Community Imperial: Космография в Siglo de Oro - Сообщество Империал




Ravelin

Космография в Siglo de Oro

География и флора в Siglo de Oro
Theme created: 25 April 2023, 10:26 · Author: Ravelin
Views:
 10 906

  • 4 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
 Ravelin
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2023, 10:26


Siglo de Oro
Космография Золотого века

Imp

"Всемилостивейший король желает, чтобы я изложил этот предмет или, скорее, наглядно уяснил его, так чтобы даже лица, мало образованные, могли узнать и понять этот путь. Хотя я хорошо знаю, что существование такого пути может быть доказано на основании шарообразной формы земли, тем не менее, чтобы вопрос более ясным и облегчить предприятие, я решился изобразить дорогу на мореходной карте. Поэтому отправляю его величеству начертанную мной собственноручно карту, на которой изображены ваши берега и острова, откуда вы должны начать плавание непрерывно к западу и куда вы приплывете, и насколько далеко вы должны держаться от полюса или от экватора, и какое пространство или сколько миль вы должны проплыть, чтобы достичь мест, где в наибольшем изобилии имеются всякого рода пряности и драгоценные камни. Не удивляйтесь, что я называю западом страны, где растут пряности, тогда как их обыкновенно называют востоком, потому что люди, плывущие постоянно к западу, достигают этих стран плаванием по другой стороне земного шара..." Из письма космографа Тосканелли Фернандо Мартинесу, придворному короля Альфонса V Португальского (15 июня 1474 г.)

Тема проекта Siglo de Oro для обсуждения игровых и исторических особенностей космографии и флоры.

Imp

     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 June 2024, 11:06

    Во время одного из тестовых сражений привлекло внимание это здание и решил сделать скриншоты с разных ракурсов:

    ImpImpImpImp

    Обычный городской дом, который никак не влияет на военную тактику штурма или обороны поселения, но при этом сделан с вниманием ко всем деталям. Задний дворик обведён каменной оградой, в которой есть калитка с выходом на внутреннюю улочку. Двери с внешней и внутренней стороны здания. Дополнительная наружная каменная лестница, которая ведёт на второй этаж к башенке. И т.д. Создаётся ощущение жилого строения, а не декорации. Именно этого не хватает более современным играм серии Total War (до Аттилы и Тронов Британии включительно, весь последующий трэш не учитываю), где графика получше за счёт движка, но города выглядят будто коридорный антураж, где непроходимые кварталы можно заменить на непроходимые скопления валунов и ничего вообще не поменяется.

    P.S. Про многоуровневые замки с воротами(!!!) в каждом кольце стен тактично промолчу. Для их взятия необходимо повторно использовать тараны и лестницы, что, внезапно, двадцатилетний ИИ вполне умеет, а современный ИИ максимум может устроить пробку в коридоре.
       Ravelin
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 June 2024, 19:19

      fty 22 June 2024, 15:09

      Шикарно! Даже могиле Гигантуса место нашлось :)

      В качестве болванки я использовал Geomod Гигантуса, так что...)) Геомод очень удобен тем, что представляет собой автономную и компактную папку ванили для моддинга. Нет ничего более стабильного и качественного, чем игровые файлы от разработчиков оригинальной игры. Есть некоторые моды, которые в качестве основы используют другие заслуженно известные моды, однако это обычно приводит к всякого рода багам, типа не найма флота у ИИ (по-моему, этот аспект игры изначально испортили в Bellum Crucis, откуда баг пошёл "по рукам"), фатальные вылеты без невозможности продолжения кампании, нестабильность и частые вылеты, гигабайты технического мусора и т.д. Поэтому мой выбор это только Geomod.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 July 2024, 21:38

        Предгорья Анд в инкском царстве Кито (современный Эквадор):

        ImpImpImpImpImpImp

        На скринах видно, что равнина переходит в горы, но сама по себе эта равнина очень высоко над уровнем моря и полосой тихоокеанского побережья, поэтому отсутствует сплошная тропическая лесистость, а во время битвы, которая происходила в зимний сезон, завывал холодный ветер.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 September 2024, 17:41

          Шотландский Хайленд:

          ImpImpImpImp
             lisyanetz
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 September 2024, 19:15

            Приветствую. Как всегда, мастерски выбраны пейзажи :006:
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 September 2024, 19:23

              lisyanetz 13 September 2024, 19:15

              Приветствую. Как всегда, мастерски выбраны пейзажи

              Приветствую! Это пейзажи из пользовательского сражения, так что каждый игрок сможет насладиться ими в любой момент) В итоговом списке кастомных битв постараюсь охватить всё разнообразие глобальной карты Siglo de Oro от шотландских пустошей до амазонских джунглей.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 September 2024, 17:14

                Дикие просторы Северной Америки:

                ImpImpImpImp
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 March 2025, 08:45

                  Устье реки Ориноко в моде Siglo de Oro: Conquista (было задокументировано Христофором Колумбом 1 августа 1498 года во время его третьего путешествия):

                  ImpImp

                  Окрестные джунгли:

                  Imp
                  ещё скриншоты (Reveal)

                  Ориноко в реале:

                  Imp
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 April 2025, 12:10

                    Меня попросили сделать обзор любой локации в модах проекта Siglo de Oro и я сделал выбор в пользу Siglo de Oro: Asia и Молуккских островов, которые были одним из крупнейших мировых производителей специй. Поскольку Siglo de Oro отображает исключительно европейскую точку зрения в контексте Великих географических открытий, этот регион носит название Острова пряностей:

                    Imp

                    На скриншоте можно увидеть, что уже размещены ресурсы специй и город Тернате, который в дальнейшем станет стартовой столицей одноимённого султаната, доступного игроку для прохождения кампании в качестве отдельной фракции. Со старта город имеет порт, а также султанат Тернате получит второй регион на близлежащем острове Сулавеси. Более подробную информацию сообщу в теме мода по мере проработки фракции.

                    На тактике Молуккские острова представляют собой "классический" ландшафт Малайского архипелага с серьёзно пересечённой гористо-холмистой местностью, покрытой густыми тропическими джунглями:

                    ImpImpImp
                    ещё скриншоты (Reveal)

                    Тернате на тактической карте:

                    ImpImpImp

                    Торговля играет основную роль в экономике островного султаната, поэтому в самой столице и в её пригороде расположены множество торговых лотков:

                    Imp

                    Архитектура Юго-Восточной Азии выделяется наличием свайных домов с массив­ной крышей, защищающей жилище от палящего солнца и тропических ливней:

                    ImpImpImp
                    ещё скриншоты (Reveal)

                    Холмисто-лесистые окрестности Тернате:

                    ImpImp
                      • 4 Pages
                      • « First
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite