Community Imperial: Imperial Ambitions: Total War - Сообщество Империал




LLEEVV2012_bryt

Imperial Ambitions: Total War

Imperial Ambitions: Total War
Theme created: 01 September 2010, 16:52 · Author: LLEEVV2012_bryt
Views:
 171 248

  • 93 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 LLEEVV2012_bryt
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 September 2010, 16:52

Иберия прототип Испании, то есть в игре две одинаковые фракции (как например римские) хочу сделать. Если сами знаете цвет Испании коричневый, то цвет Иберии я делаю Роксоланский (Rome TW BI). Забыл упоминуть, Иберию я делаю вместо Брутов, (которых упоминание в игре я хочу стереть полностью, пока не очень особо получаеться).
Начал с того что герб фракции поменял на стратегической карте (вместо Брутского поставил Роксоланский) а в меню только сделал потемнее герб Брутов (цвета Роксоланов) , позднее планирую полностью сменить их герб.
Потом перешел к перестановке юнитов. Это делал в файле "export_descr_unit.txt". вот что там зделал: To view the link Register
То есть заменил войнов Брутских на испанских. Но сейчас у меня проблемя. сейчас скину фотографии проблемы


Сообщение автоматически склеено в 1283349205

To view the link Register

Сообщение автоматически склеено в 1283349263

To view the link Register

Сообщение автоматически склеено в 1283349850

To view the link Register

Сообщение автоматически склеено в 1283350356

То есть например пращники цвета Юлиев, бычью войны цвета Испании, все прочии юниты цвета Карфагена. только голые гастаты моего цвета, то есть цвет Иберии (роксоланов), Как мне зделать цвет что бы у всех был одинаковый? а то уже голова кипит. Выручайте камрады, сейчас запутался и инструкции непомогают. Imp Imp

PS: и пожалуйста скажите как здесь мне можно сменить значек фракции на мой Роксоланский?
To view the link Register
     Derek Dreik
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 September 2010, 17:55

    Камрад на сайте есть очень хороший тутор, как заменить одну фракцию на другую. Imp А вообще иконки и цвета фракции прописаны в descr_sm_factions. Вот ссылка на тутор To view the link Register
       LLEEVV2012_bryt
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 September 2010, 18:10

      Спасибо за этот турор. Я же по нему и стал всё изучать. Но там только начальная ступень изменений. А касательно юнитов ни чего нет.

      Derek Dreik
      спасибо за подсказку. сейчас пороюсь в "descr_sm_factions"
         Basileus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 September 2010, 18:11

        LLEEVV2009
        А юнитов перекрашиваем руками и прописываем новой фракции новые шукрки в файле юнита.
           LLEEVV2012_bryt
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 September 2010, 18:27

          Basileus
          я пока в делах модостроительства полный нуб. это моя первая работа, ни когда этим не занимался.
          можете уточнить вы скачзали файл юнита. Это который в папке "models_unit"?
             Dux Orience
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 September 2010, 18:30

            А dmb пробовал приписать к юнитам новой фракции текстуры иберии? Я так уже переносил, юнит получается нужного цвета, только лошади остаются те же. Но можно и с ними так же поступить.
               LLEEVV2012_bryt
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 September 2010, 18:31

              всё разобрался. в папке "models_unit"

              Сообщение автоматически склеено в 1283355326

              Dux Orience
              наверное долгая это работа??
                 Basileus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 September 2010, 18:37

                LLEEVV2009
                прописываются они в папке Data. В каком файле - не скажу. Просто не припомню, чтобы те, кому совали все готовенькое, чего-то добился. А туторы по этой теме есть - от их чтения хуже не будет - и вам польза, и нем спокойствие.
                   LLEEVV2012_bryt
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 September 2010, 18:51

                  да эти туроры я прочитал до дыр. наверное проблема мож в том что не всё там понимаю.
                  " Просто не припомню, чтобы те, кому совали все готовенькое, чего-то добился."
                  с этими словами я не согласен, ну если только честично. бывает больше поможет устное наставление. Я ещё когда в школе учился понимал только когда учитель на уроке обьяснял, а когда сам по учебнику учил, многое не понимал. учителя хоть спросить можно, а книжку? так же и турор.
                  да я принципи и не желаю каких-то высот достигать в модостроительстве. у меня своя жизнь, карьера. А это просто моё хобби. просто Рим подгоняю под себя Imp Imp в своё удовольсвие
                     Basileus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 September 2010, 19:47

                    LLEEVV2009
                    Из To view the link Register, чтобы шкурки были нужного цвета, нам надо посмотреть:

                    Quote

                    Шаг Три - добавление новой модели и структуры (шкурка) в descr_model_battle

                    Я упоминал descr_model_battle выше, на это ссылалась линия юнита в export_descr_unit входе.

                    Athenian Marine Archer используют полностью новую модель. В descr_model_battle входе мы снова припишем файлы новой модели у основания.

                    type  greek_athenian_marine_archer
                    skeleton  fs_archer, fs_dagger
                    indiv_range  40
                    texture  greek_cities, data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_ATHENIAN_MARINE_ARCHER.TGA
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_high.CAS, 15
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_medium.CAS, 30
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_low.CAS, 40
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_lowest.CAS, max
                    model_sprite  greek_cities, 60.0, data/sprites/greek_cities_greek_athenian_marine_archer_sprite.spr
                    model_tri  400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

                    К сожалению, этим все не заканчивается, поскольку этот вход ссылается на несколько файлов, которые не существуют еще в игре. Файлы, в которых мы нуждаемся ? можно взять по указанной мной сылке в самом начале инструкции.

                    Если вы смотрите на названия файла, вы можете видеть, чему они соответствуют. Корни, куда файлы должны быть помещены, перечислены в descr_model_battle входе, но мы пройдем их по одному:

                    Сначала добавление модели:

                    Модель - 3-ья основа юнита, отчасти как статуя. Структура - 2-ое изображение, которое обернуто вокруг солдата и обеспечивает цвета и детали. Если модель - шасси, то структура - работа краски.

                    Вы можете это видеть выше следующих линий

                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_high.CAS, 15
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_medium.CAS, 30
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_low.CAS, 40
                    model_flexi  data/models_unit/unit_greek_athenian_marine_archer_lowest.CAS, max

                    Каждый .cas файл - модель солдата, используемого для нашей единицы, различные версии - та же самая модель в различных степенях детализации.

                    Маленькое отступление: в некоторых моделях используется только один .cas файл для отражения степеней детализации. Обычно их используется 4-е .cas файла, для отображения степеней детализации. При добавлении других моделей учтите данную особенность!

                    Мы следуем за за надписью созданой в descr_model_battle входе, и мы добавляем .cas из нашего архива в папку data\models_unit\

                    Вы найдете там уже довольно много других .cas файлов, фактически все .cas файлы модели используемые игрой.

                    На дальних расстояниях это обменивается от 3Д модели до 2Д спрайта. Модель спрайта прописывается в последней строчке:

                    data/sprites/greek_cities_greek_athenian_marine_archer_sprite.spr
                    model_tri  400, 0.5f, 0.5f, 0.5f


                    Видим, где прописана текстура? Берем исходную, копируем, называем как нам надо и перекрашиваем. Так для всех юнитов фракции. Переделанные текстуры дописываем в этот файл искомым юнитам.
                      • 93 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Ожидаемые Моды RTW Архив Модов Rome: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite