23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте.
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно.
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)
Действия ИИ становятся более продуктивными, он адекватно защищает свои поселения, ставит преграды на мостах и переправах, собирает адекватные по количеству армии для наступления.
Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)
в файле descr_character находите эту строчку и меняете значение на выделенное жирным
Quote
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
starting_action_points 550 ; default value for all characters and pathfinding calculations
В файле export_descr_character_traits создаёте трейты
Quote
;----------------------------------------------
Trait AI_Boost
Characters family
Hidden
Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода.
Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск).
Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.
с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.
Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)
Открываете Нотепадом++ файл descr_strat, находите поиском слово ai_label, и напротив него прописано какое-то слово. Вот это слово надо заменить на catholic/orthodox/islam/pagan в зависимости от религии фракции. Для фракции, находящейся на острове, или предполагающей активные морские десанты - island. Для аналога монголов из ванили - nomad_faction.
В ходе установки на различные моды выявились особенности.
Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
Под спойлером мои настройки этих параметров
В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем. Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.
Да, там же бессмертные эльфы, конечно под них скорее всего семейное древо переделано.
кстати на семейку обращал внимание,там всего 255 лет стоит) -Добавлено-
bitterhowl14 April 2023, 15:52
Да, там же бессмертные эльфы, конечно под них скорее всего семейное древо переделано.
да вот годики не те
Оффтоп (контент вне темы)
01:05:09.742 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32041, column 26 :
we should only have trait(GoodAmbusher) additional affects for triggers(Good_BadAmbusher_Trigger)
01:05:09.742 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32042, column 25 :
we should only have trait(BadAmbusher) additional affects for triggers(Good_BadAmbusher_Trigger)
01:05:09.742 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32042, column 25 :
we should only have trait(BadAmbusher) additional affects for triggers(Good_BadAmbusher_Trigger)
01:05:09.742 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32050, column 28 :
we should only have trait(Disciplinarian) additional affects for triggers(Good_BadDisciplinarian_Trigger)
01:05:09.742 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32050, column 28 :
we should only have trait(Disciplinarian) additional affects for triggers(Good_BadDisciplinarian_Trigger)
01:05:09.742 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32051, column 31 :
we should only have trait(BadDisciplinarian) additional affects for triggers(Good_BadDisciplinarian_Trigger)
01:05:09.742 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32051, column 31 :
we should only have trait(BadDisciplinarian) additional affects for triggers(Good_BadDisciplinarian_Trigger)
01:05:09.742 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32070, column 17 :
we should only have trait(NoGate) additional affects for triggers(NoGateSpy_Removal)
01:05:09.742 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_character_traits.txt, at line 32070, column 17 :
we should only have trait(NoGate) additional affects for triggers(NoGateSpy_Removal)
01:05:09.757 [script.err] [error] Script Error in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 2197, column 24
Could'n find ancillary effect description string <one_ring_effects_desc>.
01:05:09.787 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17088, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_general)
01:05:09.787 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17088, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_general)
01:05:09.787 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17096, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_sack)
01:05:09.787 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17096, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_sack)
01:05:09.787 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17104, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_exterminate)
01:05:09.787 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17104, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_exterminate)
01:05:09.787 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17112, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_occupy)
01:05:09.787 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17112, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_occupy)
01:05:09.787 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17120, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_multiturnmove)
01:05:09.787 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17120, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_multiturnmove)
01:05:09.787 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17127, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_trait_end)
01:05:09.787 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Divide_and_Conquer/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 17127, column 33 :
we should only have trait(TemporaryRingTrait) additional affects for triggers(ringtrait_remove_trait_end)
01:10:14.231 [script.err] [error] Script Error in mods/Divide_and_Conquer/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt,
at line 1776, column 42
Ecthelion age(98) is greater than the maximum permitted age(90)
01:10:14.232 [script.err] [error] Script Error in mods/Divide_and_Conquer/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt,
at line 2075, column 134
Character 'Adrahil' is too old at age 93.
Благодарю ребят разобрался вроде
По пробовал загрузить даже сохранение и отыграл 5 ходов и аллилуйя компания ожила, стеки которые пол компаний либо бродили либо просто где то стояли начали брать города и атаковать
дипломатия тоже ожила
Теперь даже интересно заново компанию начать и с живыми нациями
Благодарю ребят разобрался вроде
По пробовал загрузить даже сохранение и отыграл 5 ходов и аллилуйя компания ожила, стеки которые пол компаний либо бродили либо просто где то стояли начали брать города и атаковать
дипломатия тоже ожила
Теперь даже интересно заново компанию начать и с живыми нациями
Благодарю ребят разобрался вроде
По пробовал загрузить даже сохранение и отыграл 5 ходов и аллилуйя компания ожила, стеки которые пол компаний либо бродили либо просто где то стояли начали брать города и атаковать
дипломатия тоже ожила
Теперь даже интересно заново компанию начать и с живыми нациями
Ждём отчёты о ходе игры!
Не сильно в этом понимаю, но мне кажется тебе бы понравились логи в ЕОП. Попробуй как нибудь без всяких доп настроек -Добавлено-
Вообщем AOPK я благополучно сломал
Путем нехитрых манипуляций определил причину - descr_campaign_db.xml
Вернув старый все заработало. Установил так же на Last Alliance без него и все запустилось отлично.