Community Imperial: BruceQ Battle - Сообщество Империал




kirillbubel

BruceQ Battle

Базовая тема
Theme created: 04 April 2010, 12:56 · Author: kirillbubel
Views:
 153 552

  • 135 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 kirillbubel
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 April 2010, 12:56

Imp


Описание:
Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQbattle470 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 27.10. BruceQnagrada_058 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 26.11. campaigns.rar (необходимо разархивировать)To view the link Register
-разархивировать в папку campain - это исправленный скрипт для корректной загрузки сохранённой игры и стратпоз (с записанными играми совместимо)
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQiicamp46 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 27.10. BruceQ69b_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 11.10. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BQ_rnmGrand_Fleet09.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQtextureSax416 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 19.01. BruceQretextureRus29 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 26.09. BruceQtextrureFranceL.pack - To view the link Register

блин, скрины случайно удалил.

Для установки надо скопировать все файлы в папку "data".
Обновлённые блоки совместимы с записанными играми.
в
\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts
preferences.script.txt

строчка campaign_unit_multiplier
должна выглядеть так campaign_unit_multiplier 0.9999

иначе часть отрядов на старте останутся по численности 160 чел.
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 April 2010, 10:27

    Можно. Кстати можно и сейчас.


    Причем играя можно свести их к минимуму и сейчас.
    Заставляете противника перестреливаться на дальних дистанциях, когда он сильно устанет бросаете а атаку на узком участке несколько батальонов, рукопашной не будет, противник побежит. Если он в боевом порядке то атакуйте с фланга. Учитывается фактор преимущества количества подразделений на участке.
    Не атакуйте свежую пехоту, а только потрепанную и уставшую, тогда и каре опрокинете.
    Обстреливайте атакуемый участок артиллерией и пехотой (стрелки очень удобны в этом случае).



    Или вы Вы хотите бросить друг на друга два свежих подразделения и что бы рукопашной не было?
    Так то же можно сделать. Но тогда будет криво в массовм бою.
       bess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 April 2010, 17:04

      То-то и оно, что последнее. В NTW у меня еще не разу не было так, чтобы подразделение отступило с занимаемых позиций при угрозе штыковой атаки, не побежало в панике, а именно в порядке отступило, перегруппировалось и контратаковало, и мои подразделения в свою очередь тоже отступили. Видимо это связано с недостатками AI.
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 April 2010, 18:20

        В игре нет понятия отступили, подразделения могут бежать (но остановится), бежать (за поле) и бежать в панике.
        То что вы хотите можно реализовать только играя компанию в мультиплеер.

        в мутльт компании с данным модом подразделения бегут, останавливаются, отдыхают и снова в бой.
        к примеру в бою с турками егерей опрокидывали два раза но они возвращались.
        Что бы играть более мене против ИИ надо специально делать под него мораль, усталость и правила.
           OrelImperia
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 April 2010, 18:50

          В. Артемьев вы ИИ редактируете через скрипты или через планки битых значений (внутренний канал ядра)?
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 April 2010, 10:27

            Пока я ковырялся с таблицами, но они не позволяют решить проблему с _kv_morale, _kv_rules
            осталось найти процедуры и редактировать их. все равне мне нужен нормальный вывод информации по состоянию (действия воздействия), подразделения в игре.
            Дальше будет понятно после ответа моих друзей.
            Там уже будет понятно питон или с++.
               OrelImperia
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 April 2010, 19:24

              В. Артемьев

              Мне вот интересно стало вы в моде новые кнопки добавлять вроде хотели, имееться взамен существующих или нет? Потому как новые сделать без платформы и компилятора не выйдет.
                 bess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 April 2010, 20:04

                kirillbubel, по интервалам вопрос: цифры в шагах, в метрах или еще в каких-нибудь единицах?
                И такой вопрос: можно ли сделать так, чтобы упряжка с передком отъезжала от пушки в развернутом состоянии на большее расстояние (в реальности она находилась позади пушки в 40 метрах - у французов 16-20 туазов, туаз примерно 2 метра)?
                   kirillbubel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 April 2010, 21:05

                  Скорость перемещения измеряется в шагах.Расстояние между передком и орудием увеличить можно скажу больше Артемьев раскопал так же что можно использовать два вида передков,Большой и маленький,как это и что,пока не знаем.
                  Очень радует что вы наконец то перешли от споров по поводу кто и как ползал до реального участия и переложений.
                  Интересно выслушать какие у кого мысли по поводу баланса в компании.По уровню развития инфраструктуры и дорог.Артемьев предложил Дать генералам возможность строить форты и предать этим фортам статус пунктов снабжения на вражеской территории.
                  Нужны так же советы по открытию кнопок в игре и многое другое.не стесняйтесь предлагать,будут рассмотрены самые безумные идеи
                     bess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 April 2010, 22:22

                    Я имел ввиду цифры в интервалах между шеренгами, рядами, пехотинцами и т.п. Пехота в сомкнутом строю 0,65 (сантиметров, шага?) Расстояние между рядами 1 (метр? тогда это слишком много. если считать, что ряд - три стоящих в затылок друг другу солдата.)
                    В реальности хотелось бы видеть расстояние между ранцем солдата первой шеренги и грудью солдата второй примерно равным 30 сантиметрам (1 фут), в шеренге солдаты стояли слегка соприкасаясь локтями.
                    Форты. Не припомню, чтобы на оккупированной территории в те времена строили их, блокгаузы -да...
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 April 2010, 22:48

                      OrelImperia 7 Апр 2010, 20:24

                      В. Артемьев

                      Мне вот интересно стало вы в моде новые кнопки добавлять вроде хотели, имееться взамен существующих или нет? Потому как новые сделать без платформы и компилятора не выйдет.

                      ответил в личку.
                        • 135 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite