Какие повороты, это стратегия песочница со статик картой.
Это дешевая игра, которая сильно недотягивает по бюджету даже до АА, про континент, которым правит круг магов. Ты - омежка-аспирант, которому дед оставил дачу с прогнившей крышей и трупом бабки на чердаке. Который качает бицуху и потом либо доказывает местным паханам, что годен встать рядом с ними, или начищает им рыло, или варианты. Строительства империй и ведения армий тут не ощущается потому, что тут их нет. Все строится вокруг того, что ты выбираешь профу (алхим, крафтер, некр, демонолог), собираешь ингридиенты, методом проб и ошибок крафтишь всякое для своей банды. Юнитов мало, но их можно по-разному усиливать. Они качаются не как в АоВ (+5 хп и вали отсюда), а как в дисайплс, т.е. по ходу развития приобретают новые перки, плюс руны, плюс расходники и на комбинации этого всего игра живет, потому что есть над чем экспериментировать. Например, вонючий гоблин-лучник может получить бронебойные выстрелы или стрелу-липучку - в АоВ такого нет. Юнитов можно упаковать так, что одни и те же юниты смогут телепортироваться в бою, лечиться уроном, пугать врагов, менять типы урона, накладывать эффекты стана и так далее. Бои довольно сильно дизморалят за казуальный подход - например, есть юниты, которые могут телепортироваться к твоим лучникам и вставать в деф - если ты не готов к такому повороту и не понял, че делать - готовь анус. Пошел к нежити без подготовки - готовь анус. Или есть големы, бегающие по карте, которые иммунны к любому физ урону и легко справляются с стихийным. Если не подготовил команду соответствующим образом - до свидания. Нет такого, что можно просто мясом забросать. Начал быковать раньше времени на паханов - к тебе послали титана с армией и разнесли в хламину. То есть, игре пофиг, что ты игрок и тебя надо жалеть, одна ошибка - и ты ошибся. Это подкупает, потому что игры сейчас держат наготове сопливчик, только инди и лоукосты могут себе позволить давать игроку по жопе за его ошибки.
Квесты, как в Thea - текстовые, простенькие, с развилкой помочь тем или этим, как в любой другой игре, сделанной за еду. Карта большая, но статика, рандомны только маги круга, оббежал раз - уже знаешь, где что лежит. Игра больше сфокусирована на экспериментах с выбранной профой, геймплей за них отличается радикально (вообще все другое), потому где-то на 4 прохождения залипаешь в игру, дальше или со сложностью играешься, или ждешь нового длц.