Community Imperial: A Medieval Mod: 1191 / 1207 / 1185 - Сообщество Империал




Cerber

A Medieval Mod: 1191 / 1207 / 1185

Бывший Medieval Mod 3.0 MEDM
Theme created: 22 December 2021, 23:50 · Author: Cerber
Views:
 45 971

  • 24 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 4 
 rustik4009
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 January 2022, 16:19

Medieval Mod: 1191, 1207. MEDM


Imp



За год мод Medieval Mod: 1191, 1207,. или просто MEDM, несколько изменился, поменялись некоторые игровые фракции, теперь мод начинается не с 1102 года, как раньше, а с 1191 и 1207 гг., поменялись некоторые юниты, конница, которой я был до этого не доволен, теперь переработаны выглядят на много лучше, вся ваниль была убрана и теперь нет фентезийных мумакилов. У городов и замков теперь новые текстуры. Из новых фракций были добавлены Болгария, Булгария, Латинская и Никейская империи, со своими юнитами, был убраны эмират Зенгидов, играбелен теперь Тевтонский орден. Есть конечно неудобство: мод поделён на два файла, Medieval Mod: 1191 и Medieval Mod: 1207, устанавливаются они по отдельности, все вместе они весят 36гб. на жёстком диске, плюс сами два архива по 8гб.

Улучшенный искусственный интеллект как в кампании, так и в сражении. -повсюду новые юниты, даже из предыдущих версий. -новые интерактивные события, такие как путешествующие наемники. -Торговцы вернулись, но их число очень ограничено, как и количество священников. -Религия теперь играет большую роль в порядке в ваших городах. Имамов и священников нужно обязательно нанимать, так как, какой-нибудь еретик может быстро уменьшить процент вашей религии в провинции, если процент религии упадёт ниже 70% то, в городах и замках не сможете нанимать юнитов. - Поддерживать порядок повсюду должно быть сложнее, возможно, потребуется доработка. -Игра предназначена для медленного наращивания вашей империи, только в начале кампании 6 ходов в год - Собирайте артефакты в битвах, такие как специальные кольца, щиты, мечи, топоры и кольчуги.
Другие обновления, вот список некоторых новых функций:
1) Новые замки и города. У нескольких фракций появился новый облик.
2) Великобритания больше по игровым соображениям, а также добавлено больше поселений в регион. Должно обеспечить гораздо лучший игровой процесс.
3) Новая фракция- Болгария теперь в игре с уникальными качественными юнитами в придачу.
4) Переделан состав куманов (кыпчаков), они выглядят супер круто. Они больше похожи на западно-куманский / славянский. Но вы все еще можете получить юнитов, похожих на кыпчаков, немного восточнее.
5) Я подправил их состав, модели остались теми же, но текстуры действительно улучшили фракцию. Также добавлено поселение для них.
6) Венеция теперь снова Венеция, пришлось попотеть, чтобы изменить их.
7) Дата начала 1191 также работаем над тем, чтобы сделать мод более точным с историей, многое было изменено, так что ознакомьтесь с новым обновлением мода.

Новая интерактивность:
Путешествующие наемники - время от времени командир наемников может посещать вашу столицу, предлагая услуги. Это возможность получить уникальных юнитов, доступных только в этом процессе. Будьте осторожны, чтобы не обидеть их, потому что они могут решить совершить набег на ваши земли.
Рыцарские турниры - посмотрите, сможет ли ваш любимый достичь высшего уровня Чемпиона рыцарей, возможно, при небольшой удаче.
Новые здания, такие как:
Учебные гарнизоны - новобранцы получают опыт, а также позволяют греческим и итальянским фракциям устраивать игры.
Лагеря наемников - определенные отряды можно найти только здесь.
Аванпосты и Поселения крестоносцев - отправляйтесь в крестовый поход и ведите войну против восточных стран с отрядами из этих зданий. (можно строить только на востоке, только католическая фракция)
Гильдия лесорубов - создайте лучников Англии с помощью этой гильдии. Всего лишь один из многих гильдий, которые нужно построить.
Оружейный мастер - Сражайтесь за регионы с ресурсом железо или серебро, чтобы улучшить оружие вашей армии, (подсказка) требуется небольшая добыча, но усилия того стоят.
Занимайте регионы с рабским ресурсом, чтобы получить юнит, предназначенный только для рабов и помогающий поглощать стрелы вражеских лучников.
Регионы с мехами и шкурами могут увеличить торговлю ваших кожевенников по сравнению с другими фракциями без них.
Это нормально, если вы видите некоторые из ваших городов с отрицательным или низким доходом. Это связано с коррупцией / удаленностью от столицы и предназначено для наказания игроков с большими империями. Бороться с ним можно с помощью постройки определённых зданий.
Немного скорректировано новое дерево зданий. обязательно загляните в браузер зданий для получения более подробной информации. вот краткое изображение того, на что это похоже, если вы можете расшифровать мою попытку объяснить

Imp

Список фракций Medieval Mod: 1191

Spoiler (expand)



Список фракций Medieval Mod: 1207

Spoiler (expand)


После распаковки появится папка мода 1191 6.2, или 1207 6.2 в зависимости какой из двух вы скачали, внутри этой папки будет папка с модом MEDMearly или MEDM, вот её нужно закинуть в папку mods, и в общем всё, внутри так же есть папка - optional bai with g5 hardmode, с более хардкорным ИИ, ставить по желанию.


Скрины Medieval Mod 1207

Spoiler (expand)


Новые юниты Булгарии, Латинской империи

Spoiler (expand)


Замки и города

Spoiler (expand)



Юниты

Spoiler (expand)



Мод на английском.

Ссылки на мод

Medieval Mod: 1191 To view the link Register

Medieval Mod: 1207 To view the link Register

Очень частичный русификатор на версию Medieval Mod: 1207 To view the link Register


Ссылка на фикс, так как встречались юниты без шкурок, было исправлено, просто закиньте её в папку data мода с заменой исходного: To view the link Register


Ссылку на старую версию мода MEDM 3.0 удалять не буду, она в полне играбельна, вдруг кто то захочет начать кампанию с 1102 года, там конечно встречаются ванильные юниты и мумакилы, но их не много.

Ссылка на Яндекс-диск: To view the link Register
Патч: To view the link Register


Автор мода разрешил использовать его юниты, но с указанием откуда они взяты.
     Cerber
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 December 2021, 23:50

    Imp

    Не исторический средневековый мод с великолепными юнитами для каждой фракции. Мод в процессе разработки.

    Скриншоты мода
    Spoiler (expand)

    To view the link Register
    To view the link Register
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 December 2021, 23:11

      Так и не поиграл в это творение. Но хочу попробовать. Заинтриговало!
         Cerber
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 December 2021, 16:00

        Imp

        To view the link Register

        New spear unit for Norway
        Imp
           Cerber
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 January 2022, 23:32

          Imp

          To view the link Register
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 January 2022, 06:37

            Викинги из Raaka's unit roster для DLV.

            Вот и правда говорят - если долго сидеть на берегу реки... Полностью мне для Вестероса все подходит, я эти все юниты и собирал 6 лет. Чтобы сейчас скачать одним паком.

            -Добавлено-

            Релиз год назад. Обалдеть. А он есть на ТВЦ, интересно? Спросить про использование юнитов.

            Кроме того, описание особенностей очень похоже на некоторые мои идеи - про наемных капитанов, предлагающих услуги в столице и тд. Что-то еще про новый ИИ. Как я это пропустил?
               Korvin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 January 2022, 23:18

              Мод, похоже, в стадии развития. Совсем недавно была версия 2.0.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 January 2022, 00:18

                А мне нравится именно такой стиль у юнитов - викинги из старого юнит-пака для ДЛВ. По методу сборки юнитов напоминает Сталюгу. И мой подбор юнитов к Вестеросу. Здесь золотая классика всех свободных юнитпаков (византийских скринов только не вижу), плюс автор достойно их правит.

                Quote

                автор пишет, что ходы будут идти быстрее, не знаю, я разницы не заметил.
                если я правильно понял, то скорость относится не к переходу хода, а к темпу развития фракции и появлению доступа к юнитам.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 January 2022, 01:10

                  Quote

                  Advanced Battle and multiple Campaign AI personalities 3 different catholic, 2 different eastern, 3 different greek and orthodox.
                  отдельно вот это отмечу - отдельные профили ИИ кампании. Товарищ идет верным путем, так держать!
                     rustik4009
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 January 2022, 15:04

                    bitterhowl

                    А мне нравится именно такой стиль у юнитов - викинги из старого юнит-пака для ДЛВ


                    Викинги мне тоже понравились, но я смог заценить лишь пехоту, конница не понравилась, а вот восточные фракции обделены (кроме половцев), блеклые они какие-то, из-за чего играть за них не очень хочется, может заменит ещё, византийские юниты меня особо не впечатлили поэтому я их не стал скринить, да и подзадолбался я столько юнитов сюда загружать)

                    bitterhowl

                    если я правильно понял, то скорость относится не к переходу хода, а к темпу развития фракции и появлению доступа к юнитам.


                    Может и так.

                    Надеюсь мод и дальше будет дорабатываться.
                      • 24 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x