Community Imperial: Армии, структуры,юниты. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Армии, структуры,юниты.

обсуждаем юниты и армии в моде.
Theme created: 30 August 2010, 12:52 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 032

  • 33 Pages
  • « First
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 October 2011, 21:06

тогда надо три-четыре вида батальонов -
- мушкетерские - базовые мушкетерских полков
- фузилерные - 2-3 лычки гренадерских полков
- (сводно-гренадерские) - 3 лычки пехотных дивизий
- гренадерские - 4-5 лычек (берсерки) гренадерских полков

в гвардии вроде все гренадерские бат-ны были.
-------
эта система на 1805 год. к 1812 там что-то ещё меняли.

--------
кавалерию надо дотянуть либо вверх либо вниз.

тогда при 720 чел бат-он. кавалерия 300 чел дивизион
в пропорции выходит 300 пехота 125 кавалерия русская
или сразу 250 - полк

для европейцев бат-н 800 , эскадрон ну пусть 120
тогда 330 пехота, 100 чел. дивизион, 200 чел кав.полк

я почему прицепился - я хочу увязать стоимость, пропорции и боевые качества отрядов к реальности
и как-то совместить это с играбельностью

если баланс при этом нарушится - нафиг баланс, в войне нет баланса
-------------
Ещё где разбаланс гарантирован - в россии кавалерия дороже пехоты всего в 2 раза,
а в европе в среднем в 4-е, (вот откуда австрийские большие батальоны растут)
артиллерия в европе дороже российской в 1,5-2 раза

---------------
------------------
---------------------
такая мысль - может французских фузилер строить в дивизионные колонны по умолчанию и дать им бонус на построение "устойчивы к шоку", моральный, "меньше устают"??

тогда на поле боя хотя бы видимость колонн появится

------------------
------------------
Володь, где что зажать чтоб третья шеренга стрелять перестала?
-Добавлено-

В. Артемьев

для всех классов прописан верхний придел морали

где посмотреть?
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 October 2011, 21:45

    Богданов

    Есть ли возможность в тесте на мораль учесть разный размер батальона для разных наций?

    Подсчет ведется от количества участвующих (в бою + суппорт (это те кто сзади тусуются)). Размер батальона никак с моралью не связан, кроме текущих и нарастающих потерь, можно присовокупить текущий численный состав, но он считается от начального перед боем..
    -Добавлено-

    Богданов

    зачем нужны гренадерские полки?

    Это подразделения либо опытных солдат, либо более физически крепких.
    -Добавлено-

    Богданов 13 October 2011, 21:06


    ------------------

    -Добавлено-

    В. Артемьев

    для всех классов прописан верхний придел морали

    где посмотреть?


    В 410 версии мода.
    Завтра отвечу, у жены день рождения сегодня.
    А комп так и не пашет.
       Bubenzolern
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2011, 21:50

      Я привел описание(примерное)стрктуры на 1812год.
      В 1805:мушкетерский полк-1бтн.гренадерский,2и3бны.мушкетерские.
      гренадерский полк-1бтн.гренадерский,2и3бны.фузилерные.
      егерские полки-все бны.егерские.гренадер нет.
      Таким образом гренадер в 1805 году довольно много.
      -------
      Русская кавалерия не самая по силе эскадронов сильная.Но бесспорно в количественном отношении одна из самых многочисленных.
      Австрийские эскадроны и по 180чел.были и по 200.Это к примеру.
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 October 2011, 11:50

        Богданов 13 October 2011, 19:30

        тогда у нас в моде слишком многочисленная кавалерия даже для российской армии где эскадроны большие.
        Еще не полк но уже точно не 2 эскадрона

        ----------
        батальон в 750 чел от бат в 900 чел мало отличается.
        ----------

        зачем нужны гренадерские полки?

        кавалерия не многочисленна, нормальный полк состоит из одного юнита, просто называется дивизионом.
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 October 2011, 12:47

          Bubenzolern

          Про кавалерию думаю то-же.Она мощна и великовата.
          средний батальон на эпоху 800чел
          эскадрон 100
          в русской армии полки легкой кавалерии сост.из 10эскадронов.И делились они на два батальона по 5эск.


          Эскадрон сто, полк 400 соотношение кав полка к батальону, по численности личного состава 1/2 таж как в моде, только в моде за основу взят как полк численностью 460 человек.
          Название "дивизион" фиктивное, но если всем так хочется, давай те уменьшим кав подразделения в 2 раза, тогда это будет дивизион.
          -Добавлено-

          Богданов

          почему прицепился - я хочу увязать стоимость, пропорции и боевые качества отрядов к реальности
          и как-то совместить это с играбельностью

          если баланс при этом нарушится - нафиг баланс, в войне нет баланса

          Так, в чем проблемы? стоимость можешь делать из реальных соотношений. боевые качества, тут сложнее поскольку для каждого игрока важен свой (игрока)вопрос важных и не важных качеств.
          что касается баланса, то его никто не делал и желания такого нет.

          Богданов

          такая мысль - может французских фузилер строить в дивизионные колонны по умолчанию и дать им бонус на построение "устойчивы к шоку", моральный, "меньше устают"??
          тогда на поле боя хотя бы видимость колонн появится

          Это вариант только в том случае, если подразделения можно будет заставить перестраиваться. а устойчивы к шоку , моральный бонус, усталость от этого не зависят. Колонны помогают быстрее передвигаться на поле боя и концентрировать больше людей на отдельном участке поля боя, так же подавляют противника численным превосходством (к стати в моде это работает) (только , что просмотрел и обнаружил, что таблица исчезла из мода, в следующую версию вставлю обратно).
          .

          Богданов

          Володь, где что зажать чтоб третья шеренга стрелять перестала?

          раньше не стреляла, теперь стала, там повозится, надо постараюсь сегодня исправить.

          для всех классов прописан верхний придел морали:
          ums_eager_threshold_upper 35
          ums_impetuous_threshold_lower 36

          но имперетиос - раньше был только у берсекров, сейчас в игре, мораль более 35 не будет, хотя у гвардии я не проверял, а может это от лычек зависит.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 October 2011, 13:54

            В. Артемьев

            давай те уменьшим кав подразделения в 2 раза, тогда это будет дивизион

            лучше в полк переименовать

            В. Артемьев

            Это вариант только в том случае, если
            ... и т.д.

            я "про Фому" ты "про ерёму". понятно что ничего не зависит. Я имел ввиду просто визуально вернуть на поле боя колонны, но потерю огневой мощи для АИ надо чем-то компенсировать.

            вот кстати очень забавно - если сзади есть свои в другом батальоне, то мораль укрепляется, а если сзади стоят свои из своего же баталона, то мораль не укрепляется.
               Bubenzolern
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 October 2011, 18:28

              Потерю огневой мощи компенсировать могущими рассыпаться дивизионами полковых вольтижер.Злых!!!
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 October 2011, 18:36

                Давайте к реалии игры вернёмся.
                ------
                Установил причины поломки компа:
                1. вышло из строя три слота из четырёх DDR2
                2. вышло из строя один слот из двух DDR3

                Надо "мамку" менять. Постараюсь в воскресение купить.
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 October 2011, 22:19

                  Провёл ряд экспериметнов с построениями.
                  вывод: построение в линию в игре сейчас безсмысленно полностью.

                  основные сравнения между построением нашего 300 штык."батальона" в 3 шеренги и в 6 (эмуляция плотной по-дивизионной колонны)

                  огневая мощь обоих построений идентична - так как сейчас в моде стреляют все шесть шеренг :)
                  так что кол-во пуль посылается одинаковое
                  НО построение в 6 шеренг примерно втрое быстрее делает повороты, т.е. его возможности по нацеливанию огня заметно выше - огонь открывается по завершении перестроения намного раньше.
                  из каре они тоже быстрее восстанавливаются.

                  скорость шага идентичная.

                  таким образом для ИИ построение в 3 шеренги наихудшее из возможных.
                  ИИ медленно ворочается и пропускает возможности для обстрела игрока. Пропускает фланговые удары игрока.

                  в штыки 6 шеренг получают больший перевес на одного противника.
                  один плюс у линий есть - меньше жертв от ядер, но это только для ближних дистанций заметно.

                  Зачем нам сейчас линии??
                     Bubenzolern
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 October 2011, 23:03

                    Богданов 14 October 2011, 22:19

                    Провёл ряд экспериметнов с построениями.
                    вывод: построение в линию в игре сейчас безсмысленно полностью.

                    основные сравнения между построением нашего 300 штык."батальона" в 3 шеренги и в 6 (эмуляция плотной по-дивизионной колонны)

                    огневая мощь обоих построений идентична - так как сейчас в моде стреляют все шесть шеренг :)
                    так что кол-во пуль посылается одинаковое
                    НО построение в 6 шеренг примерно втрое быстрее делает повороты, т.е. его возможности по нацеливанию огня заметно выше - огонь открывается по завершении перестроения намного раньше.
                    из каре они тоже быстрее восстанавливаются.

                    скорость шага идентичная.

                    таким образом для ИИ построение в 3 шеренги наихудшее из возможных.
                    ИИ медленно ворочается и пропускает возможности для обстрела игрока. Пропускает фланговые удары игрока.

                    в штыки 6 шеренг получают больший перевес на одного противника.
                    один плюс у линий есть - меньше жертв от ядер, но это только для ближних дистанций заметно.

                    Зачем нам сейчас линии??

                    потери от стрелкового огня в колонне выше.и в общем то стрельба из 4-х или более шеренг это полная херня.Если АИ будет бродить этими компактными кучами,его лично я буду выносить быстрее,как мне кажется.
                    -Добавлено-Я вот больше на кавалерии хотел бы остановиться.
                    Думаю все же надо в Русской армии тяжелой кавалерии вернуть полки.В легкой-батальоны.
                    Я вообще склоняюсь к прежней(не батальонной,а полковой)системе.Поясню на примере Австрии 1809года:64полка линейной пехоты+17пограничных полков+9егерских батальонов+21гренадерский батн.+разномастный ландвер.
                    Так вот,батальонная система полков не способна передать напряжения сил государства,выраженное в нехватке регулярных войск.Она дает возможность комплектования дикого для игры количества войск.При том всегда будет еще что сформировать.
                    Если же вернуться к полковой системе,то 60полков пехоты набрать реально,более того...
                    А исчерпав лимит,начинаются проблемы :0112: которых так не хватает.
                    Полк пехоты не так легко создать.Ведь набрать и научить еще не достаточно.
                    Молодую Вестфальскую армию,Брауншвейгцы(3бат+полк гусар)в реальной жизни разогнали свистками практически.
                    Так вот,что такое 64юнита в рамках теперешней игры?Крохи.3полных стека.Но зато это реально отразит напряг и атмосферу.Заставит реально формировать всякий ландвер и легионы в поддержку.
                    Например в России 36 драгунских полков,возможно ли увидеть нанятым последний?Только у любителя драгун(маньяка).
                    -Добавлено-
                    я не против мифических полков(назвал бы их резервными или маршевыми)но формирование их сделал бы не выгодным.Скажем дотянуть до основных частей и распустить на пополнения.
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 29
                      • 30
                      • 31
                      • 32
                      • 33
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite