Community Imperial: Морские бои и флот в Total War: Pharaoh - Сообщество Империал




Haktar

Морские бои и флот в Total War: Pharaoh

Морские бои и флот в Total War: Pharaoh
Theme created: 24 May 2023, 02:11 · Author: Haktar
Views:
 24 623

Будут ли морские бои в Total War: Pharaoh? 48 member(s) have cast votes
  1. Да | 7 votes / 14.58%

  2. Нет | 32 votes / 66.67%

  3. Затрудняюсь ответить | 9 votes / 18.75%

  • 13 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 May 2023, 02:11


Imp

Морские бои и флот в Total War: Pharaoh

В этой теме ведём обсуждение всего что касается морских сражений и флота в игре Total War: Pharaoh. Также прикрепил опрос - голосуем и высказываем своё мнение.


     Ravelin
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 February 2024, 22:02

    Также влияет наличие обработанных полей с заборами и оградами. У всадников начинает срабатывать анимация преодоления преграды, что снижает скорость и зачастую отряд вообще может расплескаться по окрестностям, поэтому противнику легко удаётся подцепить несколько юнитов и тем самым вызывать на себя внимание всего подразделения.

    Если глубоко не разбираться в игре, тогда многие моменты кажутся "угарными" на поверхностный взгляд.
       Thel
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 February 2024, 22:24

      Ravelin, согласен, тут много факторов. Но всё же, увы, не идеально: бывают такие бега, когда если уж "загнанных лошадей пристреливают", то пехотинцы должны вообще слечь поголовно, а не драться. Вспомнилось :) :
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 February 2024, 22:32

        Thel 12 February 2024, 22:24

        бывают такие бега, когда если уж "загнанных лошадей пристреливают", то пехотинцы должны вообще слечь поголовно, а не драться.

        Тут много факторов) Зависит от типа пехоты, его особенностей, типа местности, длительности дистанции и т.д. Лично я никогда не видел, чтобы при равных условиях пехотинцы догоняли конных. Успешные догонялки так или иначе всегда связаны с какой-то посторонней ситуацией.
           Wang Qi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 February 2024, 23:18

          Ravelin 12 February 2024, 22:32

          Thel 12 February 2024, 22:24

          бывают такие бега, когда если уж "загнанных лошадей пристреливают", то пехотинцы должны вообще слечь поголовно, а не драться.

          Тут много факторов) Зависит от типа пехоты, его особенностей, типа местности, длительности дистанции и т.д. Лично я никогда не видел, чтобы при равных условиях пехотинцы догоняли конных. Успешные догонялки так или иначе всегда связаны с какой-то посторонней ситуацией.

          Проблема в том, что в любой ситуации))) Даже с начала боя. Конница стояла, жевала траву в леске. Но отряд пехоты и там ее нашел и таки загнал и всех убил) Проблема в том, что пехота вообще не должна бегать дальше чем 10-50 метров в виде чарджа (и то для отдельных варваров). Единственный зафиксированный случай, когда копейщик пробежал 40км - это про того сраного гонца после марафонской битвы. Который сдох на финише. И то нет подтверждения, что он это сделал хотя бы с копьем, и хотя бы в хитоне. Спустя много-много лет, когда появились программы тренировок бегунов на марафонские и даже сверхмарафонские дистанции, а то и суточные и многосуточные забеги, люди стали бегать аки лошади. И то в самых легких кросовках, и самой легкой одежде еще и с командой пейсмейкеров.
          Какие факторы, какой тип пехоты? Ситуация загнали лошадь - это недостижимое даже современному супербегуну ни по скорости не по расстоянию. Близкое по скорости - это спринт на 100 метров Если бы было иначе, то в державе Ахеменидов не создавали цепь пунктов смены лошадей для доставки срочных посланий, когда гонец буквально прыгал с лошади на лошадь. Оказывается надо было взять копейщиков из тотал варов. Не иначе как копье с реактивной тягой...
          Есть конечно пример племени тараумара, национальной традицией которых является бег (ну любили они бегать и бухать кактусовую). Бегают они, чтоб загнать всякую дичь. Из оружия только нож для разделки и то не всегда. Джигит жи есть. Но для того чтоб загнать может уйти даже не один день. А может охотника скушает другой охотник из племени хищников, и тогда деревня вместо вечера шашлыка устроит поминки. И опятьже. Речь про изнурить и загнать а не догнать и навалять.

          Для справки. Самый медленный, легкий галоп у лошади - 4 м/с, чтоб загнать лошадь надо свыше ТРЕХ километров скакать со скоростью 14 м/с. Рекорд скорости на 100 метров принадлежит Усейн Болту, что пробежал со скоростью 10,4 м/с по мягонькому и ровненькому резиновому стадиону. А не блин по пересеченной местности в обуви класса кусок кожи обмотанный веревкой с кучей мелких камешков и прочими радостями реальности.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 February 2024, 23:25

            Wang Qi 12 February 2024, 23:18

            Конница стояла, жевала траву в леске.

            В лесу снижается скорость. Достаточно навести курсор на растительность и выпадет табличка с процентами штрафа.

            Wang Qi 12 February 2024, 23:18

            Но отряд пехоты и там ее нашел и таки загнал и всех убил)

            Желательно сообщить типы отрядов и условия битвы. Иначе это просто некие личные впечатления от игры, которые никак не связаны с её механиками.

            Wang Qi 12 February 2024, 23:18

            Проблема в том, что пехота вообще не должна бегать дальше чем 10-50 метров в виде чарджа (и то для отдельных варваров).

            Игровые условности. ЗРИ тоже не должна получать деньги за массовый снос зданий на старте, чтобы на следующий ход начать строительство капитолиев, систем водоснабжения и полей.
               Wang Qi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 February 2024, 23:37

              Ravelin 12 February 2024, 23:25

              Wang Qi 12 February 2024, 23:18

              Конница стояла, жевала траву в леске.

              В лесу снижается скорость. Достаточно навести курсор на растительность и выпадет табличка с процентами штрафа.

              Wang Qi 12 February 2024, 23:18

              Но отряд пехоты и там ее нашел и таки загнал и всех убил)

              Желательно сообщить типы отрядов и условия битвы. Иначе это просто некие личные впечатления от игры, которые никак не связаны с её механиками.

              Wang Qi 12 February 2024, 23:18

              Проблема в том, что пехота вообще не должна бегать дальше чем 10-50 метров в виде чарджа (и то для отдельных варваров).

              Игровые условности. ЗРИ тоже не должна получать деньги за массовый снос зданий на старте, чтобы на следующий ход начать строительство капитолиев, систем водоснабжения и полей.

              :023: :023: :023: :023: :023: :023: :023: :023:
              Это уже смешно.
              Голимые механики - это куцая тактическая карта, где любой отряд пехоты может загнать карту в угол, так как у них прописан плюс против конницы. Просто кто-то наныл, что конница убер наказывать пехоту, сладу нет, играть невозможна расрас.
              Вменяемые механики - это когда у пехоты прописано держаться толпой с другой пехтурой (обезьяны вместе - сила) а не самонаводится на отряд конницы, особенно легкой, для которой православно было прискакал пульнул стрелу и ускакал. Как это и было сделано с легионами Красса. Оказывается просто надо было постоять чутка, набрать побольше воздуха в грудь и догнать и наказать злобных всадников. Какой же Красс тупой. Там же пески дают минус к скорости коннице, а легионерам надо вкачать перк устойчивость к жаре. Это личные проблемы древних людей и ни как не связаны с механикой, динамикой, биологией и остальным, что задал Адонай.

              Отчасти это даже наезд не конкретно на Аттилу в частности, а наезд на все тв в целом. Только с рим2/Аттилы как-то это стало заметнее. До этого пехота хоть как-то держала себя в рамках.
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 February 2024, 23:59

                Wang Qi 12 February 2024, 23:37

                Это уже смешно.

                Я бы тоже хотел посмеяться, но, к сожалению, не увидел никакой конкретики о типах отрядов и условиях на поле сражения. Только какой-то эмоциональный, сугубо частный опыт игры. Например, когда я впервые запустил Аттилу, для ознакомления с тактикой сыграл историческую битву при Адрианополе. По её условиям армия восточных римлян утомлена долгим переходом под жарким летним солнцем, что отображено в виде игровой усталости от ускоренного марша, а также вынуждена атаковать вверх по склону. У вестготов полно времени расстрелять боезапас и отойти на более выгодные позиции, пока римляне ползут в их сторону. Т.е. даже самый первый опыт знакомства с игрой отлично продемонстрировал особенности боёвки. Прохождения кампаний и сотни проведенных сражений углубили понимание взаимосвязанных механик. Поэтому заявления "хи-хи, ха-ха, копейщики догнали конницу, потому что кто-то наныл" вообще не воспринимаю без дополнительных фактов.

                Wang Qi 12 February 2024, 23:37

                Оказывается просто надо было постоять чутка, набрать побольше воздуха в грудь и догнать и наказать злобных всадников.

                Даже в ПервоРиме разве было не так в исторической битве при Каррах? Римляне сначала совместными усилиями пехоты и конницы расправлялись с парфянскими катафрактами, затем в "черепахах" впитывали боезапас конных стрелков и в финале загоняли холостых всадников. Это игровые условности.
                -Добавлено-

                Wang Qi 12 February 2024, 23:37

                Отчасти это даже наезд не конкретно на Аттилу в частности

                Я не увидел никакого наезда. Только декларацию туманных абстрактных впечатлений от догонялок пехоты и конницы.
                   Wang Qi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 February 2024, 00:45

                  Ravelin 12 February 2024, 23:59

                  Wang Qi 12 February 2024, 23:37

                  Это уже смешно.

                  Я бы тоже хотел посмеяться, но, к сожалению, не увидел никакой конкретики о типах отрядов и условиях на поле сражения. Только какой-то эмоциональный, сугубо частный опыт игры. Например, когда я впервые запустил Аттилу, для ознакомления с тактикой сыграл историческую битву при Адрианополе. По её условиям армия восточных римлян утомлена долгим переходом под жарким летним солнцем, что отображено в виде игровой усталости от ускоренного марша, а также вынуждена атаковать вверх по склону. У вестготов полно времени расстрелять боезапас и отойти на более выгодные позиции, пока римляне ползут в их сторону. Т.е. даже самый первый опыт знакомства с игрой отлично продемонстрировал особенности боёвки. Прохождения кампаний и сотни проведенных сражений углубили понимание взаимосвязанных механик. Поэтому заявления "хи-хи, ха-ха, копейщики догнали конницу, потому что кто-то наныл" вообще не воспринимаю без дополнительных фактов.

                  Wang Qi 12 February 2024, 23:37

                  Оказывается просто надо было постоять чутка, набрать побольше воздуха в грудь и догнать и наказать злобных всадников.

                  Даже в ПервоРиме разве было не так в исторической битве при Каррах? Римляне сначала совместными усилиями пехоты и конницы расправлялись с парфянскими катафрактами, затем в "черепахах" впитывали боезапас конных стрелков и в финале загоняли холостых всадников. Это игровые условности.

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  Wang Qi 12 February 2024, 23:37

                  Отчасти это даже наезд не конкретно на Аттилу в частности

                  Я не увидел никакого наезда. Только декларацию туманных абстрактных впечатлений от догонялок пехоты и конницы.

                  замашки копейщиков по таргетингу конницы я видел и в первом риме, и меди2(даже в модах, но там пехота все-таки обречена на позорный издох). Но только с рим2 (а особенно Аттила, в которую играл больше чем в рим2) было такое замечено. Ни при каких условиях одинокий отряд не должен кого-то догонять на другом конце карты. Так как это не какое-то лично впечатление, это можно рассматривать как существенный минус к поведению ИИ. Так как такой отряд, как правило, становится законной жертвой. А те моменты когда догонял таки - это как раз опыты над реалиями игры. Узреть чудо легко. Берешь легкую каву, хоть тех же гунских лучников, находишь армию с копейщиками. Испытание началось. Конные лучники со способностью держать дистанцию, будут и сами отбегать, иногда. Но в какой-то момент один конник возжелает затупить и будет настигнут копейщиками, после чего весь отряд кинется в рукопашную... При этом явно скорость и лимит усталости пехоты завышена. В Аттиле в частности. Начиная с рим2 у отрядов по-умолчанию стоит бег. Первое время всегда ставил шаг, а потом заметил, что де, у ИИ пехота практически вообще не устает. В отдельных тоталварах, отряд пехоты может потерять целью и таки решит вернуться обратно. В ТЦ же вообще, со старта пехота бежит целенаправленно к коннице в засаде, в лесу, в углу карты (никак чует). В Аттиле, постоянно это наблюдаю. Набрал армию легкой конницы, находишь армию пехоты - и все. С одной стороны микро карта, в которой конница постоянно будет загнана в угол, только дикими усилиями удается, чуть ли не по одному отряду уводить отряд конницы. В какой-то момент удалось таки отскакать, чтоб нормально пострелять - но пехота уже тут как тут. Если это какая-то бронированная пехота с щитами, то там и потерь особо не будет - погибнут только бомжи в тряпках. Но к концу боя после бега по кругу у этой бронированной пехоты будет всего лишь оранжевая усталость. У конницы уже может случится и красная. При этом, конница таки останавливалась чтоб пострелять. Иногда даже были моменты, когда получалось получить некоторое время на отдышаться, но пехота, все это время была в режиме беги форест беги. Считай идеальный эксперимент, когда и пехота и конница бегала весь бой. Ладно когда конница стояла и стреляла считаем, что это все равно работа всадника и усталость передается посредством связи через косичку животному.
                  Как раз такая ситуация в первом риме была другой. Есть бронированные пехотинцы, которые не пробиваются самыми дешманскими конными лучниками. И потери минимальны. Честно нападаем на армию, расстреливаем боезапас - уходим на аэродром для пополнения боекомплекта и заправки топливом. Хотя в первом риме как раз конница слишком суровая, что там катафракты, даже конница легиона устроит гуро всем кроме фаланг (и то если нет перевеса в сторону конницы). Тут явно наоборот конница слишком сильна, а армия конницы сотрет в порошок даже фалангитов. Римляне так вообще бьются на ура армией катафрактов без с потерей 1-2 слетевшего с коня катафрактария на отряд. Не спорю и про Красса. Казалось бы откуда потери у парфян если они все время с луков мучили. И там именно что победа взяли измором, постреливая. Но в конечном итоге же разобрали и черепах и напоили золотом, и история запомнила удалых и ловких пехлеванов, что еще не знали стремян (дополнительные очки в пользу парфян), и таки смогли одолеть превосходящие силы.

                  И повторю еще раз. Вменяемые механики для пехотинцев - не бегать/ходить/ползать за конницей а держаться вместе с другими пехотинцами. ИИ должен действовать не каждым отрядом с ощущением "один в поле воины" а всей группой. Много конницы? собрались как римляне в кружок и закрылись щитами - авось стрелы кончатся и все уйдут. А если это ударная конница. Опять же плотный строй - и конницей в лоб будет атаковать только самоубивец. А вот если фаланга - тот тут и хорошо и плохо. С одной стороны только луками развлекать, а с другой - кто мешает зайти в тыл этой фаланге? (В реальности не могли так быстро перекинуть сарисы, в чем и был главный минус фаланги).
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 June 2024, 02:37

                    Прикольные кораблики

                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp

                    А вот и троянский конь :0142:

                    Imp

                    Кораблики по интересней выглядят чем во времена второрима. Гандоны из КА, мудаки конечно, что флот не сделали. Надо их дубинякой по спиняке! :bund:

                    Imp

                    To view the link Register прикольный сайт, много чего интересного.
                      • 13 Pages
                      • « First
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Pharaoh Total War: Pharaoh Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite