Community Imperial: Пихалыч мод 2.0 - Сообщество Империал




Метр Пихалыч

Пихалыч мод 2.0

Глобальный проект на основе Bellum Crucis.
Theme created: 28 September 2022, 17:00 · Author: Метр Пихалыч
Views:
 130 735

  • 72 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 3 
 Метр Пихалыч
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 September 2022, 17:00

Imp

Разработчики: - Метр Пихалыч, blad398, Woodcutter, Den Stark, Bitterhowl

Описание и изменения
Spoiler (expand)

Скрипты в моде
Spoiler (expand)

Список фракций в моде
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов Литвы (Reveal)

Скриншоты юнитов ислама (Reveal)


[Меню ]Imp
[Лоуды]Imp[Инфокартинки юнитов]Imp
Установка и ссылки
Spoiler (expand)
Мануал Bellum Crucis 6.3 ENG для новичков.
Spoiler (expand)

Тема мода на платформе Moddb
Spoiler (expand)


Для тех, кому нужны маркеры отрядов в битве, нужно в файле Pihalich_mod_2.0.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.
Рекомендуется играть на сложности Норм/Норм и Высокая/Высокая

Огромная благодарность Панам, за проделанную работу над моделями юнитов, лошадей, которые используются в моде: - blad398, Jukoman, Квентин.
Панам Perun74 и Count Bagatur RF за тест мода и юнитов
Пану Кнут, за достоверных личностей ВКЛ и за помощь в устранении ошибок.
Пану Bitterhowl за полезные советы.


Так как в моде использованы материалы камрадов, которые описаны выше, любой материал из мода использовать без их согласия запрещено!!!

Приятной игры.



     Arahnas
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 October 2022, 04:56

    Ещё пара вопросов по моду.
    1. Форты мятежников будучи пустыми не исчезают, так задумано? Просто обычно если покупной форт на карте оставить пустым, то он пропадал.
    2. Нет одной фишки, которая была во многих модах "конвертация поселения" из города в замок, из замка в город. Тут нет. Это так задумано, или потеряли эту постройку?
    Что печально, ибо изначальное расположение замков нельзя считать удачным.(

    Понравилось, что начинается всё в 1155 г. В Булатке в 1100г, там пока монголов дождёшься (1220, 120 лет по 2 хода = 240 ходов) поседеешь.) Через 50 ходов в Булатке уже приличная империя, а на 100 при желании можно заканчивать.) Тут хоть дожить можно до монголов.

    Портреты и картинки построек конечно подустарели, но это второстепенно.
       Arahnas
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 October 2022, 06:18

      Баллистиарии (за ромеев) точно 1750 должны стоить? Не 750?
      Они дороже любой конницы или пехоты более чем в 2 раза.
      Это наверное все таки ошибка.
         Arahnas
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2022, 07:09

        Пока играешь в Тотал, время от времени лезешь в тырнет смотреть, что и как оно там было на самом деле.
        Занятно, что в разных модах одни и те же города носят разные названия.
        Например, есть один замечательный город, который по-турецки будет Конья, на греч. Иконион, на латыни Икониум.
        И вот скажите, пожалуйста, как мододелам его теперь называть? :)
        Ведь все названия правильные!
           Адель_Шиловский
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 October 2022, 07:54

          Arahnas

          Через 50 ходов в Булатке уже приличная империя, а на 100 при желании можно заканчивать.)


          Разве? Точно точно? Со скриптами усиления такого точно не будет)
             Метр Пихалыч
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 October 2022, 07:55

            Arahnas 01 October 2022, 04:56

            Ещё пара вопросов по моду.
            1. Форты мятежников будучи пустыми не исчезают, так задумано? Просто обычно если покупной форт на карте оставить пустым, то он пропадал.
            2. Нет одной фишки, которая была во многих модах "конвертация поселения" из города в замок, из замка в город. Тут нет. Это так задумано, или потеряли эту постройку?
            Что печально, ибо изначальное расположение замков нельзя считать удачным.(

            Понравилось, что начинается всё в 1155 г. В Булатке в 1100г, там пока монголов дождёшься (1220, 120 лет по 2 хода = 240 ходов) поседеешь.) Через 50 ходов в Булатке уже приличная империя, а на 100 при желании можно заканчивать.) Тут хоть дожить можно до монголов.

            Портреты и картинки построек конечно подустарели, но это второстепенно.
            Форты не исчезают, их на новой карте исторично расставить нужно будет. Конвертацию поселений, сам думал вернуть, это фишка Беллума. Фортам можно добавить разрушаемость, но это нужно искать как строчку прописать. Цена баллистариев, это ошибка, сегодня исправлю. И кстати сам обычно играю и читаю, а по поводу названия поселений, есть скрипт смены названий, при условии, кто ими владеет, ислам или католики
               Безумный Крот
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 October 2022, 08:17

              Спасибо за новую версию мода! Почему не запускается мод если просит екзешник пихалыч.exe?
                 Arahnas
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 October 2022, 08:19

                Безумный Крот 01 October 2022, 08:17

                Может я чего-то не понимаю, но в корневой папке мода не вижу экзешник. Как запускать?
                Его антивирь мог съесть!
                У меня съедал, пока я папку в исключения не добавил.)
                   Arahnas
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 October 2022, 08:45

                  Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                  Форты не исчезают, их на новой карте исторично расставить нужно будет.
                  Это хорошая идея. И чёт мне кажется, что их многовато.
                  Ну ладно бы по одному на прову. А то пока очучение, что шаг в лево - форт, шаг вправо - форт.) Ну автору конечно же виднее, просто подумай, не переборщил ли с фортами.

                  Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                  Фортам можно добавить разрушаемость, но это нужно искать как строчку прописать.
                  Это было бы ещё интереснее. А как они разрушаются?
                  Сами по себе без войск, или есть возможность разрушения при захвате игроком/ИИ?
                  Просто эти дополнительные форты, как мини города, это получается фишка этого мода. И важно их настроить.

                  Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                  Конвертацию поселений, сам думал вернуть, это фишка Беллума.
                  Это важная фишка! Ну не очень нужны крепости в центре империи, вытянутой и протяжённой. В центре полезнее города с портами, как экономическое сердце империи. А замки полезнее ближе к границе, чтобы войска через всю страну не таскать. Поставил 3 замка на западной границе рядышком, у каждого специализация, армии собирать удобно, зашибись.)

                  Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                  Цена баллистариев, это ошибка, сегодня исправлю.
                  Пасиб.
                  Сюда же вопрос: в городах можно в качестве "бесплатных" держать не бомжей (ополчение с копьями или луками), а акритов. Не сказать, что супер, но хоть что-то, и по смыслу подходят.
                  А вот в замках из "бесплатных" тока бомжи. Я прям расстроился.( Это какой-то заговор. Может баллистарии подошли бы на эту роль? Или слишком жирно?

                  Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                  И кстати сам обычно играю и читаю, а по поводу названия поселений, есть скрипт смены названий, при условии, кто ими владеет, ислам или католики
                  Скрипт смены названий - тоже интересно (как фишка в дальнейшем развитии мода).
                  А как же православные? ) Я думал, что кроме латинской и восточной есть греческая культура.
                  Кстати, есть ли в моде заморочки с культурой? Ну как в некоторых других модах, типа взял город с другой культурой и пока не снесёшь или не перестроишь (более высоким уровнем здания) сооружения в городе, они будут провоцировать некоторое недовольство населения.
                     Ezof_Tin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 October 2022, 10:01

                    Я смотрю что упоминают новую карту, а что с этой не так? Просто хочется чего-то нового или есть какие-то весомые косяки в ней?
                       Метр Пихалыч
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 October 2022, 10:59

                      Arahnas 01 October 2022, 08:45

                      Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                      Форты не исчезают, их на новой карте исторично расставить нужно будет.
                      Это хорошая идея. И чёт мне кажется, что их многовато.
                      Ну ладно бы по одному на прову. А то пока очучение, что шаг в лево - форт, шаг вправо - форт.) Ну автору конечно же виднее, просто подумай, не переборщил ли с фортами.

                      Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                      Фортам можно добавить разрушаемость, но это нужно искать как строчку прописать.
                      Это было бы ещё интереснее. А как они разрушаются?
                      Сами по себе без войск, или есть возможность разрушения при захвате игроком/ИИ?
                      Просто эти дополнительные форты, как мини города, это получается фишка этого мода. И важно их настроить.

                      Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                      Конвертацию поселений, сам думал вернуть, это фишка Беллума.
                      Это важная фишка! Ну не очень нужны крепости в центре империи, вытянутой и протяжённой. В центре полезнее города с портами, как экономическое сердце империи. А замки полезнее ближе к границе, чтобы войска через всю страну не таскать. Поставил 3 замка на западной границе рядышком, у каждого специализация, армии собирать удобно, зашибись.)

                      Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                      Цена баллистариев, это ошибка, сегодня исправлю.
                      Пасиб.
                      Сюда же вопрос: в городах можно в качестве "бесплатных" держать не бомжей (ополчение с копьями или луками), а акритов. Не сказать, что супер, но хоть что-то, и по смыслу подходят.
                      А вот в замках из "бесплатных" тока бомжи. Я прям расстроился.( Это какой-то заговор. Может баллистарии подошли бы на эту роль? Или слишком жирно?

                      Метр Пихалыч 01 October 2022, 07:55

                      И кстати сам обычно играю и читаю, а по поводу названия поселений, есть скрипт смены названий, при условии, кто ими владеет, ислам или католики
                      Скрипт смены названий - тоже интересно (как фишка в дальнейшем развитии мода).
                      А как же православные? ) Я думал, что кроме латинской и восточной есть греческая культура.
                      Кстати, есть ли в моде заморочки с культурой? Ну как в некоторых других модах, типа взял город с другой культурой и пока не снесёшь или не перестроишь (более высоким уровнем здания) сооружения в городе, они будут провоцировать некоторое недовольство населения.
                      С фортами и так по 1 на провинцию, в больших два. На счёт разрушения не в курсе, знаю, что можно прописать и в каком файле, как, пока тоже не знаю. Конвертацию поселений сделаю только в замках и маленьких городах, а бесплатное содержание, только у бомжей будет.

                      -Добавлено-

                      Ezof_Tin 01 October 2022, 10:01

                      Я смотрю что упоминают новую карту, а что с этой не так? Просто хочется чего-то нового или есть какие-то весомые косяки в ней?

                      Нет косяков в этой карте, только у Западной Европы, и на Британских островах, при смене сезона, деревья зелёные. Это во всем Беллуме так, там вообще не меняются текстуры. Тут я заменил, но деревья всё равно зелёные, как победить тоже пока не знаю. А Так, она просто маленькая. Карта из ДЛВ получше будет. Но это не коро

                      -Добавлено-

                      На мод дб кстати человек себе внедрил скрипт из Рима, где найм войск идёт из населения, и при роспуске добавляется в население. Можно будет на выбор добавить. Также сказал, что потом скрипт возрождения фракций сделает, но тут хз, чтобы багов не было, это тестить нужно.
                        • 72 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite