Dawn Of Man
Заря человечества
![Imp]()
Сайт разработки : To view the link Register
Автор : zarthas
Игра : M&B: Warband 1.158 и выше
Dawn Of Man (RUS,Beta01) : To view the link Register
(Частичный русификатор от Native уже встроен в архив)
![Imp]()
Разработчик дерзнул перенести действие игры в доисторическую эпоху, в эру, когда человек, как биологический вид боролся с суровым климатом и хищными зверями за место под солнцем.
Так и появился мод Dawn of Man (Заря человечества) - о пещерных людях и пещерных войнах.
Перед нами земля в последний ледниковый период. По большому счету пока это тот же Native, но с новыми иконками.
![Imp]()
На карте находятся шесть фракции людей. Впрочем, какие же это фракции? Так, кланы.
Hynn Clan ( Клан Хунн)
Eaters of the Dead ( Пожиратели мертвых )
Marsh Dwellers ( Люди с болота )
Clan of the Cave Bear ( Клан пещерного медведя )
Lamehah Clan ( Клан Ламеха )
Children of the Sun ( Дети Солнца )
При начале новой игры надо выбрать, кем будет ваш герой. Есть шесть вариантов :
Plainsman (Мужчина с равнины)
Plainswoman (Женщина с равнины)
Мужчина
Женщина (почему то с фигурой беременной ?)
Neanderthal (Неандерталец)
Neanderthal Female (Женщина - Неандерталец)
Затем нам предложат выбрать тотем :
Wolf ( Волк )
Bear ( Медведь )
Lion ( Лев )
Raven ( Ворон )
Boar ( Кабан )
Serpent ( Змея )
Ram ( Баран )
![Imp]()
Противники в этом моде необычайно агрессивные, часто нападают на беззащитных новичков у которых и взять-то нечего. Для ритуальных жертвоприношений, не иначе.
Однако опасностей на карте и без вооруженных до зубов пещерных лидеров хватает. Главная из них – дикие звери. Они делятся на хищных и травоядных – опасных и потенциально опасных.
Пещерные львы, медведи, волки и мамонты представляют несравненно большую опасность, чем человек разумный с его луками, копьями и факелами.
Медведи ходят поодиночке или очень малыми группами, однако убить хотя бы одного даже опытному воину бывает очень трудно.
Львы и волки охотятся стаями, причем встреча с первыми не сулит ничего хорошего искателю приключений, а вот волки совершенно не опасны.
В качестве трофея игрок может снять шкуры с убитых животных, которые играют ключевую роль в зарождающейся экономике.
Можно охотиться на оленей и кабанов, а если игроку жизнь не дорога, то и на мамонтов .
![Imp]()
Конечно, шкуры мамонтов очень ценятся, но убить их практически невозможно. Частенько так бывает, что на охоте охотник и жертва меняется местами !
И последняя опасность, это неандертальцы, которые кочуют по карте огромными отрядами и представляют реальную опасность и для хорошо вооруженной группы воинов –
они берут не умением, а числом, силой и яростью. Сдержать натиск пещерных людей под силу только самым умелым воинам.
Оружия в моде не так уж и много. Самое распространенное орудие – простая дубина. Более опытным воинам доступны топоры – грубо отесанный камень, насаженный на палку, или короткие копья.
Дротики и факелы "по карману" только самым умелым воинам, причем именно факелы – самое грозное оружие ближнего боя в модификации.
Редко попадаются пращи, так что от перестрелок и сражении на дистанции приходится отказываться. Однако не стоит унывать! Унылым однообразием в оружейных магазинах (или как они там назывались в неолите?)
создатели мода не ограничились. Иногда попадаются так называемые «инженеры», которые, за определенную плату, могут сварганить что-нибудь посолиднее простой дубины или копья, например, уже
поминавшуюся выше палки-металки. Вершиной инженерной мысли пещерного времени можно считать очень редкий лук. Но, будьте уверены, что заполучив это оружие, вы станете королем на поле
боя – несколько метких выстрелов могут решить исход сражения.
Что касается доспехов, то тут выбор еще уже, чем в оружейных лавках.
В основном это сделанные из шкуры или кожи доспехи различной прочности. Очень редко, но попадаются доспехи из дерева, а создатели уверяют, что поместили на карту доспехи из меди в единственном экземпляре.
Если их раздобыть, то вы станете абсолютно непобедимым, неолитическим рыцарем в тускло сверкающих доспехах.
![Imp]()
Так как это бета версия возможны баги.
Заря человечества

Сайт разработки : To view the link Register
Автор : zarthas
Игра : M&B: Warband 1.158 и выше
Dawn Of Man (RUS,Beta01) : To view the link Register
(Частичный русификатор от Native уже встроен в архив)

Разработчик дерзнул перенести действие игры в доисторическую эпоху, в эру, когда человек, как биологический вид боролся с суровым климатом и хищными зверями за место под солнцем.
Так и появился мод Dawn of Man (Заря человечества) - о пещерных людях и пещерных войнах.
Перед нами земля в последний ледниковый период. По большому счету пока это тот же Native, но с новыми иконками.

На карте находятся шесть фракции людей. Впрочем, какие же это фракции? Так, кланы.
Hynn Clan ( Клан Хунн)
Eaters of the Dead ( Пожиратели мертвых )
Marsh Dwellers ( Люди с болота )
Clan of the Cave Bear ( Клан пещерного медведя )
Lamehah Clan ( Клан Ламеха )
Children of the Sun ( Дети Солнца )
Spoiler (expand)
При начале новой игры надо выбрать, кем будет ваш герой. Есть шесть вариантов :
Plainsman (Мужчина с равнины)
Plainswoman (Женщина с равнины)
Spoiler (expand)
Мужчина
Женщина (почему то с фигурой беременной ?)
Spoiler (expand)
Neanderthal (Неандерталец)
Neanderthal Female (Женщина - Неандерталец)
Spoiler (expand)
Затем нам предложат выбрать тотем :
Wolf ( Волк )
Bear ( Медведь )
Lion ( Лев )
Raven ( Ворон )
Boar ( Кабан )
Serpent ( Змея )
Ram ( Баран )

Противники в этом моде необычайно агрессивные, часто нападают на беззащитных новичков у которых и взять-то нечего. Для ритуальных жертвоприношений, не иначе.
Однако опасностей на карте и без вооруженных до зубов пещерных лидеров хватает. Главная из них – дикие звери. Они делятся на хищных и травоядных – опасных и потенциально опасных.
Пещерные львы, медведи, волки и мамонты представляют несравненно большую опасность, чем человек разумный с его луками, копьями и факелами.
Медведи ходят поодиночке или очень малыми группами, однако убить хотя бы одного даже опытному воину бывает очень трудно.
Львы и волки охотятся стаями, причем встреча с первыми не сулит ничего хорошего искателю приключений, а вот волки совершенно не опасны.
В качестве трофея игрок может снять шкуры с убитых животных, которые играют ключевую роль в зарождающейся экономике.
Можно охотиться на оленей и кабанов, а если игроку жизнь не дорога, то и на мамонтов .

Конечно, шкуры мамонтов очень ценятся, но убить их практически невозможно. Частенько так бывает, что на охоте охотник и жертва меняется местами !
И последняя опасность, это неандертальцы, которые кочуют по карте огромными отрядами и представляют реальную опасность и для хорошо вооруженной группы воинов –
они берут не умением, а числом, силой и яростью. Сдержать натиск пещерных людей под силу только самым умелым воинам.
Spoiler (expand)
Оружия в моде не так уж и много. Самое распространенное орудие – простая дубина. Более опытным воинам доступны топоры – грубо отесанный камень, насаженный на палку, или короткие копья.
Дротики и факелы "по карману" только самым умелым воинам, причем именно факелы – самое грозное оружие ближнего боя в модификации.
Редко попадаются пращи, так что от перестрелок и сражении на дистанции приходится отказываться. Однако не стоит унывать! Унылым однообразием в оружейных магазинах (или как они там назывались в неолите?)
создатели мода не ограничились. Иногда попадаются так называемые «инженеры», которые, за определенную плату, могут сварганить что-нибудь посолиднее простой дубины или копья, например, уже
поминавшуюся выше палки-металки. Вершиной инженерной мысли пещерного времени можно считать очень редкий лук. Но, будьте уверены, что заполучив это оружие, вы станете королем на поле
боя – несколько метких выстрелов могут решить исход сражения.
Что касается доспехов, то тут выбор еще уже, чем в оружейных лавках.
В основном это сделанные из шкуры или кожи доспехи различной прочности. Очень редко, но попадаются доспехи из дерева, а создатели уверяют, что поместили на карту доспехи из меди в единственном экземпляре.
Если их раздобыть, то вы станете абсолютно непобедимым, неолитическим рыцарем в тускло сверкающих доспехах.

Так как это бета версия возможны баги.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir





