Community Imperial: Варяг: Total War - Сообщество Империал




Neo

Варяг: Total War

Базовая тема проекта.
Theme created: 08 July 2010, 07:41 · Author: Neo
Views:
 119 910

  • 61 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 Neo
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 July 2010, 07:41

Imp


Продолжение базовой темы. Начало To view the link Register


Основные изменения : (Reveal)
Новый патч 1.03 : (Reveal)
Дополнение от partyzaan'a: (Reveal)

Скриншоты:

Греки : (Reveal)

Даки: (Reveal)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 December 2019, 07:35

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 June 2021, 09:32

      Подготовлен репак официальной версии мода Варяг ТВ (1.04-1.06).

      Imp

      Решил сделать репак на самую первую и оригинальную версию мода Варяг. Речь идёт об 1.04-1.06 с юнит-пакетом Фракийцев, Галлов и Даков. В общей сложности, здесь весь контент от официального автора. Репак представлен в виде уже залитой папки с игрой и установленным модом вместе со всеми патчами. Он никак не связан с залитой сборкой Hierax, которая была представлена ещё этой весной.
      В этой версии Варяга работают все кампании, и в особенности - Мундус Магнус. Всё работоспособно и стабильно. В коде ничего не было изменено. Добавлен был разве что новый музыкальный пакет, для украшения и атмосферности.
      Скриншоты: (Reveal)

      Скачать репак:
      To view the link Register

      Установка очень простая. Скачал, распаковал, поиграл. Запускать с rometw-alx.exe. В ярлыке прописать -show_err -mod:
         AlexTar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 November 2010, 10:02

        Chernish 4 Ноя 2010, 18:53

        Сегодня спустя два месяца смог вновь запустить карту - с добавленной кочевой культурой.. уфф.. Imp Imp Imp

        Молоток камрад Imp . Что касается меня, занимаюсь флагами для знаменоносцев. Нео сказал, что сделал уже четыре знаменоносца - греки, макед, наемники, ребелы.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 November 2010, 21:07

          прикрутил нормальные города и кояблики на карту и опробовал новую систему набора и найма войск (ноу-хау Варяга). Вроде все работает и очень занятно.. только трудоемко.
             Dux Orience
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 November 2010, 23:11

            Chernish
            камрад, может ты уже поделишься парочкой сочных скринов?
               partyzaan
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2010, 10:56

              2 Chernish:
              Да, действительно, карту посмотреть хотим!
                 Brzeg
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 November 2010, 11:09

                Отрадно, что наконец-то проявились реальные признаки того, что проэкт еще жив. Остается надеяться, что "процесс пошел" и "лед тронулся". Вот только бы опыт релиза RS2 со всеми его заморочками да и сам переусложненный формат мода не остались бы незамеченными. Я думаю из инноваций, применительно к Варягу, нужно отобрать только то, что могло бы гарантированно работать, то, что выдержало эмпирический тестинг. Вообще практика моддинга учит - чем больше "тяжелых наворотов" на грани возможностей движка, тем меньше стабильности, тем больше шансов, что он вам непременно о себе рано или поздно напомнит...где нибудь к середине кампании.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 November 2010, 11:25

                  Brzeg
                  Все что кажется тяжелым на самом деле недодуманное. Никто не виноват что авторы РС2 не учли года три как известный баг с восстаниями - когда в игре нужен общий юнит типа крестьян в ваниле или восставших рабов в Европе Барбарорум чтобы вылетов не было. Плюс система трейтсов и лидерства в РС2 откровенно недоделанная и кривая.. а в этом - все их проблемы в середине игры.
                     Brzeg
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 November 2010, 23:02

                    Chernish
                    Да и по совокупным тех. параметрам игра перегружена. Я на RS отыграл две кампании, одну из них почти до тотального завоевания вся и всех (Македония). Играл на Алексе. Ждал при заходе на такткарту и при выходе из битвы, ориентировался по активности работы процессора. Не скажу, что вылеты задолбали, но тем не менее все старые болезни движка проявились по полной. Все равно, несмотря на то, что в общем числе за две кампании было 10 - 15 вылетов, играешь - как будто ходишь по минному полю. Параллельно отыгрывал для сравнения последнюю версию Варяга с резанными спрайтами. За это же игровое время всего два вылета и то в известной ситуации - автозахват города при переходе хода. Хотя бы такой уровень стабильности сохранить.

                    Сообщение автоматически склеено в 1289161000

                    Даа, кстати, перезалил "таблетку" от спрайтовой проблемы на версию Варяга 1.6 (последняя на настоящий момент). Лежит по адресу To view the link Register. Инструкция прилагается.
                       Тигролев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 November 2010, 10:22

                      Всем привет. Рад,что наконец-то кто-то отписался Imp а то уж было испужался, что всё загнулось. На каком этапе разработки находится мод?
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 November 2010, 12:32

                        Вот новую систему найма прикручиваю к моду для юнитов милиционного типа

                        Spoiler (expand)


                        В принципе ничего подобного нет ни в одном моде (какие-то элементы есть у Дариуса в Ветре Востока но совсем не то что я хочу в Варяге сделать)

                        Все войска родоплеменные, ополчения и пр. - допрофессионального уровня - будут набираться именно так. Казармы как центр набора профи станут работать только после Реформы.

                        Ессно никакой проблемы с лишними стеками или набором одной элиты - на что часто жалуются знатоки - не будет, т.к. все регулируется по нашему желанию.

                        Ну и война существенно изменит характер... Теперь потеряв при Селассии всю спартанскую армию надо будет ждать пока новые бойцы вырастут (обходясь наемниками, которых по-прежнему нельзя будет пополнять в казармах)
                        Imp
                           Brzeg
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 09 November 2010, 13:19

                          Chernish:
                          "...чтобы избежать нарушения лимита не более 32 юнитов к найму в одном городе!" Не совсем понятно. Тестировал этот аспект на Алексе в моде Варяга последней версии (в связи с импортом собранного пака новых юнитов вынужден был тестировать его на базе одной фракции)-эмпирически выяснил, что ПРЕДЕЛ - 63 слота (9х7 - 9 слотов в линии умноженные на 7 линий слотов). Если больше, то либо город вылетает при двойном клике, либо, если удается его открыть, вылетает при активации параметра найм.
                            • 61 Pages
                            • « First
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:33 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite