого из них уходило значительно больше двух секунд.
Однако вы можете узнать лодки на Ниле с одного из экранов загрузки Imperator.
Итак, перейдём к обновлению Андрофагий:
Привет, я Папак, новое пополнение в команде Invictus. Некоторые из вас, возможно, узнают меня по другим модификациям, которые я публиковал в мастерской, но, будучи давним поклонником Invictus, я решил внести свой вклад и помочь. Сегодня я с гордостью представляю новый контент для Андрофагий.
Хотя они получили обновление сравнительно недавно с отличным сюжетным направлением, я посчитал, что с точки зрения игрового процесса Андрофагии не раскрыли свой потенциал.
Вот тут-то я и вступаю в игру. С более чем дюжиной дополнений в механике, заданиях и решениях вы станете бичом цивилизации! Давайте посмотрим на переработанное дерево миссий.
Начав свой путь всего с 13 единицами населения, вам предстоит долгий путь, чтобы стать ненасытной ордой. После выполнения первых нескольких миссий вы поймете, что у вас есть две базы власти, каждая из которых тянет вас в разном направлении.
Централизация или нет? Вот в чём вопрос…
Многие новые задания предлагают несколько вариантов на выбор. Вариант, предполагающий децентрализацию и контроль над обширной пустошью, обеспечит мощные, но краткосрочные бонусы, позволяющие быстро нарастить темпы развития:
В качестве альтернативы вы можете сосредоточить свои усилия на освоении лесов Янтарного побережья и построить города, способные соперничать с городами надоедливых южан:
Янтарный берег: холодный, негостеприимный, но богатый
Хотя у вас может возникнуть соблазн придерживаться либо централизации, либо децентрализации, вы станете сильнее, если сумеете сбалансировать их. В конце концов, все дороги ведут к тому, чтобы стать Багровой Ордой.
Вы, возможно, заметили, что большинство наград за централизацию включают в себя приближение Андрофагии к реализации закона «Инициатива по созданию холмовых укреплений». После выбора 3 вариантов централизации вы автоматически получите этот закон, независимо от вашей фактической централизации.
Кочевое племя, способное строить города? Невозможно!
Если вы думали, что Крайний Север уже полон янтаря, то вы ошибаетесь!
Янтарная инфляция!
Помимо строительства городов в негостеприимном севере, андрофагам приходится управлять обширными лесами от Гипербореи до Черного моря. Как их торговцы и армии могут преодолевать такие расстояния?
Хотя андрофагии и не обладают такой же совершенной системой дорог, как полноценные дорожные сооружения, они являются экспертами в строительстве в густо заросших лесом районах, и их тропы позволяют преодолеть большинство препятствий, возникающих при передвижении по таким территориям.
По мере расширения вашей орды вы легко сможете восхищаться своей дорожной сетью.
Подобные инженерные решения обходятся недешево…
Полный масштаб Янтарного Маршрута. Конечно, позже вы сможете расширить его своими дорогами!
Это большая часть нового контента, добавленного в Андрофагию. Множество всплывающих подсказок и требований были переработаны для большей ясности, добавлены объездные пути и условия резервного копирования. Большое спасибо Zorgoball (создателю оригинального дерева) за помощь в локализации и создании описания. Приятного пиршества!