Community Imperial: NEW_TEUTON 8.1 MONGOLS - Сообщество Империал




blad398

NEW_TEUTON 8.1 MONGOLS

Новая версия мода, в которой обновлена линейка монгольских юнитов
Theme created: 15 April 2023, 09:09 · Author: blad398
Views:
 77 557

  • 22 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 4 
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 April 2023, 09:09

Imp

NEW TEUTON 8.1 MONGOLS (Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока- продолжение эпопеи)
Над новой версией мода работали:
Главный и бессменный автор и разработчик мода
blad398
Основные разработчики
Квентин, Ян_Третьяков
Тестер мода
strategos1998
В новой версии мода добавлены новые модели Венгрии от камрада Jukoman, автора огромнейшего количества моделей и материала для мода.
В новой версии мода использованы новые постройки для Руси от Камрада Ariovistus
В новой версии мода проведены работы над ошибками скриптов камрадом DinarMayor

Список камрадов, принимавших участие в разработке ранних версий мода, тестеров, тех, кто поддержал проект морально, а также камрадов, чей материал использован в моде:
Квентин, Ян_Третьяков, alchen, Ariovistus, Barmaley185, Baron_Aceton, Ost, Adrian0911,
BagaturKhan, EDEXO, Elemmor, indead777, kazzzak, Kosss, Legend, Mayshteyn299, strategos1998, User_145236, Woodcutter,
Leeekaaa, Vdovin, LEZVIE , Okzersal, Perun_74, Кнут, DenStark, Gercog, Jagdtiger, Ramiro 2 monah, rustik4009



Загрузочные экраны для новой версии мода
Spoiler (expand)


Новая линейка монгол в моде
Spoiler (expand)


To view the link RegisterTo view the link Register

Использование контента, моделей юнитов и иконок из данного мода в других проектах запрещено, это касается всех без исключения.
П.С. С момента выхода новой версии мода, в него можно только играть, а брать из него контент и модели для публичного использования нельзя никому, это касается всех без исключения.

Cсылка на патченный эксешник To view the link Register
Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. В противном случае мод не запустится, а если и запустится то будут серьезные проблемы со стабильностью во время игры.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.



Для тех у кого steam:
1) папку NEW_TEUTON поместить в папку mods и переименовать в один из модов kingdoms, например, teutonic.
2) Патченный экзешник не просто поместить в корневую папку MTW2, а удалить мтвшный экзешник и переименовать патченный в medieval2.exe


P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле NEW_TEWTON.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.

Если надо вернуть постройку фортов обратно
Spoiler (expand)

Если возникли вопросы по тактическому балансу
Spoiler (expand)


Если возникли вопросы по трейту- "Оскорбивший знать"
Spoiler (expand)


Если возникли вопросы по увеличению или уменьшению мини-карты в моде"
Spoiler (expand)


Как включить захват площади. если кому надо
Spoiler (expand)



Если надо увеличить банеры над отрядами
Spoiler (expand)


Чтобы не нагромождать шапку темы, я не стал добавлять сюда описание все нюансов мода, основная концепция практически не отличается от предыдущей версии мода. Поэтому, если возникают какие либо вопросы, касающиеся геймплея, скриптов и так далее, смотрите шапку прошлой версии мода
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 January 2024, 07:44

    Виктор_Смолянский 28 January 2024, 04:49

    Вообще дело такое в городах изначально с русской культурой церкови нормально выглядят , а в захваченом говроде другой культуры строишь церковь и она без текстур черная вся как уголь)

    Это очень странно, первый раз слышу такое. Не знаю как решить.
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 January 2024, 08:14

      Попробуй скопировать папку blockset и вставить в корневую папку игры, т.е. в data
         Квентин
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 January 2024, 09:50

        blad398 26 January 2024, 03:13

        Виктор_Смолянский 25 January 2024, 22:02

        Мод супер но как по мне то ассассинам не хватет плащей как и элитным отрядам мусульманских стран


        Плащи стараюсь делать только лидерам ,капитанам и генералам(они просто буду теряться среди других солдат, если плащи делать всем). Так как при ходьбе из под них торчат ноги спины и так далее,это ни как не исправить,смотрится убого. Поэтому плащ делается лишь некоторым юнитам в виде исключения. Ну и из-за других причин тоже не делаю, таких как перегруженная деталями текстурная карта(просто не куда их там пихать). Уменьшение текстур влечет за собой ухудшение их качества-это тоже не вариант. Ну в общем ,если чего то нет в модели,значит других вариантов нет.
        Да и в бою плащ, он на фиг не нужен, это походный атрибут.

        Кстати да, в бою за плащ всадников стаскивали с коня.
           Виктор_Смолянский
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 January 2024, 10:45

          Кстати у монголов нет династии ил это тоже только у меня...
             blad398
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 January 2024, 11:11

            Виктор_Смолянский 28 January 2024, 10:45

            Кстати у монголов нет династии ил это тоже только у меня...


            У монголов нету.
               alchen
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 January 2024, 15:41

              blad398 28 January 2024, 11:11

              У монголов нету.

              Александр, а хорошая мысль - монголам добавить чистокровных Чингизидов.
                 blad398
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 January 2024, 15:51

                alchen 28 January 2024, 15:41

                blad398 28 January 2024, 11:11

                У монголов нету.

                Александр, а хорошая мысль - монголам добавить чистокровных Чингизидов.

                :D
                   Dolbotehnik
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 January 2024, 11:03

                  Мне показалось, что на стратегической карте бот ведет себя очень пассивно, за первые 50 ходов войну мне так никто и не объявил, более того, бот даже особо не захватывает мятежные города. Все скрипты стартовые были включены, сложность максимальная, но все равно процесс игры кажется слишком простым. Текстуры юнитов конечно шикарные, эх добавить бы к этому интересный геймплей на стратегической карте....
                     Ramiro 2 monah
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 January 2024, 13:55

                    Dolbotehnik 31 January 2024, 11:03

                    Мне показалось, что на стратегической карте бот ведет себя очень пассивно, за первые 50 ходов войну мне так никто и не объявил, более того, бот даже особо не захватывает мятежные города. Все скрипты стартовые были включены, сложность максимальная, но все равно процесс игры кажется слишком простым. Текстуры юнитов конечно шикарные, эх добавить бы к этому интересный геймплей на стратегической карте....

                    А за какую фракцию играл?
                       blad398
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 January 2024, 15:16

                      Dolbotehnik 31 January 2024, 11:03

                      Мне показалось, что на стратегической карте бот ведет себя очень пассивно, за первые 50 ходов войну мне так никто и не объявил, более того, бот даже особо не захватывает мятежные города. Все скрипты стартовые были включены, сложность максимальная, но все равно процесс игры кажется слишком простым. Текстуры юнитов конечно шикарные, эх добавить бы к этому интересный геймплей на стратегической карте....

                      Просто Развитие ИИ происходит медленно, размеренно, много зависит от дипломатии. Поэтому ходов 50-100 лучше дать ИИ развиться. Самому пока развивать экономику, расширять города, нанимать армию. Геймплей тут очень интересный, но не сразу. Это специфика этого мода. Когда у вас будут общие границы с соседями, должно быть интереснее. Да,за какую фракцию играете? Просто если начинать за фракцию у которой много пров(то есть развитую),более слабые фракции вряд ли на нее нападут. Поэтому если играете за СРИ ,либо за Византию и т.п фракции,тогда все понятно.

                      Ну и второй вариант,самый простой,нападайте сами,получите хардкор в ответ. Но не сразу. Я тут играл за Византию более 450 ходов, все было хорошо,но к великому сожалению проиграл. Хотя опыт игры в медь, осбенно в Тевтонец, у меня просто колоссальный .
                      В общем у мода есть свои особенности,но скучным геймплей здесь я не назову ни в коем случае. Ни какие доводы меня в этом не убедят. Играл в разные моды в том числе в Нержавейку,Булатку, Беллум, Пихалыч мод(причем во все моды длительное время). Здесь мне нравится больше всех. Я не скажу что они лучше,либо хуже. Просто здесь мне нравится больше всех.
                      Но,как говорят,на вкус и цвет все фломастеры разные.

                      Как то так в общем.


                      П.С. В следующей версии классных юнитов будет еще больше
                        • 22 Pages
                        • « First
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite