Community Imperial: Empire Total War II - Extended / Empire II - Сообщество Империал




below26

Empire Total War II - Extended / Empire II

Новый глобальный мод от TheTerminator
Theme created: 01 April 2022, 09:26 · Author: below26
Views:
 134 644

  • 27 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
 3 
 below26
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 April 2022, 09:26

Ознакомьтесь с удивительным модом от TheTerminator

Imp

Видео:
Spoiler (expand)

Характеристики:
Spoiler (expand)

Все описание инструкции и видео по ссылке:
Spoiler (expand)

Скачать:
Spoiler (expand)

Установка:
Spoiler (expand)

Частичная русификация выбрать нужный из списка:
Spoiler (expand)
     Stasnislav
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 March 2026, 15:40

    Franco

    Дело в том, что так называемый Empire II - это вовсе не мод, а дикий вонючий пердеж

    Нормальный мод. Я в целом не большой фанат глобальный модов, но но Империю это просто необходимо, ибо ванила устарела морально и геймплейно.

    В моде, в отличие от ПУА (к стыду разработчиков ПУА), великолепные морские бои.
    Меткость орудий, их урон, скорость полёта снарядов, прочность кораблей — всё отлично сбалансировано. На больших дистанциях ощущается никчёмность кораблей вне зависимости от ранга и кол-ва орудий. Отлично сбалансирована динамика движения кораблей, сложность поворотов, инерция. У меня Сантисима, лишившись грот-мачты, в слабый ветер просто не мог сделать поворот фордевинд. Приходилось толкать другим кораблём.

    Ощущается, насколько линейные корабли с крупнокалиберными орудиями мощнее и прочнее всего остального. Я реально ощущаю, что у меня в линии 5 линейный кораблей, которые при сближении так же сильно могут пострадать от огня противника (рангоут и такелаж), но если сблизиться — пара залпов и всё что не линейный корабль будет иметь бледный вид.
    У меня был случай, когда два моих фрегата (44 и 32 орудия) нарвались на 74-пушечный линейный корабль. Ветер, положение, всё было на моей стороне. Из-за инерции и механики движения кораблей в моде держать противника на дистанции и стрелять книппелями просто невозможно.
    Во-первых, книппеля (бич практически всех модов и ванили) абсолютно неточные, разве что продольным залпом в полные паруса стрелять, но у меня таких ситуаций не возникало по игре. Говоря иначе, стрелять книппелями в большинстве ситуаций невыгодно, и абузить эту механику точно нельзя.
    Во-вторых, инерция кораблей и скорость набора хода и замедление такая, что крутиться перед вражеским кораблём невозможно.
    В общем, урон я наносил, и даже в какой-то момент полагал, что победа будет за мной, но... один бортовой залп 74-пушечника вынес 30% прочности борта 44-пушечному фрегату, убил адмирала и уничтожил около 10 орудий. От такого фрегат поднял белый флаг, после чего получил второй залп в корму и сдался. Второй фрегат был чуть дальше и смог удрать, скорость на два узла больше как никак. Но получил очень серьёзные повреждения вдогонку.

    Второй шикарный момент касаемо морских сражений — масса корабля. Мелкие посудины на свежем ветре болтает заметно сильнее, из-за чего огонь с дистанции мелкокалиберными пушками становится ничтожным. Чтобы наносить урон нужно сближаться. Линейные корабли, несмотря на ничтожную точность на предельной дистанции, из-за волн и качки не могут нормально работать нижним деком — большинство ядер улетают в волны. Это позволяет более слабому кораблю держаться сближе. На фоне этого релально ощущаешь, насколько трёхдечный корабль 2 ранга лучше французского 80-пушечного двухдечного корабля, например. Француз с плохую погоду всю свою убойную батарею будет разряжать в волны, тогда как трёхдечный корабль может двумя верхними деками работать.

    В общем, морские сражения в этом моде просто высшие. Лучшее во что я играл.
    Единственный минус мода для меня — иконки сухопутных юнитов. Видно что подёргали от разных модов, но в единую стилистику не завернули. Но думал это поправят.
    Ещё один шикарный плюс — священников удалили их игры как класс. Тупорылая механика ванили, да и таких модов как ПУА.
    Церкви как и положено влияют на рост населения, потому что в то время это были важные социальные институты, а не агитационные филиалы по промывке мозгов.

    Рекомендую мод, кайфанёте.
       абобус
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 March 2026, 20:30

      наконец то нормальный мод без перебафнутой ри как в пуа которая портит все ощущение
         cepj
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 March 2026, 23:02

        Stasnislav 12 March 2026, 15:40

        Franco

        Дело в том, что так называемый Empire II - это вовсе не мод, а дикий вонючий пердеж

        Нормальный мод. Я в целом не большой фанат глобальный модов, но но Империю это просто необходимо, ибо ванила устарела морально и геймплейно.

        В моде, в отличие от ПУА (к стыду разработчиков ПУА), великолепные морские бои.
        Меткость орудий, их урон, скорость полёта снарядов, прочность кораблей — всё отлично сбалансировано. На больших дистанциях ощущается никчёмность кораблей вне зависимости от ранга и кол-ва орудий. Отлично сбалансирована динамика движения кораблей, сложность поворотов, инерция. У меня Сантисима, лишившись грот-мачты, в слабый ветер просто не мог сделать поворот фордевинд. Приходилось толкать другим кораблём.

        Ощущается, насколько линейные корабли с крупнокалиберными орудиями мощнее и прочнее всего остального. Я реально ощущаю, что у меня в линии 5 линейный кораблей, которые при сближении так же сильно могут пострадать от огня противника (рангоут и такелаж), но если сблизиться — пара залпов и всё что не линейный корабль будет иметь бледный вид.
        У меня был случай, когда два моих фрегата (44 и 32 орудия) нарвались на 74-пушечный линейный корабль. Ветер, положение, всё было на моей стороне. Из-за инерции и механики движения кораблей в моде держать противника на дистанции и стрелять книппелями просто невозможно.
        Во-первых, книппеля (бич практически всех модов и ванили) абсолютно неточные, разве что продольным залпом в полные паруса стрелять, но у меня таких ситуаций не возникало по игре. Говоря иначе, стрелять книппелями в большинстве ситуаций невыгодно, и абузить эту механику точно нельзя.
        Во-вторых, инерция кораблей и скорость набора хода и замедление такая, что крутиться перед вражеским кораблём невозможно.
        В общем, урон я наносил, и даже в какой-то момент полагал, что победа будет за мной, но... один бортовой залп 74-пушечника вынес 30% прочности борта 44-пушечному фрегату, убил адмирала и уничтожил около 10 орудий. От такого фрегат поднял белый флаг, после чего получил второй залп в корму и сдался. Второй фрегат был чуть дальше и смог удрать, скорость на два узла больше как никак. Но получил очень серьёзные повреждения вдогонку.

        Второй шикарный момент касаемо морских сражений — масса корабля. Мелкие посудины на свежем ветре болтает заметно сильнее, из-за чего огонь с дистанции мелкокалиберными пушками становится ничтожным. Чтобы наносить урон нужно сближаться. Линейные корабли, несмотря на ничтожную точность на предельной дистанции, из-за волн и качки не могут нормально работать нижним деком — большинство ядер улетают в волны. Это позволяет более слабому кораблю держаться сближе. На фоне этого релально ощущаешь, насколько трёхдечный корабль 2 ранга лучше французского 80-пушечного двухдечного корабля, например. Француз с плохую погоду всю свою убойную батарею будет разряжать в волны, тогда как трёхдечный корабль может двумя верхними деками работать.

        В общем, морские сражения в этом моде просто высшие. Лучшее во что я играл.
        Единственный минус мода для меня — иконки сухопутных юнитов. Видно что подёргали от разных модов, но в единую стилистику не завернули. Но думал это поправят.
        Ещё один шикарный плюс — священников удалили их игры как класс. Тупорылая механика ванили, да и таких модов как ПУА.
        Церкви как и положено влияют на рост населения, потому что в то время это были важные социальные институты, а не агитационные филиалы по промывке мозгов.

        Рекомендую мод, кайфанёте.

        А Вас не смущает, что сей мод с 2022 года заброшен авторами и не обновляется, нового контента, соответственно, ноль, :002: в отличие от мода "ПУА и РИ", который постоянно улучшается автором и теми, кто ему помогает делать этот глобальный мод лучше? Одна большая карта мастера Лома с активированными новыми провинциями, интегрированными :062: в неё провинциями из дополнения "Тропа войны", новыми, сделанными с нуля, портами, городами и фортами чего стоит! Только ради этого стоит играть в столь нелюбимый Вами мод! :046:
        -Добавлено-

        абобус 19 March 2026, 20:30

        наконец то нормальный мод без перебафнутой ри как в пуа которая портит все ощущение

        Ага, "нормальный" такой мод :066: без русской локализации и заброшенный авторами уже 3 года , если не поболее!:046: :041:
           Bagram
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 March 2026, 13:30

          "В этом видео я разобрал мод Empire 2 без розовых очков — только честное мнение после прохождения кампании."
             below26
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 April 2026, 10:55

            Bagram 29 March 2026, 13:30

            "В этом видео я разобрал мод Empire 2 без розовых очков — только честное мнение после прохождения кампании."


            полностью согласен
               szumskiandrzej
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 April 2026, 14:19

              Mimo głosów krytycznych od niektórych graczy mod jest ciekawy . Tak zawiera pomysły z innych modów i autorzy o tym wspominają w opisie . Dla wielu graczy jest to następca Darthmoda ale omija jego błędy . Kampania bazowa jest przeniesiona na 1690 r stąd wiele jednostek z moda Wojna 9 letnia . Co jest plusem bo można rozegrać semi historyczną kampanię z przełomu XVII I XVIII w . Nazwa to raczej marketing . Dla mnie dodatkowym plusem jest submod z którym nie uzupełnia się jednostek na terytorium wroga co jest logiczne . Ale to nic nowego bo taki system był w modzie ,, Prawa Człowieka ,, i to było dobre . Eliminuje absurd gry i większości modów gdzie np. Turków mogłem uzupełniać w Berlinie , Moskwie i Paryżu . A tu trzeba mieć swoje wojska i planować logistykę i rezerwy . Mod nie jest dla blitzkriegu i nie wszystkim to odpowiada . Ma swoje błędy , ale wszystkie mody mają tak jak podstawowa gra . Są też nowe mapy historyczne ze znanych bitew początku XVIII w . Jest też wersja Empire II Generals dla graczy multi .
                 szumskiandrzej
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 April 2026, 17:09

                Mod jest aktualizowany przez pobranie pliku ,,patch,, ze stołu programisty . Ostatnia aktualizacja Marzec 2026 w plikach units DB englisch patch . To się aktualizuje tak jak PUA z dziennika programisty , co jest zaznaczone na MOD-DB . Mówienie że to jest martwe od 2023 jest nieprawdą.
                   szumskiandrzej
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 April 2026, 17:43

                  Stasnislav 12 March 2026, 15:40

                  Franco

                  Дело в том, что так называемый Empire II - это вовсе не мод, а дикий вонючий пердеж

                  Нормальный мод. Я в целом не большой фанат глобальный модов, но но Империю это просто необходимо, ибо ванила устарела морально и геймплейно.

                  В моде, в отличие от ПУА (к стыду разработчиков ПУА), великолепные морские бои.
                  Меткость орудий, их урон, скорость полёта снарядов, прочность кораблей — всё отлично сбалансировано. На больших дистанциях ощущается никчёмность кораблей вне зависимости от ранга и кол-ва орудий. Отлично сбалансирована динамика движения кораблей, сложность поворотов, инерция. У меня Сантисима, лишившись грот-мачты, в слабый ветер просто не мог сделать поворот фордевинд. Приходилось толкать другим кораблём.

                  Ощущается, насколько линейные корабли с крупнокалиберными орудиями мощнее и прочнее всего остального. Я реально ощущаю, что у меня в линии 5 линейный кораблей, которые при сближении так же сильно могут пострадать от огня противника (рангоут и такелаж), но если сблизиться — пара залпов и всё что не линейный корабль будет иметь бледный вид.
                  У меня был случай, когда два моих фрегата (44 и 32 орудия) нарвались на 74-пушечный линейный корабль. Ветер, положение, всё было на моей стороне. Из-за инерции и механики движения кораблей в моде держать противника на дистанции и стрелять книппелями просто невозможно.
                  Во-первых, книппеля (бич практически всех модов и ванили) абсолютно неточные, разве что продольным залпом в полные паруса стрелять, но у меня таких ситуаций не возникало по игре. Говоря иначе, стрелять книппелями в большинстве ситуаций невыгодно, и абузить эту механику точно нельзя.
                  Во-вторых, инерция кораблей и скорость набора хода и замедление такая, что крутиться перед вражеским кораблём невозможно.
                  В общем, урон я наносил, и даже в какой-то момент полагал, что победа будет за мной, но... один бортовой залп 74-пушечника вынес 30% прочности борта 44-пушечному фрегату, убил адмирала и уничтожил около 10 орудий. От такого фрегат поднял белый флаг, после чего получил второй залп в корму и сдался. Второй фрегат был чуть дальше и смог удрать, скорость на два узла больше как никак. Но получил очень серьёзные повреждения вдогонку.

                  Второй шикарный момент касаемо морских сражений — масса корабля. Мелкие посудины на свежем ветре болтает заметно сильнее, из-за чего огонь с дистанции мелкокалиберными пушками становится ничтожным. Чтобы наносить урон нужно сближаться. Линейные корабли, несмотря на ничтожную точность на предельной дистанции, из-за волн и качки не могут нормально работать нижним деком — большинство ядер улетают в волны. Это позволяет более слабому кораблю держаться сближе. На фоне этого релально ощущаешь, насколько трёхдечный корабль 2 ранга лучше французского 80-пушечного двухдечного корабля, например. Француз с плохую погоду всю свою убойную батарею будет разряжать в волны, тогда как трёхдечный корабль может двумя верхними деками работать.

                  В общем, морские сражения в этом моде просто высшие. Лучшее во что я играл.
                  Единственный минус мода для меня — иконки сухопутных юнитов. Видно что подёргали от разных модов, но в единую стилистику не завернули. Но думал это поправят.
                  Ещё один шикарный плюс — священников удалили их игры как класс. Тупорылая механика ванили, да и таких модов как ПУА.
                  Церкви как и положено влияют на рост населения, потому что в то время это были важные социальные институты, а не агитационные филиалы по промывке мозгов.

                  Рекомендую мод, кайфанёте.
                  Tak to prawda . PUA jest bardzo ,, barokowy,, i przeładowany co nie zawsze jest dobre . Jestem Polskim graczem i porównuję rostery wojsk i modeli dla Rzeczypospolitej tu niestety w PUA jest katastrofa , w Empire II jest lepiej. PUA jest do gry bardziej dla Rosji co jest normalne bo to mod Rosyjski i tu jest najlepiej . EMPIRE II jest dla bardziej globalnych graczy .
                  -Добавлено-
                  Jestem Polskim graczem , jestem tu już kilka lat . Mam tu reputacje i 174 posty . Moja opinia jest taka że oba mody są ciekawe i się uzupełniają.
                     szumskiandrzej
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 April 2026, 20:30

                    szumskiandrzej 19 April 2026, 17:43

                    Stasnislav 12 March 2026, 15:40

                    Franco

                    Дело в том, что так называемый Empire II - это вовсе не мод, а дикий вонючий пердеж

                    Нормальный мод. Я в целом не большой фанат глобальный модов, но но Империю это просто необходимо, ибо ванила устарела морально и геймплейно.

                    В моде, в отличие от ПУА (к стыду разработчиков ПУА), великолепные морские бои.
                    Меткость орудий, их урон, скорость полёта снарядов, прочность кораблей — всё отлично сбалансировано. На больших дистанциях ощущается никчёмность кораблей вне зависимости от ранга и кол-ва орудий. Отлично сбалансирована динамика движения кораблей, сложность поворотов, инерция. У меня Сантисима, лишившись грот-мачты, в слабый ветер просто не мог сделать поворот фордевинд. Приходилось толкать другим кораблём.

                    Ощущается, насколько линейные корабли с крупнокалиберными орудиями мощнее и прочнее всего остального. Я реально ощущаю, что у меня в линии 5 линейный кораблей, которые при сближении так же сильно могут пострадать от огня противника (рангоут и такелаж), но если сблизиться — пара залпов и всё что не линейный корабль будет иметь бледный вид.
                    У меня был случай, когда два моих фрегата (44 и 32 орудия) нарвались на 74-пушечный линейный корабль. Ветер, положение, всё было на моей стороне. Из-за инерции и механики движения кораблей в моде держать противника на дистанции и стрелять книппелями просто невозможно.
                    Во-первых, книппеля (бич практически всех модов и ванили) абсолютно неточные, разве что продольным залпом в полные паруса стрелять, но у меня таких ситуаций не возникало по игре. Говоря иначе, стрелять книппелями в большинстве ситуаций невыгодно, и абузить эту механику точно нельзя.
                    Во-вторых, инерция кораблей и скорость набора хода и замедление такая, что крутиться перед вражеским кораблём невозможно.
                    В общем, урон я наносил, и даже в какой-то момент полагал, что победа будет за мной, но... один бортовой залп 74-пушечника вынес 30% прочности борта 44-пушечному фрегату, убил адмирала и уничтожил около 10 орудий. От такого фрегат поднял белый флаг, после чего получил второй залп в корму и сдался. Второй фрегат был чуть дальше и смог удрать, скорость на два узла больше как никак. Но получил очень серьёзные повреждения вдогонку.

                    Второй шикарный момент касаемо морских сражений — масса корабля. Мелкие посудины на свежем ветре болтает заметно сильнее, из-за чего огонь с дистанции мелкокалиберными пушками становится ничтожным. Чтобы наносить урон нужно сближаться. Линейные корабли, несмотря на ничтожную точность на предельной дистанции, из-за волн и качки не могут нормально работать нижним деком — большинство ядер улетают в волны. Это позволяет более слабому кораблю держаться сближе. На фоне этого релально ощущаешь, насколько трёхдечный корабль 2 ранга лучше французского 80-пушечного двухдечного корабля, например. Француз с плохую погоду всю свою убойную батарею будет разряжать в волны, тогда как трёхдечный корабль может двумя верхними деками работать.

                    В общем, морские сражения в этом моде просто высшие. Лучшее во что я играл.
                    Единственный минус мода для меня — иконки сухопутных юнитов. Видно что подёргали от разных модов, но в единую стилистику не завернули. Но думал это поправят.
                    Ещё один шикарный плюс — священников удалили их игры как класс. Тупорылая механика ванили, да и таких модов как ПУА.
                    Церкви как и положено влияют на рост населения, потому что в то время это были важные социальные институты, а не агитационные филиалы по промывке мозгов.

                    Рекомендую мод, кайфанёте.
                    Tak to prawda . PUA jest bardzo ,, barokowy,, i przeładowany co nie zawsze jest dobre . Jestem Polskim graczem i porównuję rostery wojsk i modeli dla Rzeczypospolitej tu niestety w PUA jest katastrofa , w Empire II jest lepiej. PUA jest do gry bardziej dla Rosji co jest normalne bo to mod Rosyjski i tu jest najlepiej . EMPIRE II jest dla bardziej globalnych graczy .
                    -Добавлено-
                    ciekawe i się uzupełniają.
                       szumskiandrzej
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 April 2026, 20:56

                      W modzie EMPIRE II mamy 20 nowych map taktycznych do bitew historycznych . Gadebusch 1712, Quebec ,Bunker Hill , Kliszów ,Cassano ,Tulon ,Elixheim 1781 , Fraustad 1706 , Ramilles 1706, Thorn ,Culloden ,Blenheim 1704, Torgau, Speyerbach ,Hohenfriedeberg ,Malplaquet ,Oudenarde 1708, Zorndorf ,Casteldelfino ,Torgau . Ze swej strony zaproponowałem przeniesienie tych map taktycznych na mapę do bitew w kampanii .Tak jak w projekcie DOW 1792 dla NTW. Może się uda .
                      -Добавлено-
                      Jednym z elementów w Empire II który uważam za dobry , to jest cała artyleria ciągniona przez konie , tak jak w modzie Imperial Destrojer . Armaty przyczepione do trawy bez możliwości zmiany pozycji zostały skasowane . Niestety w modzie PUA to jest , i to jest absurdalna wanilia . W PUA obsługa porzuca armaty i biegnie z szablami do przodu , co jest absurdalne . W Empire II jest też submod do wyboru ,, no replenischment ,, nie lubiany bardzo przez youtuberów . Ale ja go lubię i stosuje z powodzeniem w kampanii.
                        • 27 Pages
                        • « First
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Глобальные Моды ETW Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite