Ravelin 12 February 2024, 23:59
Wang Qi 12 February 2024, 23:37
Я бы тоже хотел посмеяться, но, к сожалению, не увидел никакой конкретики о типах отрядов и условиях на поле сражения. Только какой-то эмоциональный, сугубо частный опыт игры. Например, когда я впервые запустил Аттилу, для ознакомления с тактикой сыграл историческую битву при Адрианополе. По её условиям армия восточных римлян утомлена долгим переходом под жарким летним солнцем, что отображено в виде игровой усталости от ускоренного марша, а также вынуждена атаковать вверх по склону. У вестготов полно времени расстрелять боезапас и отойти на более выгодные позиции, пока римляне ползут в их сторону. Т.е. даже самый первый опыт знакомства с игрой отлично продемонстрировал особенности боёвки. Прохождения кампаний и сотни проведенных сражений углубили понимание взаимосвязанных механик. Поэтому заявления "хи-хи, ха-ха, копейщики догнали конницу, потому что кто-то наныл" вообще не воспринимаю без дополнительных фактов.
Wang Qi 12 February 2024, 23:37
Оказывается просто надо было постоять чутка, набрать побольше воздуха в грудь и догнать и наказать злобных всадников.
Даже в ПервоРиме разве было не так в исторической битве при Каррах? Римляне сначала совместными усилиями пехоты и конницы расправлялись с парфянскими катафрактами, затем в "черепахах" впитывали боезапас конных стрелков и в финале загоняли холостых всадников. Это игровые условности.
[-Добавлено к сообщению-]
Wang Qi 12 February 2024, 23:37
Отчасти это даже наезд не конкретно на Аттилу в частности
Я не увидел никакого наезда. Только декларацию туманных абстрактных впечатлений от догонялок пехоты и конницы.
замашки копейщиков по таргетингу конницы я видел и в первом риме, и меди2(даже в модах, но там пехота все-таки обречена на позорный издох). Но только с рим2 (а особенно Аттила, в которую играл больше чем в рим2) было такое замечено. Ни при каких условиях одинокий отряд не должен кого-то догонять на другом конце карты. Так как это не какое-то лично впечатление, это можно рассматривать как существенный минус к поведению ИИ. Так как такой отряд, как правило, становится законной жертвой. А те моменты когда догонял таки - это как раз опыты над реалиями игры. Узреть чудо легко. Берешь легкую каву, хоть тех же гунских лучников, находишь армию с копейщиками. Испытание началось. Конные лучники со способностью держать дистанцию, будут и сами отбегать, иногда. Но в какой-то момент один конник возжелает затупить и будет настигнут копейщиками, после чего весь отряд кинется в рукопашную... При этом явно скорость и лимит усталости пехоты завышена. В Аттиле в частности. Начиная с рим2 у отрядов по-умолчанию стоит бег. Первое время всегда ставил шаг, а потом заметил, что де, у ИИ пехота практически вообще не устает. В отдельных тоталварах, отряд пехоты может потерять целью и таки решит вернуться обратно. В ТЦ же вообще, со старта пехота бежит целенаправленно к коннице в засаде, в лесу, в углу карты (никак чует). В Аттиле, постоянно это наблюдаю. Набрал армию легкой конницы, находишь армию пехоты - и все. С одной стороны микро карта, в которой конница постоянно будет загнана в угол, только дикими усилиями удается, чуть ли не по одному отряду уводить отряд конницы. В какой-то момент удалось таки отскакать, чтоб нормально пострелять - но пехота уже тут как тут. Если это какая-то бронированная пехота с щитами, то там и потерь особо не будет - погибнут только бомжи в тряпках. Но к концу боя после бега по кругу у этой бронированной пехоты будет всего лишь оранжевая усталость. У конницы уже может случится и красная. При этом, конница таки останавливалась чтоб пострелять. Иногда даже были моменты, когда получалось получить некоторое время на отдышаться, но пехота, все это время была в режиме беги форест беги. Считай идеальный эксперимент, когда и пехота и конница бегала весь бой. Ладно когда конница стояла и стреляла считаем, что это все равно работа всадника и усталость передается посредством связи через косичку животному.
Как раз такая ситуация в первом риме была другой. Есть бронированные пехотинцы, которые не пробиваются самыми дешманскими конными лучниками. И потери минимальны. Честно нападаем на армию, расстреливаем боезапас - уходим на аэродром для пополнения боекомплекта и заправки топливом. Хотя в первом риме как раз конница слишком суровая, что там катафракты, даже конница легиона устроит гуро всем кроме фаланг (и то если нет перевеса в сторону конницы). Тут явно наоборот конница слишком сильна, а армия конницы сотрет в порошок даже фалангитов. Римляне так вообще бьются на ура армией катафрактов без с потерей 1-2 слетевшего с коня катафрактария на отряд. Не спорю и про Красса. Казалось бы откуда потери у парфян если они все время с луков мучили. И там именно что победа взяли измором, постреливая. Но в конечном итоге же разобрали и черепах и напоили золотом, и история запомнила удалых и ловких пехлеванов, что еще не знали стремян (дополнительные очки в пользу парфян), и таки смогли одолеть превосходящие силы.
И повторю еще раз. Вменяемые механики для пехотинцев - не бегать/ходить/ползать за конницей а держаться вместе с другими пехотинцами. ИИ должен действовать не каждым отрядом с ощущением "один в поле воины" а всей группой. Много конницы? собрались как римляне в кружок и закрылись щитами - авось стрелы кончатся и все уйдут. А если это ударная конница. Опять же плотный строй - и конницей в лоб будет атаковать только самоубивец. А вот если фаланга - тот тут и хорошо и плохо. С одной стороны только луками развлекать, а с другой - кто мешает зайти в тыл этой фаланге? (В реальности не могли так быстро перекинуть сарисы, в чем и был главный минус фаланги).