Community Imperial: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Theme created: 04 December 2022, 16:48 · Author: as1991
Views:
 118 751

Если армия отступает по движку, то: 2 member(s) have cast votes
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 votes / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 votes / 50.00%

  • 95 Pages
  • « First
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Reveal)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - To view the link Register
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Reveal)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Reveal)

To view the link Register для ходов.

Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - To view the link Register

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (To view the link Register). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Reveal)


ПРАВИЛА по агентам. (Reveal)

Наёмники (Reveal)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Reveal)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - To view the link Register
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Reveal)

В частности, используем понятие To view the link Register, To view the link Register, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита To view the link Register)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Reveal)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Reveal)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Reveal)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

"Правила To view the link Register иTo view the link Register в условиях КД"
     ДДБ
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 June 2026, 10:34

    as1991 01 June 2026, 17:08

    Египет и Карфаген, 57 ход.
    КЕС - Карфагено-Египетский Союз.

    Кидония и весь остров Крит получен Карфагеном в сове пользование, чем подписан договор о ненападении на 4 хода. Для подкрепления договоренностей на остров высадились союзные десанты.


    Египет и Карфаген мирно богатеют и вооружаются. Ведь сильная армия - гарант мирных завоеваний ))
    По северным границам, в Европейской части ойкумены, начато строительство военной инфраструктуры, так как европейцы позволили себе недвусмысленные высказывания по поводу Крита. А дыма без огня не бывает, сказал кто-то из древних; поэтому на всякий случай будем держать порох сухим (как сказал кто-то менее древний). Что на уме у бриттов и германцев - одному Вотану известно.


    Кажется, ИИ-мятежники обрели небывалую силу - удалось разбить пиратов у Кипра только при соотношении 3:1, а пустынных разбойников (4:3 в мою пользу) еле-еле победил на поле битвы, они маневрировали лучше меня)))

    Ход Селевкиду - To view the link Register

    там сейф на 56 ход, а сейчас вроде как 57
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 June 2026, 11:04

      Да это название у него такое, на 1 ход отстает. Мне с таким отставанием несколько последних ходов сейвы приходят.
      На нем Крит Крафагенский же?
      п.с. скачал свой архив, распаковал в папку савес - да, все верно, это нужный сейв. Что касается нумерации - можно тему полистать, поискать, где мы сбились со счета (что неверно - номер сейва или номер хода в описании)
         Irishman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 June 2026, 16:09

        Ход германцам To view the link Register
           Redivivus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 June 2026, 10:26

          Германия и Британия, ход 57

          Разбили нескольких мятежников, строим дороги. Обеспокоены репликами южного соседа по отношению к нам.


          To view the link Register

          To view the link Register
             Irishman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 June 2026, 09:56

            Союз балканских племен.
            Главенствующее племя: фракийцы (?!).
            Ход 57 Из соображений безопасности.

                 Бывало всякое. Границы Фракии тревожили и скифы, и понтийцы. И вроде бы не наше дело им мешать друг-друга резать. Но все настойчивей давление Понтийского Царя. Его патрон занес удар над головами дружных греков. А значит действовать и нам пора.

            Фракийская армия сблизилась на КД с понтийцами. (см. правила сближения/отступления).
            Imp
            В соответствии с правилами понтийцы могут атаковать, осадить город или отступить в направлениях обозн. оранжевыми стрелками, не пересекая желтую линию соприкосновения..


            Ход Македонии далее
               Irishman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 June 2026, 10:20

              Регент

              Союз Греческих городов

              Македонское царство(вассал)

              57 ход


              У дружных греков дела совсем без поэтичного налета. Все прозаично. Селевкидский Царь довольно прямолинейно увеличивает численность армий в Галлатии, и легко отвергает путь переговоров. Народам разбросаным по границам его Империи уготована смерть. Их палачи уже замечены в пути. В намерении не разделить судьбу несчастных греки наращивают в ответ свое присутствие в Малой Азии.

              Флотилии союзников на соседних клетках порта - считать находящимися в порту.
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 June 2026, 10:23

                Irishman

                Флотилии союзников на соседних клетках порта - считать находящимися в порту.
                ээ... а так можно разве?! :013:
                   Irishman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 June 2026, 11:34

                  as1991

                  ээ... а так можно разве?!

                  Многие флотские правила завязаны на термине "порт союзника". Например:

                  Quote

                  "Предлагаю "своим" портом считать и порт союзника..."

                  Как минимум, под союзным подразумевается союзник из твоего блока.
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 June 2026, 11:54

                    Ну так флот мы ещё не научились редактировать и битвы морские проводить в онлайне тоже нормально не можем.

                    Я не то что бы против морских ЕОА, если никто не будет возражать, можно и с ними продолжать.

                    А в правилах союзы на море не про битвы...
                       Irishman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 June 2026, 12:08

                      as1991

                      Ну так флот мы ещё не научились редактировать и битвы морские проводить в онлайне тоже нормально не можем.
                      Я не то что бы против морских ЕОА, если никто не будет возражать, можно и с ними продолжать.


                      Не совсем улавливаю как это связано с ЕОА. В моем замечании о нахождении флота в союзном порту речь о защите флота от атаки (в порту союзная армия) - раз уж союзный порт является, по правилам, разрешенной точкой посадки и высадки армий.
                        • 95 Pages
                        • « First
                        • 91
                        • 92
                        • 93
                        • 94
                        • 95
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite