Community Imperial: TrueGeneral Beta Painless Steel promo - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Beta Painless Steel promo

Материалы по разработке тактического ИИ
Theme created: 11 February 2023, 09:57 · Author: bitterhowl
Views:
 28 555

  • 24 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 February 2023, 09:57

Imp

Здесь будут размещены материалы, демонстрирующие успехи в обучении ИИ тактической премудрости. Надеюсь, их будет больше одного этого видео.

Сразу оговорюсь - упор на содержание, не на форму. После релиза всякий желающий сделает на своем "ультра HD" мониторе какую угодно конфетку и насладится ею на все 360 градусов. Моя задача - дать полный обзор поля боя и 96% понимания общей ситуации.

первое видео

Здесь принципиально показан способ применения ИИ тактики "методичного перемалывания", которая применяется им в случае кардинального превосходства в отрядах дальнего боя. Я намерено не предпринимал никаких действий со стороны игрока, чтобы показать, что ИИ будет расстреливать до последнего снаряда, если ему это позволить.

В следующих видео думаю посмотреть что будет, если игрок не захочет просто стоять, как мишень в тире.

атака тяжёлой кавалерии


атака фаланги


Стиль Кхорна у ИИ, фронтальная шоковая атака. Тест на Call of Warhammer 1.5.1.


атака фаланги в Europa Barbarorum II


Монголы против Киевской Руси в Сталюге
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 March 2023, 09:36

    To view the link Register

    Подводя промежуточный итог - в целом, при преимуществе ИИ,в поле даже ванильный тактический ИИ смотрится неплохо.

    Современные ИИ - Германикус и Скайнет вообще отлично, в принципе больше ничего и не надо, если они есть.


    Что будет давать TrueGeneral, зачем он нужен тогда?

    В отличие от Германикуса - гораздо меньший размер кода (не отслеживаю каждый отряд ИИ на поле боя), меньше вероятность вылетов (которые все ещё бывают на Германикусе, судя по отзывам в разных модах).

    В отличие от Скайнета - больше размер кода, встроенные тактические анализаторы позволяют ИИ оценить соотношение сил перед боем и выбрать оптимальную тактику и план на бой, исходя из размера и состава участвующих армий.

    Эксклюзив, то чего не было ещё никогда в тактических ИИ - разные устойчивые формации для ИИ в атаке и обороне. Разнообразит внешнюю сторону битв, даст возможность уникального стиля для фракций.

    Потенциально - возможность отражать черты командующих армиями на поле боя в поведении армий, а не только стартами морали и брони. Например, командующий с высоким уровнем рыцарства пойдёт в лобовую атаку кавалерии (будучи сам в первой линии атаки), невзирая на расклад сил. С моим скриптом TrueGeneral такое будет возможно, вопрос, нужно ли это игрокам и авторам модов. В моем Вестеросе это точно будет.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 February 2023, 11:46

      Надо, возможно, упомянуть задействованные здесь приемы.
      • детектор движения

      • детектор стрельбы

      • тактический анализатор состава сил игрока/ИИ

      • специальная полевая формация

      • скрипт поведения ИИ, увязывающий все воедино


      безусловно, последующие тесты показали, что в случае атаки кавалерией игрока, часть лучников попадает в замес. Однако, уточним, что как правило лучники с хорошей дальностью стрельбы оказываются ближе к своим позициям и успевают спастись. Соответственно, игрок разменяет кавалерию на несколько отрядов бомжей, при этом сломает свой оборонительный порядок и уменьшит своё преимущество обороняющегося.

      В целом, данный скрипт активируется только при определенном соотношении классов, то есть если у игрока есть нормальное количество кавалерии, эта тактика применена не будет.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 February 2023, 08:17

        Думаю сегодня покажу метательный бой в наступлении у ИИ, на примере своего мода, у меня там есть фракции с застрельщиками.

        Если будет показательно, то попробую в ЕВII потом снять видео.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 February 2023, 03:53



          Все не так просто оказалось, при большом количестве юнитов дальнего боя ИИ начинает заниматься самодеятельностью, отправляет вперед только 4-5 отрядов стрелков. В данном видео еще все неплохо выглядит, другие тесты были менее удачные, ИИ делал большой разрыв между передовыми стрелками/застрельщиками и получалось игроку их вынести, пока основная армия подтянется в рукопашную. Думаю, что с этим делать.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 February 2023, 16:17

            В целом это, конечно, очень частные случаи.

            Чаще соотношение сил будет примерно равным, и вот думаю - в этом случае в нападении притормаживать ИИ для расстрела порядков игрока или нет? У игрока преимущество - он лучше выберет цели для стрельбы. Задача моего ИИ - по возможности лишить игрока всех преимуществ.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 February 2023, 03:37

              Частный случай схватки застрельщиков с копейщиками. Я мало играю в моды, если где-то есть похожее поведение застрельщиков - дайте ссылку пожалуйста, чтобы я не изобретал велосипед.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 February 2023, 06:15

                Обратите внимание, кстати, генеральский отряд ИИ выбрал целью атаки моего генерала. Мелочь, а приятно.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 February 2023, 15:01

                  Удалось добиться классического варианта атаки тяжелой рыцарской кавалерии, но есть нюанс - почему-то не на всех картах это работает. На равнине - да, на холмах - ИИ перестраивает формацию, убирая конницу в тыл. Пока не пойму как добиться стабильной атаки на всех ландшафтах, но сам факт возможности такой атаки меня сильно порадовал.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 February 2023, 06:00

                    Что же, судя по всему, я окончательно разобрался с формациями и в атаке до момента вступления в рукопашную могу сохранять стабильной любую нужную формацию.

                    Для наглядности попробую сегодня с конными лучниками и фалангой записать видео.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 February 2023, 10:23

                      С формациями конечно разобрался, но вот заставить ИИ держать строй фаланги в атаке - очень непросто. Пока что все выглядит так.
                        • 24 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite