Community Imperial: "Союз Башмака" Версия 1.5 - Сообщество Империал




LEZVIE

"Союз Башмака" Версия 1.5

Мода посвящённый Крестьянской войне в Германии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Theme created: 03 August 2022, 15:09 · Author: LEZVIE
Views:
 43 133

  • 25 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 August 2022, 15:09

Imp


Мод "Союз Башмака 1.5" посвящённого Крестьянской войне и реформации в Германии, Итальянским Войнам в Италии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Spoiler (expand)


Старт компании в 1506 году и заканчивается в 1536 году,10 ходов один год.

Список фракций представлен ниже, упор сделан на немецкие княжества.
Spoiler (expand)

Скрины стратегической карты мода "Союз Башмака"
Spoiler (expand)

Скрины тактики мода "Союз Башмака"
Spoiler (expand)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Ссылка на скачивание

To view the link Register

To view the link Register



Инструкция по установке
Spoiler (expand)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz,
Отдельное спасибо комраду Jukoman за создание карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие, комраду Ariovistus за советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода, комрадам bitterhowl и DinarMayor за помощь с внедрением в игру новых анимацый разных скриптов и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
Огромная благодарность комрадам Ravelin, Адель_Шиловский, Андриан, rustik4009 за советы, исторические справки, составления списка имён, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Отдельная благодарность комрадам решившим поддержать мод материально!!!

Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Spoiler (expand)


Мод находится в процессе разработки, многие идеи на данный момент не реализованы и будут добавлены в новых версиях.

     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 March 2023, 18:01

    КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ


    В стим версии medieval2.exe - это уже kingdoms.exe. Многие моды делаются на дисковой версии и поэтому в их батниках записан kingdoms.exe. Получается, что при запуске такого батника в стим версии происходит поиск kingdoms.exe, но его конечно же нет и мод не запускается. Разработчикам мода нужно делать либо два батника: для стим и для дисковой(kingdoms) версии игры, либо один универсальный.

    Есть три варианта решения этой проблемы:

    1)Закинуть To view the link Register в папку мода и запускать с него
    @echo off
    cd ..\..
    IF EXIST kingdoms.exe (start kingdoms.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
    IF EXIST medieval2.exe (
    start medieval2.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
        echo ERROR: Cannot find the M2TW or Kingdoms executable.
        echo You probably installed [your mod name here] into the wrong folder.
        pause
      )
    )

    2)Открыть Start.bat в блокноте и поменять там kingdoms.exe на medieval2.exe и запускать с него.
    cd ..\..
    start medieval2.exe @mods\Bauernkrieg_1.5\default.cfg

    3)Сделать копию файла medieval2.exe и переименовать его в kingdoms.exe и запускать мод с Start.bat.

    Достаточно сделать один из пунктов.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 August 2022, 10:09

      Суть полевой битвы за Башмака сводится к тому что нужно сосредоточится возле вагенбурга и он всех перестреляет сам, главное не дать к нему подойти противнику. По сути он должен стоять в центре позиции а окружении своих отрядов с выставленными кольями. Тоже и при обороне города, вагенбург на площади в центре и все остальные его защищают.

      В настоящее время крестьянская линейка не полная , со временем будут введены новые отряды.

      Боезапас стрелков и пушек увеличите не будет, в этом то и смысл чтобы игрок воевал не от стрелков а от рукопашников. В моде нельзя победить стрелками какие бы они ни были хорошие, стрелки могут нанести урон в некоторых случаях критический но у них всё равно закончатся боеприпасы и исход решат рукопашные войска. Единственный стрелковый юнит имеющий боезапас практически на весь бой это вагенбург, подразумевается что в телегах можно перевезти большой запас боеприпасов чем может нести один обычный стрелок.

      -Добавлено-

      Сюжетная линия крестьянской войны в Германии пока не реализована но с её реализацией будут появляться сюжетные квесты со скриптовыми крестьянскими армиями. Но пока этого нет.
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 August 2022, 11:17

        Уход резко в минус не может быть случайным, скорее всего попытались сломать дома в каком либо городе. Разрушение зданий снимает с игрока деньги а не даёт их, наведите на значке снести здание и там всё будет написано. Это сделано именно для того чтобы игрок не ломал объекты а если сильно хочется навредить этому поселению то придется заплатить за это.
           Луций Сергий
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 August 2022, 12:10

          oglala 15 August 2022, 09:46

          Всем привет! Опробовал за крестьян из башмака. Мод изумительный, а модельки городов из Цардомс вообще его разнообразили и заатмосферили. Перед создателем снимаю шляпу, отличнейшая работа. За крестьян играть треш невероятный, понял что победить шансы очень низки сразу как только увидел расклад на карте. У крестьян силы вроде есть но по качеству значительно уступают своим оппонентам. Соответственно занял исключительно оборонительную позицию, перенес столицу в Померанию и сделал упор на Щецине и окрестностях. Все остальные города - глухая оборона. До 15 хода держался ровно и отбивал все напасти, после стабильный крах ввиду невозможности найма и переподготовки войск. Думаю нужно башмачникам в основных городах сразу прописать здание крестьянское братство а лучше христианское, что бы была возможность набирать мясо на войну или хотя бы его переподготавливать, т.к. проигрыш гарантирован в данных условиях, когда города осаждают стек за стеком разные национальности а ты не можешь не нанять кого-то, ни переподготовить, с каждым ходом твоих сил все меньше и меньше а противник не уменьшается. Так же возможен вариант появления полных стеков восставших крестьян по всей германии, без привязки к городам, все таки это крестьянские восстания. Если рассматривать Башмачников как отдельную фракцию то у них нет времени ни на подготовку к обороне, т.к. мало времени на строительство требуемых зданий, нет возможности заключить перемирие, т.к. к ним все относятся как к биомусору. Единственно что порадовало так это хороший финансовый баланс, до 17 хода казна ниже +20тыс не падала. Единственно не понял что при переходе хода вдруг стало -144тыс, но возможно это произошло после переброски войск на помощь осажденным городам. Я кстати Вену и Берлин брал, но больших финансовых вливаний не увидел. Кавалерия в моде бесполезный род войск и при правильной обороне несет не приемлемые потери. Полезна только при преследовании бегущего противника. Аркебузиры спокойно расстреливают тяжелую каву и убегают от нее без каких либо последствий. Стоило бы добавить снарядов артиллерии и стрелкам, например арбалетчикам, без них они в мирное время опасны (дороги в содержании), в военное бесполезны. Да, можно со старта крестьянам хотя бы одного посла дать, для возможности ведения переговоров, или в одном городе сразу прописать здание городского совета, потому что на изготовление посла уходит сразу семь ходов со старта и не факт их прожить, можно и не успеть. В общем мод штука мощная, в напряжении держит. Попробую за нормальную фракцию, например за Данию, там условия игры должны быть получше.

          Странно, почему тяжелая кавалерия бесполезна? Вроде рыцарскую конницу тогда даже называли "Крестьянская смерть"?
             oglala
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 August 2022, 03:06

            LEZVIE 15 August 2022, 10:09

            Суть полевой битвы за Башмака сводится к тому что нужно сосредоточится возле вагенбурга и он всех перестреляет сам, главное не дать к нему подойти противнику. По сути он должен стоять в центре позиции а окружении своих отрядов с выставленными кольями. Тоже и при обороне города, вагенбург на площади в центре и все остальные его защищают.

            В настоящее время крестьянская линейка не полная , со временем будут введены новые отряды.

            Боезапас стрелков и пушек увеличите не будет, в этом то и смысл чтобы игрок воевал не от стрелков а от рукопашников. В моде нельзя победить стрелками какие бы они ни были хорошие, стрелки могут нанести урон в некоторых случаях критический но у них всё равно закончатся боеприпасы и исход решат рукопашные войска. Единственный стрелковый юнит имеющий боезапас практически на весь бой это вагенбург, подразумевается что в телегах можно перевезти большой запас боеприпасов чем может нести один обычный стрелок.

            -Добавлено-

            Сюжетная линия крестьянской войны в Германии пока не реализована но с её реализацией будут появляться сюжетные квесты со скриптовыми крестьянскими армиями. Но пока этого нет.


            Принцип ведения боя вокруг вагенбурга напрашивается сам собой, озерные крестьяне с кольями сами наталкивают на эту мысль. НО, в моде на уровне христианское братство есть возможность найма только простого вагенбурга (вооруженного ударным оружием (суть его непонятна впинципе, он может только исполнять роль препятствия для кавалерии, больше ничего, в условиях ведения боя в лесу кольев кавалерия сама по себе малоэффективна), может конечно в дальнейшем появится какое то здание для подготовки вагенбурга с огнестрелом, не знаю, но тех отрядов что на карте явно недостаточно для ведения войны. Я держусь уже 85 ходов за крестьян и к 20 ходу тех войск что были на старте уже в помине нет, а те что есть уже не могут биться в приемлемым уроном. Потери крестьян в среднем идут 1 к 10, когда 1 к 3 - это уже отлично. Для найма толковых крестьян нужно развить ряд построек, но в моде для этого нет времени. Моя стратегия оказалась верной, я закрепился в северо-восточной части карты и опираясь на позиции за рейном, держусь, к 80 ходу есть и деньги для найма наемников и развился более менее, отбился от имперских городов и брауншвейга, отобрал у Дании острова, где можно спокойно строиться. Скрипты финансовые досаждают, город потерял сразу -100 тыс., на карте к 20 ходу у меня остался только столица - Штральзунд, Франкфурт на одере и захваченный Берлин, в кассе -800тыс. Ни войск, ни городов естественно нет. После 50 хода стало попроще когда противники у меня почти все отняли, сами начали друг с другом воевать и удалось даже замирится с Францией и Савойей. Убийцы всех народов выкосили моих лидеров подчистую, спасся только один в норчепинге. Короче за башмачников тот еще треш.

            -Добавлено-

            LEZVIE 15 August 2022, 11:17

            Уход резко в минус не может быть случайным, скорее всего попытались сломать дома в каком либо городе. Разрушение зданий снимает с игрока деньги а не даёт их, наведите на значке снести здание и там всё будет написано. Это сделано именно для того чтобы игрок не ломал объекты а если сильно хочется навредить этому поселению то придется заплатить за это.

            А, ну тогда понятно откуда такие финансовые катаклизмы, а я то думал. Тогда не понятен основной принцип крестьянской войны - поделить и уничтожить. Никто не будет же спорить что война против экономики так же эффективна как и успехи на поле боя?? Этим занимались все крестьянские армии - и Болотников, и Пугачев, Уот Тайлер, что не могли унести - уничтожали. Поэтому ничего удивительного что разрушая чужой город - наносишь прямой эконом эффект противнику. Странно что у слабосильных крестьян отняли и этот последний ресурс. Спасибо за объяснение. :006:

            -Добавлено-

            Луций Сергий 15 August 2022, 12:10

            oglala 15 August 2022, 09:46

            Всем привет! Опробовал за крестьян из башмака. Мод изумительный, а модельки городов из Цардомс вообще его разнообразили и заатмосферили. Перед создателем снимаю шляпу, отличнейшая работа. За крестьян играть треш невероятный, понял что победить шансы очень низки сразу как только увидел расклад на карте. У крестьян силы вроде есть но по качеству значительно уступают своим оппонентам. Соответственно занял исключительно оборонительную позицию, перенес столицу в Померанию и сделал упор на Щецине и окрестностях. Все остальные города - глухая оборона. До 15 хода держался ровно и отбивал все напасти, после стабильный крах ввиду невозможности найма и переподготовки войск. Думаю нужно башмачникам в основных городах сразу прописать здание крестьянское братство а лучше христианское, что бы была возможность набирать мясо на войну или хотя бы его переподготавливать, т.к. проигрыш гарантирован в данных условиях, когда города осаждают стек за стеком разные национальности а ты не можешь не нанять кого-то, ни переподготовить, с каждым ходом твоих сил все меньше и меньше а противник не уменьшается. Так же возможен вариант появления полных стеков восставших крестьян по всей германии, без привязки к городам, все таки это крестьянские восстания. Если рассматривать Башмачников как отдельную фракцию то у них нет времени ни на подготовку к обороне, т.к. мало времени на строительство требуемых зданий, нет возможности заключить перемирие, т.к. к ним все относятся как к биомусору. Единственно что порадовало так это хороший финансовый баланс, до 17 хода казна ниже +20тыс не падала. Единственно не понял что при переходе хода вдруг стало -144тыс, но возможно это произошло после переброски войск на помощь осажденным городам. Я кстати Вену и Берлин брал, но больших финансовых вливаний не увидел. Кавалерия в моде бесполезный род войск и при правильной обороне несет не приемлемые потери. Полезна только при преследовании бегущего противника. Аркебузиры спокойно расстреливают тяжелую каву и убегают от нее без каких либо последствий. Стоило бы добавить снарядов артиллерии и стрелкам, например арбалетчикам, без них они в мирное время опасны (дороги в содержании), в военное бесполезны. Да, можно со старта крестьянам хотя бы одного посла дать, для возможности ведения переговоров, или в одном городе сразу прописать здание городского совета, потому что на изготовление посла уходит сразу семь ходов со старта и не факт их прожить, можно и не успеть. В общем мод штука мощная, в напряжении держит. Попробую за нормальную фракцию, например за Данию, там условия игры должны быть получше.

            Странно, почему тяжелая кавалерия бесполезна? Вроде рыцарскую конницу тогда даже называли "Крестьянская смерть"?

            Очень легко испытать самому - зарубиться за башмаков. На старте у ИИ очень много кавалерии и он охотно ее применяет. Хорошую оборонительную позицию укрепленную кольями с вагенбургом в центре кавалерия обходит со всех сторон и если ее обстреливают, смело нападает. Потери кавалерии в битве с самыми слабыми крестьянами просто не приемлимы. Поэтому один отряд алебардиров или пикинеров я смело вывожу против трех отрядов конных рыцарей, они их выносят подчистую а если те еще и устанут, легкая пехота может их бегущих догнать и отыметь. К 50 ходу ИИ почти не набирает кавалерию и для меня с моими крестьянами это уже реальная проблема.
               oglala
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 August 2022, 03:31

              Вылет фатальный в процессе битвы при штурме ИИ моего форта. Если интересно лог файл: To view the link Register
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 August 2022, 09:40

                Стрелковый вагенбург нанимается в зданиях где нанимаются орудия только более высокого уровня, так что нужно хоть в одном городе развивать эту постройку и при получении возможности найма не нанимать новый вагенбург а переучивать старый, так как после найма переобучить старый долгое время будет невозможно. Обычные телеги крестьянского вагенбурга предназначены именно для создания препятствия атакующим войскам. Убери эти телеги из стека и убери возможность ставить колья у некоторых отрядов крестьян и я вас уверяю рыцарская конница просто сметёт весь стек. Изначально таких телег небыло и небыло кольев и выиграть бой за крестьян было практически невозможно. К тому же обычные телеги ломают строй пикенераи противника и им можно нанести урон, если они подойдут в полном боевом порядке то они просто переколят всех почти без потерь. Когда у крестьян небыло кольев и вагенбургов я бывала их разгонял тремя отрядами рыцарей, чардж - отход, чардж - отход и крестьяне бегут и победа. Так что при наличии в армии наемников и при наличии обоих вагенбургов воевать можно, главное не использовать во всех регионах весь пул найма за раз, где-то нужно не нанимать а переобучить потрёпанный отряды копейщиков и алебардиров.

                При захвате города игроком всегда предоставляется выбор, захватить ли его целиком или разграбить, если выбрать разграбить то игрок получает монету а город теряет часть построек. Это и есть разграбление которое так любили все захватчики, но после того как грабёж закончен и захватчик хочет разрушить город до основания за это придется платить, разрушение зданий не может приносить доход, только расходы на это самое разрушение. Так что если игрок хочет разрушить поселение до основания и уйти из него нужно на это потратиться, по-сути это порча имущества своего а порча имущества может принести только расходы.
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 August 2022, 16:05

                  oglala

                  Вылет фатальный в процессе битвы при штурме ИИ моего форта.

                  А почему фатальный? Невозможно обойти? Повторяется каждый раз? В какой конкретный момент вылет: при переходе на тактику, при штурме стен, в конце битвы и т.д. и т.п.... Скиньте сейв перед этой битвой.

                  oglala

                  Если интересно лог файл

                  К сожалению, ничего там интересного)
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 August 2022, 16:21

                    Вылет на германикусе, последний исполненный оператор

                    Quote

                    exec <set_counter> at line 15325 in
                       oglala
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 August 2022, 16:52

                      LEZVIE 16 August 2022, 09:40

                      Стрелковый вагенбург нанимается в зданиях где нанимаются орудия только более высокого уровня, так что нужно хоть в одном городе развивать эту постройку и при получении возможности найма не нанимать новый вагенбург а переучивать старый, так как после найма переобучить старый долгое время будет невозможно. Обычные телеги крестьянского вагенбурга предназначены именно для создания препятствия атакующим войскам. Убери эти телеги из стека и убери возможность ставить колья у некоторых отрядов крестьян и я вас уверяю рыцарская конница просто сметёт весь стек. Изначально таких телег небыло и небыло кольев и выиграть бой за крестьян было практически невозможно. К тому же обычные телеги ломают строй пикенераи противника и им можно нанести урон, если они подойдут в полном боевом порядке то они просто переколят всех почти без потерь. Когда у крестьян небыло кольев и вагенбургов я бывала их разгонял тремя отрядами рыцарей, чардж - отход, чардж - отход и крестьяне бегут и победа. Так что при наличии в армии наемников и при наличии обоих вагенбургов воевать можно, главное не использовать во всех регионах весь пул найма за раз, где-то нужно не нанимать а переобучить потрёпанный отряды копейщиков и алебардиров.

                      При захвате города игроком всегда предоставляется выбор, захватить ли его целиком или разграбить, если выбрать разграбить то игрок получает монету а город теряет часть построек. Это и есть разграбление которое так любили все захватчики, но после того как грабёж закончен и захватчик хочет разрушить город до основания за это придется платить, разрушение зданий не может приносить доход, только расходы на это самое разрушение. Так что если игрок хочет разрушить поселение до основания и уйти из него нужно на это потратиться, по-сути это порча имущества своего а порча имущества может принести только расходы.

                      Да, вагенбург последнего уровня нашел в артиллерийской ветке. Огнестрельный вагенбург - очень сильный юнит на основе которого можно строить оборону с кольями и успех сражения вполне вероятен в этом случае, т.к. при производстве обстрела вражеских рядов, последние вынуждены идти в атаку. Кавалерия в таких условиях обречена на гибель, алебардиры и пикинеры сметая крестьян так же несут потери от вагенбурга (опробовано). Командир подразделения в таком раскладе как правило числится в кавалерии, его гибель предрешена, мораль войск падает с потерями, бегство. Позицию с простым вагенбургом укрепленную кольями ИИ штурмует с умом, кавалерия окружает позицию и атакует только незащищенные подразделения, откатываясь от вагенбурга и кольев, далее в ход идут арбалетчики и аркебузиры, после окончания боеприпасов в ход идут пикинеры и алебардиры. Потери крестьян от огня более 30 процентов, пикинеры добивают их и опрокидывают. Кавалерия участвует в преследовании (опробовано). Я это к тому что пока крестьяне построят всю линейку артиллерийских построек что бы получить нормальный вагенбург время вполне может и не хватить (условия уж очень тяжелые. Потери почти всех городов, в том числе и тех где строится нужная ветка не исключены). Сейчас у меня 84 ход и я смог построить только артиллерийскую мастерскую 2 уровня (Кстати, построил мортиру т.к. у меня их не было, следовательно переобучить я ее смогу только по моему через 60 ходов, когда наступит очередь этого юнита). Огнестрельный вагенбург через 99 ходов, если память не изменяет. Ну и на последок, артиллерия списала вагенбурги в утиль истории, в моде это уже проблематично с таким запасом снарядов. Думаю где-то, что-то еще стоит поправить. PS Насчет разрушения городов. Чужие то понятно, я вот про свои....Тактику выжженной земли никто не отменял. :victory-style:

                      -Добавлено-

                      DinarMayor 16 August 2022, 16:05

                      oglala

                      Вылет фатальный в процессе битвы при штурме ИИ моего форта.

                      А почему фатальный? Невозможно обойти? Повторяется каждый раз? В какой конкретный момент вылет: при переходе на тактику, при штурме стен, в конце битвы и т.д. и т.п.... Скиньте сейв перед этой битвой.

                      oglala

                      Если интересно лог файл

                      К сожалению, ничего там интересного)

                      При штурме моего форта войсками ИИ. Вылет в самом начале когда ИИ с лестницами и осадными башнями подходит к стенам и по ним лупят стрелы с моих башен. Три раза пытался переиграть но тщетно, прошел автобоем.

                      -Добавлено-

                      Я думаю это изза построек, в поле с битвой никаких проблем нет. Даже когда против одного моего полного стека с вагенбургом и кольями ИИ идет четырьмя с полным разнообразием линейки войск.

                      -Добавлено-

                      DinarMayor 16 August 2022, 16:05

                      oglala

                      Вылет фатальный в процессе битвы при штурме ИИ моего форта.

                      А почему фатальный? Невозможно обойти? Повторяется каждый раз? В какой конкретный момент вылет: при переходе на тактику, при штурме стен, в конце битвы и т.д. и т.п.... Скиньте сейв перед этой битвой.

                      oglala

                      Если интересно лог файл

                      К сожалению, ничего там интересного)

                      Скинуть не могу, уже прошел достаточно далеко и сейв не сохранился
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 August 2022, 16:56

                        oglala

                        Три раза пытался переиграть но тщетно, прошел автобоем.

                        В такие моменты нужно делать контрольный сейв для разработчика мода - для тестов и выявления причины. А сейчас уже практически невозможно будет добиться такого же. С "проблемным" сейвом легче лечить подобное, ну, мне точно да.)

                        -Добавлено-

                        bitterhowl 16 August 2022, 16:21

                        Вылет на германикусе, последний исполненный оператор

                        Quote

                        exec <set_counter> at line 15325 in


                        Да, я это видел, но вот только с полминуты времени прошло после этого и до вылета
                        10:17:38.623 [game.script.exec] [trace] exec <set_counter> at line 15325 in mods/Bauernkrieg_1.2/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt
                        10:17:38.623 [game.script.counter] [trace] counter <script_delay> = 0
                        10:18:10.793 [system.rpt] [error] Game Crash? Please report about this on forum then you donwload this mod


                        Тем более вряд ли германикус смог бы вызывать вылет раз за разом.
                          • 25 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite