Community Imperial: Yes, Your Grace: Snowfall - Сообщество Империал




Age of Kings

Yes, Your Grace: Snowfall

Развитие игры 2020 года
Theme created: 09 June 2023, 10:38 · Author: Age of Kings
Views:
 9 771

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Age of Kings
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 June 2023, 10:38

Imp



Yes, Your Grace: Snowfall — это кинематографическая игра об управлении королевством.
Заключайте союзы, поддерживайте близких и возвращайте доверие подданных. Погрузитесь в мир, вдохновленный славянским фольклором и полный очаровательных персонажей, которые принесут в ваш тронный зал проблемы, помощь или веселье. Разгадывайте намерения просителей и решайте, исполнять ли их требования.

Imp



Управляйте ресурсами.
Распоряжайтесь ресурсами с умом и поддерживайте тех, кто действительно нуждается. Отправляйте агентов на помощь просителям и решайте, кому выделить имущество из вашей сокровищницы. Всем не угодишь — от крестьян, лордов и королей можно ждать как поддержки, так и беды, но лишь вам решать, каким правителем вы будете.

Ведите народ за собой.
Сражайтесь в эпических битвах, победа в которых будет напрямую зависеть от вас. Ответственность за жизнь каждого подданного ляжет на вас тяжким бременем, но люди будут верны своему королю до тех пор, пока вам верят...

Imp


Заботьтесь о семье.
Несмотря на все напряжённые королевские заботы, семья поддержит вас даже в самые тяжёлые времена. Девочки будут веселить вас своими шалостями, а мысли о малышах согреют сердце. Королева всегда будет на вашей стороне и не испугается трудностей. Позаботьтесь о них, и вместе у вас появится шанс противостоять врагу.

Заключайте союзы.
Поддержка потенциальных союзников может сыграть решающую роль в успешном правлении, но будет непросто исполнить прихоти и желания каждого лорда и леди. Выполняйте их задания и решайте, кого стоит запереть в темнице от греха подальше.

Imp



Дата выхода: 2024 год.






Оффтоп (контент вне темы)


     Age of Kings
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 November 2023, 07:14

    Age of Kings

    Обещают выкатить в обозримом будущем бетку,


    Выкатили, но доступ к ней через To view the link Register.
       Age of Kings
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 November 2023, 18:02

      Age of Kings

      Выкатили, но доступ к ней через форму.


      Поиграл. Из плюсов - очень серьёзно поработали с графикой, игра стала заметно "ярче" оригинала, каких-то критических багов не заметил, интерфейс стал значительно функциональнее. Из минусов - собственно, изменение графики с пиксельной на "нормальную" повлекло за собой потерю шарма первой части, атмосферность ощутимо проседает, саундтрек уже слабее, чем был в Yes, Your Grace, есть лаги. По сюжету сказать пока что-то определённое не могу, т.к. бета на инглише, с которым у меня некоторые проблемы, но, получается, по местному канону у нас Аврелия пережила осаду Гревно и у них с Эриком родилась дочь (т.е. ритуала они не проводили).
         Harrister
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 November 2023, 18:53

        Age of Kings
        По канону там должен был родиться сын, все прохождение уходит коту под хвост. А зачем тогда в игре заморочились с ритуалами, если в продолжении все равно рождается дочь…
           Age of Kings
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 November 2023, 08:55

          Harrister

          Age of Kings
          По канону там должен был родиться сын, все прохождение уходит коту под хвост. А зачем тогда в игре заморочились с ритуалами, если в продолжении все равно рождается дочь…


          Посмотрим, как оно там дальше, я ещё потестю, когда время будет. Они обещали сделать настраиваемое начало партии в зависимости от исхода оригинала.
             Age of Kings
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 May 2024, 09:49

            Age of Kings

            Они обещали сделать настраиваемое начало партии в зависимости от исхода оригинала.


            Вчера вышла вторая версия демки. Не обманули - теперь стартовое положение дел можно настроить, выбрав те или иные исходы событий оригинала.

            Настораживает оптимизация пока что, остальное вроде без особых изменений.
               Age of Kings
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 August 2024, 02:20

              Релиз перенесли на первый квартал 2025 года.
                 Age of Kings
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 February 2025, 18:51

                Со слов разработчиков - дело потихоньку движется, текстовая часть игры готова. Но по остальному ещё работать и работать.
                   Age of Kings
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 April 2025, 11:37

                  Релиз 9 мая.
                     Age of Kings
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 May 2025, 15:20

                    Игра вышла. Основную механику Yes, Your Grace несколько переосмыслили: золото и припасы как ресурсы остались, но теперь мы их посетителям не раздаём (они нужны для квестов и покупки товаров), а только отправляем агентов по их хотелкам + выдаём предметы. Сами хотелки теперь имеют категоризацию и кол-во очков действий, которое необходимо потратить для решения. Соответственно, очки действий появились и у агентов. За выполнение просьб дают влияние (позволяет принимать законы, которые усложняют/упрощают задания и пассивно дают золото/припасы) и очки процветания, которые можно конвертировать в золото, припасы или счастье. Если последний показатель упадёт до 0 (его понижает отказ в помощи просителям, но если отказать мошеннику - будет повышение) - гейм овер.

                    Хотя графика после перехода на полноценное 3D утратила присущую первой части ламповость, сочетание пиксельарта и нарисованных фонов неожиданно выглядит органично. Интерфейс сделали менее громоздким и более дружелюбным к игроку, агентам завезли полноценные портреты. Поудобнее сделали управление - теперь перемещаться по Гревно и его окрестностям можно через карту, ходить по локациям пешком необязательно. Саундтрек мне показался всё-таки хуже предыдущего - и "The Grevno Castle" в первой части, и "A byla ta" тут выдерживают атмосферу, но вторая несколько уступает первой.

                    Начало тут по типу The Banner Saga 2 - есть ролик "в предыдущей серии" и возможность либо подтянуть сохранку из Yes, Your Grace, либо вручную указать судьбу ключевых моментов первой части. У короля Эрика после пережитого ощутимо покачнулось здоровье и он продолжает винить себя за гибель Лорсулии, Гревно и его окрестности сильно пострадали за время войны, ко двору активно потянулись прохиндеи всех мастей, желая развести казну на золотишко, а в ослабшем королевстве подняли голову разбойники. И при всём этом веселье короля втягивают в ещё одну авантюру, которая (как и предыдущая) начинает идти не по-плану. Пока доиграл до второй главы, после прохождения попробую посмотреть, что получится из местного сюжета.
                       Age of Kings
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 June 2025, 20:43

                      Прошёл. Игра небезынтересная, но ощутимо хуже первой части и где-то с середины третьей главы начинает явственно проседать, под конец уже открыто укатываясь в какой-то бессмысленный треш. Финал открытый и с заходом на третью часть, что поднимает вопрос: а нафига эта игра вообще была нужна?

                      Понравились саундтрек, фоны и практически все новые агенты - уже бывшие в первой игре генерал Стэн, охотник Велек и ведьма Алина тут полноценно раскрываются как самостоятельные персонажи, а новые - каменщица Веза, радовианский воин Олег, атанский доктор Финан, лорд Якуб, разбойник Джулиан, атанский жрец Матео, пёс Цапа - имеют полноценную сюжетку, у большинства у которых она очень даже удалась. Игровые механики (переосмысление роли золота и припасов, система указов, рынок, прокачка агентов) тоже хороши, но чувствуется дисбаланс даже на средней сложности - денег едва-едва хватает. Однако сюжет игры в целом разочаровал.

                      В первой Yes, Your Grace его завязка тоже была туповатой (Эрик под давлением радовианского короля Бейрана пообещал выдать замуж за варвара ещё не рожденную дочь и не ожидал, что тот воспримет его слова всерьёз и заявится за обещанным, прихватив с собой немаленькую армию), но последующий сюжет так круто разворачивался, что с лихвой компенсировал странное начало (битву с Радовией оттуда я бы даже назвал образцом, как очень ограниченными средствами можно сделать интересный геймплей). Тут традиции не изменяют - к Эрику заваливается его родич лорд Якуб с сыном Тимо (насколько понял, покойная жена Якуба - родственница Эрика или Аврелии) и просит помощи против барона Кавки, который тянет дорогу по землям этого Якуба до нашего врага Атаны. Пофигу, что наше королевство само кое-как отбилось от Атаны в финале прошлой части и ему сильно не до войн - отказаться геймплейно не дадут. Стена замка держится на соплях, в округе шалят разбойники-Лебеди, войск и ресурсов почти нет, план по противодействию Кавке... мягко говоря, авантюрный. Итог ожидаемый - Эрик теряет Гревно и вынужден бежать, теряя по пути остатки здоровья и в итоге улетев в мир собственных страшилок, где успешно просидит почти до самого финала (или не выберется и останется там).

                      После сего фейла бразды правления остатками Даверна берёт на себя Аврелия. И начинается самая настоящая реклама "повесточки" на все деньги: сильная-независимая королева спасает детей из захваченного Гревно, убивает льва (сама! в одиночку! на виду у крестьян! если с ней неотёсанный мужлан и по-совместительству головорез Олег, то он плюхается в обморок!), судят-рядит посетителей за отъехавшего в отключку мужа, разруливает многочисленные семейные проблемы, терпеливо или не очень отваживает лорда Марселя, лично командует армией, лично же идёт в бой в финале и выживает при ударе ножом в грудь в упор. В конце Аврелию уже прямо величают Мораной - местной богиней смерти (изначально это был мем, запущенный Азалией и подхваченный Седани с Тимо).

                      #нитакаякаквсе Азалия тоже никуда не делась (хотя можно поспособствовать её отплытию), продолжает мутить со своей радовианской подружкой Майей и бесить мать (и игрока) своей упёртостью в тупости. Даже если идти ей навстречу - в итоге она мирится и с подружкой, и с матерью, но вторично кидает умирающего отца с сестрой и сваливает в закат, не желая впрягаться за семью.

                      Седани после событий первой части несколько пообтесалась и до третьей главы зверушек не заводит (в той может обрести собаку по квесту), но по-прежнему генерирует идеи одна другой бредовее, на этот раз - на пару с Тимо. Арка дружбы этих двух очень понравилась, особенно во второй главе (где принцесса каждую неделю читает сказку о Моране, которая со второй половины третьей главы начинает находить отражение в Аврелии) и в третьей, где при соблюдении условий они просят Аврелию назначить их агентами (правда, посылать инициативную детвору на помощь людям уже не получится сюжетно). Но не удивлюсь, если такими темпами в третьей части её изуродуют.

                      Другие женские персонажи не отстают. Каменщица Веза - ходячий источник лулзов, бой-баба, сильнейший агент в индивидуальном зачёте (и просит всего-то 20 золота против 34 у ближайшего мужского аналога - Якуба) и гуру в карточном дураке, которая может нахаляву 40 золота выиграть. Ведьма Алина - наиболее эффективный из начальных агентов и обладательница наиболее приятного квеста третьей главы. И даже присутствующая заочно атанская королева Палома сама преодолевает болезнь (а не при помощи книги, которую в предыдущей серии у Эрика просил король Талис и в этой передал атанцам Джулиан) и чудесным образом зачинает ребёнка. Girl power восторжествовала. :vik:

                      В то же время король Эрик 3/4 игры борется с шизой у себя в сознании (при этом перемога в мире шизы возможна, только если Аврелия в реальном сможет сплотить семью, т.е. даже тут спермобак сливается без сильной-независимой :036: ), генерал Стэн боится заговорить с Алиной, Тимо постоянно под давлением чувства вины за смерть матери, про Олега уже говорил, барон Кавка огреб от сильной-независимой Аврелии-Мораны на реке Янтарь и даже главный антагонист игры - атанский лорд Марсель - в финальном поединке сливает кратно уступающему ему по всем параметрам Эрику. Первую часть тоже ругали за наличие "повестки", но там её за пределами арки Азалии практически не было. Тут - перебрали с лихвой и ещё осталось.

                      Помимо арки Седани-Тимо, понравилась арка торговки Янки и поиска украденных Лебедями (и Азалией с Майей) львов в первых двух главах. Арка блужданий Эрика в мире собственных страхов могла бы получиться неплохой, но её недотянули. Битва на реке Янтарь армии Аврелии против войск Кавки и Марселя при большем масштабе, ИМХО, уступает по атмосферности обеим битвам из первой части и не так сильно нагнетает саспенс. Тему с запоротым ритуалом и хвостом у принца тоже недотянули.

                      Некоторые мысли по отдельным моментам:

                      1. В положительной концовке Эрик отбивает сына у атанцев и падает без сил, а в сцене после титров - попадает в нечто вроде рая и слышит голос Лорсулии. Возможно, король вторую битву за Гревно таки-не переживёт, чтобы дальше не отнимал эфирное время у супруги (но было бы жалко).

                      2. Если в первой части религиозные различия между Даверном и Атаной не были толком позиционированы, то тут это исправили - Даверн явное языческое государство (почитание Перуна, Хорса, Мораны, Дажьбога и прочих старославянских богов, армия Аврелии на пути к Гревно проходит мимо капища с идолами, Эрик в мире шизы думает, что попал в Навь), а вот Атана судя по сюжетке Матео - как минимум околохристианское (описываемые им порядке в монастыре похожи на таковые в западноевропейских, "чудесное исцеление" и "чудо-ребёнок" Паломы - явная аллюзия на Богоматерь и Христа + противопоставление Аврелии-Моране и её сыну-чёрту, массовые сожжения деревень, настойчивое требование Матео снести идолы возле Гревно). Это отчасти объясняет отношение Иво к Лорсулии (но никак не оправдывает этого отморозка) и судя по поведению Аврелии в финале - даёт надежду на отображение в третьей части полноценной войны с религиозным подтекстом.

                      3. При этом в игре обыгрывается тема терпимости - Аврелия может принять ко двору двух атанцев (Финана и Матео), помиловать предавшего её мужа Джулиана, пойти навстречу Азалии (которая свою мать изначально ни в грош не ставит), несколько недель терпеть хамское поведение Марселя, приютить Россу (судя по тому, что в крепость Эдемира летают голуби из Атаны и Марсель при прибытии туда ничего подозрительного не замечает - Эдемир и его жена как минимум сторонники Атаны, а то и прямые вассалы Паломы). Хотелось бы надеться, что в третьей части тоже будут полутона.

                      4. Несмотря на "повесточную" пропаганду - тут нашлось место и для вещей, которые одобрил бы даже Дугин. Эрик не выберется из мира шизы, если Аврелия не будет поддерживать Седани, не помирится с Азалией и не будет относится к Тимо как к родному сыну. Арка Седани с Тимо - почти чисто про взаимовыручку. Есть не только ЛГБТ-парочка Азалия-Майя (запрещено Вия Лит, которая тут зачем-то тоже присутствует, хотя её ветка никуда не ведёт), но и вполне традиционные Эрик-Аврелия, Стэн-Алина и Олег-Веза. Есть тут и темы преданности (агенты идут за Аврелией в любой ад), патриотизма (легенда о Аврелии как Моране укореняется среди крестьян в ответ на действия Кавки с Марселем и атанской пропаганде о "земле чёрта") и жертвы во имя всеобщего блага (на это готов и Эрик после ультиматума Лебедей, и Аврелия после ультиматума Кавки).

                      Третью часть, тем не менее, тоже буду ждать - интересно посмотреть, чем эта история закончится.
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Стратегии Фентези (TBS) Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite