SullaFelix 24 December 2022, 20:01
Olwork 24 December 2022, 18:54
SullaFelix 24 December 2022, 16:29
Здравствуйте! К сожалению мод забросил, так как появилась непредвиденная ошибка. У многих юнитов наблюдается затемнение рук, голов, шлемов и т.д в обычном Риме такого нет, именно в ремастере. Как исправить без понятия. Это на меня негативно повлияло и лишило желания продолжать.
А когда это затемнение проявляется? Может проблема в PBR-текстурах. И замечено в Ремастере в текстурах не часто используется альфа канал.
Посмотрите скажем на гастатов, на щит и шлем? Вот такой эффект, в первом риме все нормально
Нашел такое описание, может это ваш случай -
Отбраковка с обратной стороны
В конце каждой текстуры в файлах .cas есть индикатор 0 или 1, который теоретически определяет, используется ли отбраковка обратной стороны для этой текстуры при рендеринге игры. В некоторых обстоятельствах это может быть преодолено другими игровыми механиками. По умолчанию IWTE возвращает файлы .cas с включенной отбраковкой, поскольку это должно обеспечить наилучшую производительность игры. Чтобы отключить отбраковку для определенной текстуры в Blender, для текстур, которые вы хотите, чтобы в имени МАТЕРИАЛА не было отбраковки, если в настоящее время это texture_name_tga , добавьте _nocull, чтобы у вас было texture_name_tga_nocull в качестве имени текстуры. Когда вы экспортируете в .dae и преобразуйте обратно в .cas с помощью IWTE, вы должны получить .cas с texture_name.tga, который имеет отбраковку.