Community Imperial: Доварскейп vs Варскейп - Сообщество Империал




Wang Qi

Доварскейп vs Варскейп

Теперь у вас есть место для ещё больших баталий
Theme created: 09 June 2023, 12:19 · Author: Wang Qi
Views:
 21 182

  • 14 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
 Carnosaurus
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 June 2023, 16:56

Доварскейп vs Варскейп

Imp

Один из самых дискуссионных вопросов в среде фанатов ТВ это спор касаемо лучшего движка для игр серии. Поздравляю, теперь и тема для таких дискуссий тоже есть. Наслаждайтесь
     Celman Ctraik
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 August 2023, 15:41

    Dmitrij Чушь полная :046:
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 August 2023, 15:45

      Kosss
      Коссс, а ты что не знаешь?! :024:
      To view the link Register
      Мододелы смогли не только раскрыть регионы Инда и Кхуреша, но и добавить совершенно новые территории в виде Ниппона и Арабии(последнее правда пока не показали).
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 August 2023, 15:49

        Carnosaurus
        Эко диво..
        А где новые карты? Чтобы с нуля.
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 August 2023, 15:51

          Kosss
          Пока не дошли, хотя по сути переделка и добавление совершенно новых регионов это уже новая карта. Думаю прям полностью новые карты будут уже позже, как только найдутся энтузиасты, чтобы, ну скажем, ВК реализовать(и их обучат секретной технике).
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 August 2023, 15:53

            Dmitrij

            Dmitrij

            скроллинг карты кампании вызывает эпилепсию.

            В разы меньше, чем в Империи. В Риме2 долгий просмотр карты вообще вызывает вылет. Как доктор говорю.

            Dmitrij

            Затем на системах windows 10-11, при разрушении стен на тактической карте фпс резко проседает.

            Такая мелочь.
               Wang Qi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 August 2023, 16:00

              Центурион врёт! 11 August 2023, 10:00

              Ravelin 11 June 2023, 14:42

              В оригинальном ПервоРиме слоны ломали частокол с вполне вменяемой анимацией, когда животное вплотную сближалось с препятствиями и раз за разом наваливалось на укрепление.

              Вау. Вот это я понимаю - технологии древних. В Риме 2 слоны подобные деревянные стены в полевом лагере могли ломать, интересно?

              [-Добавлено к сообщению-]

              Arkess 11 August 2023, 09:23

              Уважаемый, мы эту мантру, как отче наш, читали уже бесчисленное множество раз, причем в одинаковом виде от разных людей. Вы её что, наизусть учите, как мусульмане - Коран?

              Ничего необычного - воспринимайте это как молитву поклонников старых игр в надежде на возвращение старых фич. Оно ведь работает - сначала семейное древо прикрутили, потом губернаторов вернули, в Фараоне вообще формации с динамичным огнём и динамичной погодой добавили...

              А вообще, суть не в движке, а в том, как им пользоваться. На Варскейпе сделали хороший бой линейной пехоты, сделали красивую рукопашку, в модах сделали средневековую Европу и Средиземье. В Вахе реализовали магию и летающие юниты, пусть и кривые. Беда в том, что фичи вырезают, а реально интересных изменений в боёвке, из-за которой мы и играем в Total War, не делают - наоборот, сводят её до полосок ХП и эксельных таблиц. На глобальной карте так же ничего прорывного, но много спорного (та же система провинций, которая непонятно зачем вообще нужна). Хотя в Тронах вот пытались интересные идеи реализовать.

              А лестницы? Они так и не смогли реализовать то чтоб юниты тащили лестницы к стенам. В Эмпир, эти кошки выглядели убого (хотя решало баг меди2 когда вся армия пыталась влезть всего по одной лестнице из 4х)))(в первых версиях значок штурма стен был лестницей, т.е. пытались сделать лестницы, даже значок сделали, но что-то пошло не так). В сегун2, скалолазанье, могло бы зайти за счет низких стен. Но когда они так на большие лезли... В рим2 вернули осадный хлам. И заодно лестницы на колесиках :023: В трое сделали карманные лестницы. Не это здраво, чтоб сразу сходу вся армия могла влезть по стенам по лестницам и веревкам (веревки-кошки тоже хорошо, но нужно дополнительное условие, что только после того как лестницы уже есть на стенах, смогли прицепить веревки для остальных. Или еще как-то обыграть, лестницы тащат только те кто с щитами (чтоб могли ими прикрываться) у кого щитов нет может влезть по веревке, при условии, что были установлены лестницы.
              Система провинций родилась из Эмпира, когда на карте была куча колхозов, рудников и прочее. Вообще прикольная тема мне заехала. Этому действительно не хватало возможности захвата (а то куча деревень захватывалась после штурма единственного города). Но здравую идею в итоге извратили в рим2 в эту убогую систему провинций, где каждый колхоз стал полноценным городом но без стен. Да в тронах что-то пытались поменять, но видимо успехи тронов, из-за нытья (локалка, все однообразно, че там еще не понравилось) были забыты. Тут нужна золотая середина. Вот есть провинция как в эмпир есть город, а есть деревни, мелкие города, рудники, лесопилки. Но такая провинция не должна быть размером с францию. Пример здравой частоты городов с примкнувшими к ним колхозами - иберийская компания. Шаг второй все-таки сделать войну разумной. Ну там при объявлении войны какую-то цель объявлять, некоторое планирование устраивать (все-таки армия будет во враждебной земле и не факт что хавка будет нужно заранее подготовить линии снабжения, определить кто в каком направлении пойдет и что будет захватывать (такая механика особенно ии поможет, чтоб его армии не шатались где угодно, только не на пути вражеской армии, идущей брать город)). Есть город, он как-бы контролирует некоторую область (колхозы, отдельные крепости, рудники, порты и т.д.). Если тупо захватить только город - то жди упорного сопротивления со стороны колхозов (отдельные армии, восстания, партизаны). Если же перед штурмом города посжигать деревни, захватить все крепости, то город потеряет линии снабжения едой (защитникам будет хуже) при этом беженцы будут пытаться попасть в город усугубляя проблему еды-воды, при этом беженцы не будут готовы встать на защиту города, в отличии от городского населения и собственного гарнизона. А добавь туда щепотку болезней. Но здравая мысль, что колхоз еще и некоторую территорию контролирует. Но каждая захваченная деревня, считает окупированной, пока не закончилась война (местные крестьяне разбежались, новых не завезли, пока все это дело находится в условиях войны - считай что все пусто, через ход и ремонт здания прибыли не начнет приносить). В случае победы в войне, эти деревни и станут захваченными землями, даже если если не был захвачен город. Дальше идея с возникновением новых городов хороша. Допустим захватили в провинции львиную долю деревень и оставили город без колхозов. Конечно возле крупного города опять что-то начнет появляться. А колхозы которые не приписаны к городу - или иметь возможность их добавить к провинции где есть город, или одну из деревень или крепостей определить в города (смена типа поселения из меди2). Провинцию где много колхозов еще и поделить можно чтоб не случилось перепроизводства, когда полученные товары город просто не в состоянии продать, переработать в броню и т.д. Система из сегун2 хороша, когда нужна была потребность в ресурсах. Пойти дальше и это конкретно упорядочить. Для армии нужны металлы. Если есть свои рудники, то такая провинция может производить нужное оружие-броню. Или есть скотофермы, для кожи. Если ни того ни другого нет - то это надо найти где купить. В варскейпе иногда нереально трудно вообще договориться с ии. Сам сидит без денег, но торговый договор не заключит потому что. Все-таки если два государства не воюют, то торговля и так должна случаться автоматически. Другое дело в пошлинах, и обмене ресурсами. Но СА не всегда здравые идеи до ума доводит.
              -Добавлено-

              Thanatis 11 August 2023, 15:37

              Dmitrij
              Еще раз повторяю - не пишите глупости. Посмотрите стримы, летсплеи у людей, играющих в Рим1 и Медь2 - оптимизация на современном железе отличная (в отличии от того же Аттилы, например). Ни каких технических проблем сейчас нет (ни на 10, ни на 11 Винде)

              В некоторых модах даже поддержка больших экранов есть. А вот про сегун1 и медь1. Там хз. Руки не доходят проверить на 10ке.
                 Aztec lazy farmer
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 August 2023, 16:03

                Thanatis 11 August 2023, 15:14

                Aztec lazy farmer

                Сейчас, когда научились моддить карты на Варскейпе, игры на нём по сути лишаются своего главного недостатка - невозможности изменять карту

                Разве это стало возможным? Если так, то это в корне меняет дело!

                Научились моддить карту Вархаммера 3, Аттилы, Сегуна 2

                Но главное это Ваха, вон у нас тема есть, там уже не просто открывают пока что закрытые части карты, а добавляют целые острова и континенты, ты что не видел? :003:
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 August 2023, 16:04

                  Aztec lazy farmer
                  Теперь видел :039:

                  А разве по Атилле и Сёгуну 2 уже карты вышли?
                     Aztec lazy farmer
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 August 2023, 16:08

                    Carnosaurus

                    А разве по Атилле и Сёгуну 2 уже карты вышли?

                    По Сегуну 2 некоторые вышли, некоторые в разработке. Самые амбициозные пилят с нуля, это надолго.

                    В Аттиле мододелы мода 1212 научились переделывать провинции и добавлять или убирать города

                    Ну а Ваху сам видел, острова Ниппона и Карта Арабии полностью новый контент
                       Wang Qi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 August 2023, 16:09

                      Carnosaurus 11 August 2023, 16:04

                      Aztec lazy farmer
                      Теперь видел :039:

                      А разве по Атилле и Сёгуну 2 уже карты вышли?

                      в модах к сегуну сначала Корею добавили, потом Китай.
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite