Community Imperial: [TW:W-3] Кислев (Кislev) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Кислев (Кislev)

Кислев в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 13 May 2021, 02:53 · Author: Татарин
Views:
 68 705

  • 44 Pages
  • « First
  • 42
  • 43
  • 44
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 November 2021, 04:02

Кислев (Кislev)


Imp


«Вы смотрите на нас сверху вниз и думаете, что мы немногим лучше, чем варвары, но вы должны быть рады, что мы вообще есть, потому что не будь нас здесь - северяне пожирали бы плоть ваших детей на пепелище ваших домов. Если бы не мужество, что течёт в наших венах, ваши земли принадлежали бы им. Смотрите на нас свысока? Да вы должны встать на колени и молиться на нас каждый день!»
— Виталья Коваш, крылатый гусар


Царство Кислев, известное также как Земля Ледяной Царицы — это государство людей, расположенное в северной части Старого Света. Его люди — сильны и воинственны, а великолепные всадники часто бывают замечены и в южных государствах. Кислев распростёрся от Краесветных Гор до восточных берегов Моря Когтей, выступая своеобразной границей всей людской цивилизации. Его земля изпещрена ледяными речками и укрыта множеством широких полей; обычно в подобных местах стоят захудалые деревеньки, в то время как города возвышаются над ландшафтом подобно морской скале, вырывающейся из под длани морской. Климат в этом крае жесток и непростителен, если ты слаб духом и нерешителен, то жди — Кислев непременно заберёт твою душу и тело в свои ледяные объятья.

Жители Кислева — закалённые и уверенные в себе воины, доблестно отдавшие себя защите своей родины от кошмаров и выродков ужасного дальнего севера. Ведомая могучим Царём, воплощающим в себе все главные черты Кислевитского народа и характера, эта нация ведёт свою родословную от древних наездников восточных степей, живших в этих местах много тысячелетий назад.

С самого основания этого проклятого государства, непрестанно пребывающего на грани гибели, без остановок оно находится в перманентной осаде орд Хаоса. Нечисленные поколения Кислевитов пали, истекая кровью и навеки оставаясь в ледяной тундре своей родины. К счастью, мороз милосерден, он притуплял своим сыновьям и дочерям боль ран, когда те, израненные издавали свои последние дыхания, забирал их мучения себе и отдавал их души во власть богов. Именно благодаря этим храбрым воителям, ценой именно их жизней, людские государства юга процветают и развиваются.

Особенности фракции:

- Родина: вы накапливаете преданность, чтобы воззвать к кислевским богам. С их помощью вы заручитесь поддержкой народа и обеспечите себе власть.
- Атаманы: назначив в провинцию атамана, вы получите преимущества.
- Ледяной Двор: прежде чем принимать в армию ледяных дев и ледяных ведьм, обучайте их могущественным особенностям.
- Ограниченное количество крупных поселений на карте

Преимущества и недостатки.
+ Гибриды: большая часть кислевитских отрядов способна одновременно эффективно использовать орудия дальнего и ближнего боя.
+ Высокая дисциплина войск.
+ Широкий выбор кавалерийских отрядов и колесниц.


- Малая численность отрядов.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.
- Слабая экономика
Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:02

    Кислев. Обзор фракции.



    Сыны Кислева!
       Amertat
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 February 2024, 16:49

      Как маунт для кислевитских магичек и Кати в кампании вполне сойдёт, когда его пофиксят, как минимум ужас у него можно накладывать.
      Как-нибудь возьму длс это
         Arkess
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 February 2024, 16:59

        Carnosaurus 26 February 2024, 16:44

        Arkess
        На счёт «чуть более мобильную я не согласен». Разница в скорости в два раза + обморожение. Так ещё и от стрел он дохнет гораздо медленнее, потому что есть хоть какой-то армор и 25% резиста. Да, ему бы чего-нибудь добавить такого интересного, потому что его ряд абилок выглядит крайне скучно, но абсолютно бесполезным я бы его не считал. Как только исправят анимации, думаю его юзать не все, но какой-то количество игроков начнут.
        Хорошо, как ты это преимущество будешь использовать? В линейной пехоте оно завязнет и сдохнет - статы не позволяют. Кава - тоже нет, есть же мишки, да и встретить фейсом чардж каких-нибудь рыцарей королевства - плохая идея для такой ебаки. Для стрелков есть куда более мобильные лесные уё#ища, которые не то, что лучше, они вообще лучшее, что есть у Кислева из антипеха/тыловиков. для прорыва к стрелкам - подходит слабо, т.е. функции мантикоры оно выполнять не может, потому что дело не в скорости - оно просто пики не протащит с такой массой. Мантикоре на это похрену - она летает. Смотрим монстру с прорывом - у нее масса в 2-3 раза больше. То есть, толку с той скорости, если тебе не надо убегать (потому что без толку), не надо догонять (потому что кава тебе по шее настучит), нет возможности прорываться к стрелкам (потому что нет массы), а на пятом тире есть точно такой же по функционалу и ТТХ элемедведь, который тебя не заменит только потому, что настолько же бесполезен?
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 February 2024, 17:03

          Arkess
          В том и дело, что надо его попробовать как раз на предмет прорыва к стрелкам, потому что хоть массы маловато, но вот анимации почти все из них разбрасывают пол отряда по карте в радиусе 200 метров. Учитывая, что в игре при проигрывание анимаций масса влияет на юнита в меньшей степени, то за их счёт вполне можно осуществлять прорыв, нет разве?
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 February 2024, 17:14

            Я понимаю, что разрабы при создании вирмов вдохновлялись варгульфами, но в то же время понимаю, что это не те же самые разрабы, которые делали варгульфов. Потому что новые - не понимают, как работает этот юнит и почему он работает, а вирмы - нет.
            Варгульфы используют скорость, потому что они регенятся. Потому что им надо выходить на отхил и отхила у них много. Они маленькие, им хватает 2700, потому что им не надо протаскивать громадную тушу сквозь строй, чем больше туша - тем пропорционально больше пехоты, которую она намотает. Гульфы могут отлично дамажить и пехоту, и каву, и героев, потому что при своем небольшом уроне они маленькие и создают локальную концентрацию урона на одной цели. Вирм же едва помещается в отряд. Размер - это всегда плохо. Это значит, что в тебя будет тыкать острыми палками гораздо больше дураков, это значит, что ты свой урон будешь размазывать по огромной площади, пока эти дураки будут тебя крушить тем же числом, что и полминуты назад. Это значит, что ты будешь терять время, вертя тушкой, вместо того, чтобы безостановочно махать лапой.
            В общем, у юнита должна быть цель. И его характеристики, размер, масса должны гармонировать с этой целью.
               Rudolf Witzig
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 February 2024, 17:46

              Arkess

              То есть кислеву в ранг средних монстров нужно было добавить какую-нибудь тушу для впитывания урона, медленную и крепкую.

              Возможно, они пытались так сбалансировать фракцию.
              Если стрелковой фракции дать мощный танк то им станет слишком легко жить)
                 arvlaal
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 February 2024, 23:43

                Уже 70 ход за Катарину а золотого рыцаря нет, было 1 задание" Потомок лейсы, выполнил его и все, больше ничего не происходит. Так должно быть??
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 February 2024, 02:00

                  Rudolf Witzig 26 February 2024, 17:46

                  Arkess

                  То есть кислеву в ранг средних монстров нужно было добавить какую-нибудь тушу для впитывания урона, медленную и крепкую.

                  Возможно, они пытались так сбалансировать фракцию.
                  Если стрелковой фракции дать мощный танк то им станет слишком легко жить)

                  Катаю же дали. Не думаю, что они вообще как-то парились над балансом. Например, на 10 уровне у катайских полководцев дают лонгму, а потом на 16 типа вместо лонгмы дают целестиал льва. Который дороже, минус хп, минус броня, минус чардж, минус скорость, минус урон, минус 27 (!!!) статов, а взамен... ужас - ну спасибо на#уй, вот уж апгрейд так апгрейд.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 February 2024, 18:36

                    Всё ещё хуже, чем можно было бы предположить
                       Kpow
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 August 2025, 02:58

                      Парни, есть рекомендации по бабке с возвратом в кислев на последнем патче? Как то больно тяжко, когда Арбаал, Архаон и Гномы хаоса прут вместе
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 42
                        • 43
                        • 44
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite