Community Imperial: Предложения по развитию мода DenMod - Сообщество Империал




DinarMayor

Предложения по развитию мода DenMod

Пожелания, советы и "хотелки" по моду DenMod Total War. А также помощь в развитие мода.
Theme created: 03 December 2022, 19:49 · Author: DinarMayor
Views:
 25 002

  • 15 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 December 2022, 20:51




Предложения по развитию мода DenMod



Imp



В этой теме любой желающий может оставить свои пожелания, советы или "хотелки" по моду DenMod Total War.
Желательно писать развернуто, постараться объяснить то, чего вы хотели бы увидеть в моде, чего по-вашему не хватает, чего бы вы переделали и как это должно работать.
Также в этой теме можно выкладывать свои наработки, которые по-вашему мнению будут полезны для развития мода. Будем обсуждать, что-то добавлять, что-то переделывать. :victory-style:
Буду рад любым, в пределах разумного, пожеланиям и "хотелкам, по моду. :046:



     Адель_Шиловский
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2023, 09:26

    Ravelin 11 January 2023, 20:18

    DinarMayor 11 January 2023, 20:01

    Интересно, а были ли какие-нибудь псарни в средние века, т.е. специальные.
    Охота была одним из самых популярных развлечений в Средневековье, поэтому знать содержала обширные псарни. Как и соколиные дворы.

    Сначала соколиная охота была, псарни уже позже были
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 January 2023, 12:57

      Описание для Вала Адриана.

      Русский вариант (Reveal)


      Английский вариант (Reveal)
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 January 2023, 17:16

        Предлагаю по возможности убрать из игры конных арбалетчиков, по крайней мере в том виде, что они есть в ванили :0182:
        DinarMayor, я знаю, у тебя получится!
        Заставь их спешиваться перед тем, как выстрелить из арбалета.
        Ну или если не получится реализовать спешивание, то выставить им самый минимальный размер отряда, какой только допускает игры. Пусть это будут уникумы, способные вести стрельбу на скаку, но пусть их будет человек 6-10 в отряде, в противовес казахам (например) с сотней бойцов :)
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 February 2023, 01:02

          as1991

          Предлагаю по возможности убрать из игры конных арбалетчиков, по крайней мере в том виде, что они есть в ванили

          Полностью убирать не буду.

          as1991

          Заставь их спешиваться перед тем, как выстрелить из арбалета.

          Это невозможно сделать на тактике, но можно их спешить перед боем(заменить не пеших юнитов).

          as1991

          Ну или если не получится реализовать спешивание, то выставить им самый минимальный размер отряда, какой только допускает игры. Пусть это будут уникумы, способные вести стрельбу на скаку, но пусть их будет человек 6-10 в отряде, в противовес казахам (например) с сотней бойцов

          Об этом я тоже думал. Самое первое нужно ограничить их наем. Затем уменьшить их численность, но не 6-10 уж) а хотя бы в раза два меньше конелуков. А можно просто попробовать сделать, чтоб они вступали в ближний бой после первого залпа. Но это я пока трогать не буду - очень много чего сделано, но толком, в полноценной кампании, не тестировалось. Нужно еще переделать ЕДУ игры и юниты +500 выше лимита. Нужно поменять местами некоторые. Например, всех наемников переместить в выше лимита, а вместо них вписать юниты, которые ну по-любому должны в городах наниматься. Так же нужно убрать все осадные орудия(пушки, баллисты и прочее) из ЕДУ и вписать по одному общему. Сейчас на все орудия тратится около 44 слотов ЕДУ. Почти для каждой культуры своя баллиста, свои катапульты и прочее. Так вот, можно переместить эти 44 юнита в +500 луа юниты, а в ЕДУ и ЕДБ вписать общие, а при найме проверять фракцию и заменять их на соответствующие из луа юнитов. В общем, примерно, можно сэкономить 30 слотов в ЕДУ.
          Пока вот такая задача висит) +нужно сделать перевод на английский - люди интересовались на МодДБ и в дискорде. Кстати, киньте пожалуйста кто-нибудь ссылки на полностью английскую медь2. А то я скачивал уже: в описание написано есть англ. версия, при установке выбирал английский, но в итоге все равно все на русском) Я имею в виду, нужно и озвучка на английском.
          Плюс еще нужно все протестировать, сделать правки, если они нужны будут, а скорее всего они будут нужны) Учитывая, что времени у меня немного выходит за компом посидеть. Еще жду новую версию проги и только тогда, когда буду убежден, что юниты +500 можно будет нанимать в качестве наемников, то тогда уже переносить, менять местами, юниты-наемники из ЕДУ на юниты из "ЕДУ" проги, а это снова правки в текстовиках и тесты. Как-то так)
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 February 2023, 10:08

            DinarMayor 01 February 2023, 01:02

            +нужно сделать перевод на английский - люди интересовались на МодДБ и в дискорде.

            Лично я скоро вернусь к переводу. Не обещаю, что смогу сделать всё-всё, но значительный вклад постараюсь внести.

            DinarMayor 01 February 2023, 01:02

            Кстати, киньте пожалуйста кто-нибудь ссылки на полностью английскую медь2. А то я скачивал уже: в описание написано есть англ. версия, при установке выбирал английский, но в итоге все равно все на русском) Я имею в виду, нужно и озвучка на английском.

            Аналогичная "проблема". Я использую хатабовский репак, где весь текст действительно на английском, но озвучка частично осталась русская.
               tomas986
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 February 2023, 10:39

              спешивание перед боем актуально для штурмов, особенно для кочевников думаю. ИИ сможет этим пользоваться?

              еще вопрос: можно ли сделать скрипт, чтоб при осаде здания повреждались и при штурме город горел для атмосферы? чем дольше осада, тем больше повреждений.
              okzersal сказал нельзя: "Если в городе будет хотя бы одно здание с параметром hinterland в названии, то такой скрипт обязательно натворит делов. Повреждённое скриптом неразрушаемое здание нельзя будет отремонтировать и нельзя будет разрушить окончательно, а при взаимодействии с ним возможны вылеты."
              но в некоторых модах при авторасчете и когда ИИ штурмует ИИ есть повреждения
                 Xamax
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 February 2023, 10:43

                tomas986

                но в некоторых модах при авторасчете и когда ИИ штурмует ИИ есть повреждения

                это в принципе в меди2 везде так. если бой сыгран автобоем, то будут поверждения зданий или разрушения, даже если просто занять мирно город, а не грабить и убивать. а вот если через тактику штурм сыгран, то при занятии город без грабежей здания все целые
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2023, 05:29

                  tomas986

                  спешивание перед боем актуально для штурмов, особенно для кочевников думаю.

                  Да, я тоже об этом думал.

                  tomas986

                  ИИ сможет этим пользоваться?

                  Да - скриптом, рандомно.

                  tomas986

                  еще вопрос: можно ли сделать скрипт, чтоб при осаде здания повреждались

                  Можно попробовать. В луа скриптах вроде есть здоровье построек - можно будет рандомно ломать по чуть-чуть. Можно даже проверять у осаждающего наличие катапульт и прочего и отталкиваться от этого.

                  tomas986

                  Повреждённое скриптом неразрушаемое здание нельзя будет отремонтировать и нельзя будет разрушить окончательно, а при взаимодействии с ним возможны вылеты."

                  Наверно - не проверял. Но можно будет исключить такие постройки, чтоб они не разрушались.
                     tomas986
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 February 2023, 14:07

                    еще вспомнил, есть скрипт в моде герцога (основан на беллуме) корабли периодически несут потери. это решает проблему переизбытка кораблей у ИИ, ну и в целом реалистично, болезни итд
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 February 2023, 20:58

                      tomas986 03 February 2023, 14:07

                      еще вспомнил, есть скрипт в моде герцога (основан на беллуме) корабли периодически несут потери. это решает проблему переизбытка кораблей у ИИ, ну и в целом реалистично, болезни итд

                      В моде уже есть скрипт дезертирства. Можно прикрутить и к кораблям и назвать болезнями.
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite