Community Imperial: Интерфейс в серии Total War - Сообщество Империал




LeruoHep

Интерфейс в серии Total War

в какой игре серии лучший интерфейс?
Theme created: 16 June 2023, 16:17 · Author: LeruoHep
Views:
 58 530

в какой игре серии лучший интерфейс? 59 member(s) have cast votes
  1. Shogun1/Medieval1 | 4 votes / 3.05%

  2. Rome1 | 16 votes / 12.21%

  3. Medieval 2 | 14 votes / 10.69%

  4. Empire | 10 votes / 7.63%

  5. Napoleon | 6 votes / 4.58%

  6. Shogun 2 | 9 votes / 6.87%

  7. Rome 2 | 15 votes / 11.45%

  8. Attila | 22 votes / 16.79%

  9. Warhammer 1,2,3 | 12 votes / 9.16%

  10. Total War Saga: Thrones of Britannia | 4 votes / 3.05%

  11. Total War: Three Kingdoms | 4 votes / 3.05%

  12. Total War Saga: Troy | 2 votes / 1.53%

  13. Total War: Rome Remastered | 10 votes / 7.63%

  14. Total War: Pharaoh | 3 votes / 2.29%

  • 54 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 LeruoHep
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2023, 16:17

Imp


Интерфейс служит едва ли не важнейшим способом передачи игрокам информации для непосредственного взаимодействия с игрой. Отличный интерфейс передаёт максимум такой информации, удобен, интуитивен в использовании. А также хорошо отображает фентезийный жанр или историческую эпоху, в которой происходит действие игры. Так в какой же игре серии Тотал Вар игровой интерфейс был наилучшим?

Видео по сабжу темы (Reveal)
     blablabla2
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 July 2023, 20:27

    Dr.Schmeisser 10 July 2023, 20:04

    SunHorse

    Если в Вархаммере я себе включил на постоянку все элементы интерфейса

    Фу, какая казуальщина.

    Игрокам в стратегию нужна информация о происходящем. Потому что они управляют боем. А вот истореги дают приказ всем атаковать, отключают интерфейс и кино смотрят. Отсюда и разница в претензиях к игре. Первым важно развитие игровых механик и в том числе улучшение интерфейса, чтобы он был более информативным. Вторым важно, чтобы у юнитов был правильный макияж и стрелы отскакивали от металлических доспехов.
       Bahamutto
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 July 2023, 20:30

      SunHorse 10 July 2023, 20:05

      ...Если б в Империи не было этих трассеров, то бои бы совершенно были невидимыми и различать кто в кого стреляет приходилось бы вообще только по пробелу и стрелочкам, кто кого куда направил.

      В Медиивл №2 аркебузеры и пушкари не снабжены трассирующими боеприпасами, но почему-то всегда видно в какую сторону они стреляют.
      Оффтоп (контент вне темы)
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 July 2023, 20:31

        Venc

        а там стрелы видно?

        Стрелы -да. Трассеры - нет.
        Но в старых играх из за того что нет трассеров, там сами модельки стрел более жирные, а не такие тонкие как сейчас. И стрелы летают с более медленной скоростью. В итоге их прекрасно видно, и нет убогих трассеров. А сейчас если отключить трассеры в настройках, то стрел вообще не увидишь. То есть настройка есть, но она реализована на от**бись.

        Короче раньше было лучше.(с)
           Carnosaurus
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 July 2023, 20:31

          Первостепенная задача любого интерфейса - как можно более быстро и доходчиво сообщить играющему нужную информацию. Если графика, звуки и прочее работают на удобство и атмосферу примерно 50/50, то у интерфейса все задачи, кроме информативности, вторичны. Когда говорят о том, что надо поменьше информации в нём «иначе казуально», мне нравится отвечать гениальную фразу. Представьте если бы в какой-нибудь РТС вместо полоски хп были слова вроде много, мало и почти умер, а вместо времени до постройки здания что-то вроде «Ну вот уже прям скоро». Другое дело что игроки бывают всякие, и кому-то прям хочется играть с завязанными глазами, поэтому СА и сделали интерфейсы в новых играх хорошо настраиваемыми.
             SunHorse
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 July 2023, 20:32

            daymon46 10 July 2023, 19:49

            SunHorse

            daymon46
            Потому что так-то усталость сильно на статы влияет, и условно там, где свежий отряд легко выиграет, полностью измотанный скорее всего сольётся. Но это скорее к тому, что значки юнитов в старых ТВ не самые информативные.

            SunHorse

            Ну чтобы здраво оценить, где нужна помощь, кого куда можно отослать, как себя чувствует отряд. Если в Вархаммере я себе включил на постоянку все элементы интерфейса, мне хватает только одного взгляда на поле боя и я вижу, что мои копейщики на левом фланге не справляются и туда бы отослать резерв какой или как нибудь перестроиться, чтобы быть готовым, то в Риме, Наполеоне там фиг его знает. Смотришь на поле боя, можешь только по каким-то косвенным признакам определить, что что-то не то - линия истончилась или отряд просто волноваться начал. Как правило, к этому моменту уже слишком поздно реагировать, к этому моменту отряд уже проиграл. А вот если прокликиваешь, видишь "ничья", "проигрывает с небольшим разрывом", "в шоке", "истощённый" и можешь по ситуации либо произвести замену этого отряда на "свежий" если идёт оборона перешейка, либо помочь отряду, либо отступить перегруппироваться.


            Ну-у, для чего нужен показатель усталость и без того понятно, но перекликивать всех юнитов во время боя? Хм-хм... :038:

            Во первых -это должно ещё решаться при расстановке войск, где и какие резервы оставить.
            Во вторых - гонять пехоту туда-сюда во время боя и через половину поля - дело крайне сомнительное, так как дополнительных сил им от этого, никак не прибавится. :017:
            В третьих - для этого и существует кава, чтобы помогать ослабевшей пехоте, но кава не выстоит или понесёт больше потерь в длительном сражении, даже со довольно слабым отрядом пехоты. :008:
            В четвёртых - выводить отряд во время битвы и без прикрытия :facepalm: - это ж приведёт к куда большим потерям, причём порой молниеносным. :028:

            !!!ps Кстати, в свете последнего пункта интересно, как там будет с потерями у пехоты в Фарике, ведь их можно будет выводить из боя, не поворачиваясь спиной к противнику.

            Ну это всё тактические вещи расписаны. Просто факт в том, что когда у тебя на экране сразу есть информация, то и решения о провальности или успешности текущего плана можно принимать быстрее. И эти секунды решают.
            А замена отрядов в той же Аттиле или Риме втором производится путём подвода свежего отряда позади фронтового, нажатие кнопки атаки, они начинают толпиться, фронтовому отряду тыкаешь пкм назад, он убегает, а на его место сразу встаёт резервный свежий отряд. За счёт того, что замена сразу происходит и нету фактора долгого преследования моделек, повёрнутых спиной, фронтовой отряд не получает сильных потерь. А так, он может подождать, перевести дух, восстановить шкалу усталости и снова вернуться в бой свежим. Это лучше, чем сражаться с лютыми дебаффами. Техника, имхо, больше для игры против ИИшника потому что против человека у тебя особо нет "резервных" отрядов и происходит вечная позиционка и обходы.

            Dr.Schmeisser 10 July 2023, 20:19

            Quote

            Imp

            Боже, сколько всякого говнища напичкано в интерфейсе. Подсказки на все случаи жизни. :0162: Это для даунов малолетних? :038:
            Еще и боковая панель закреплена, которая пол экрана обзора закрывает. :0162:

            Еще и все разноцветное, синее, красное, зеленое. Точно ЛГБТ зоопарк.

            [-Добавлено к сообщению-]

            SunHorse

            Снаряды тоже едва различимы, трассера оч слабые

            Бедолага. Тебе наверное в Сегуне02 вообще стрел не видно в таком случае. :pepe:

            Огромное спасибо за понастоящему аргументированный ответ! Моё почтение. Хамство это же так красиво, определённо помогает защитить свою позицию в споре ^^

            А вообще по поводу цветастого интерфейса - это я уже настроил под себя. Сами плашки зелёные, мои отряды красные, а соперника - синие. У меня и клавиатура на телефоне такая же цветастая. И даже форум, и даже рабочий стол ^^
            Spoiler (expand)

            Кастомизация интерфейса это, опять-таки очередной плюс новых частей перед старыми. При желании можно оставить хоть в Вархаммере, хоть в Трое только флажки. А, ну в Трое нет флажков, там только иконки как в Аттиле. Ну только их оставляй, если так душат все индикаторы.
               blablabla2
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 July 2023, 20:34

              Dr.Schmeisser 10 July 2023, 20:06

              ХП отряда, как ты говоришь, эта зеленая полоска. Это на самом деле не ХП, а количество юнитов в отряде. :D

              Не помню как там было в Наполеоне, но в последних играх серии зеленая полоска - это именно ХП отряда. Что лично мне не нравится, потому что смотришь на численность отряда - живых 90%, а полоски ХП осталось 50%. Больше нравится система, где у каждого солдатика один ХП. Если по нему попали - значит он погиб.
              А сейчас обстреливаешь кого-то лучниками например - у тех ХП проседает, но погибших совсем мало, может сложиться впечатление, что обстрел был неэффективный. Зато когда обстреливаешь раненых - там сразу много выкашивается, опять же может сложиться ложное впечатление, что обстрел был эффективный.
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 July 2023, 20:39

                Carnosaurus

                Первостепенная задача любого интерфейса - как можно более быстро и доходчиво сообщить играющему нужную информацию. Если графика, звуки и прочее работают на удобство и атмосферу примерно 50/50, то у интерфейса все задачи, кроме информативности, вторичны. Когда говорят о том, что надо поменьше информации в нём «иначе казуально», мне нравится отвечать гениальную фразу. Представьте если бы в какой-нибудь РТС вместо полоски хп были слова вроде много, мало и почти умер, а вместо времени до постройки здания что-то вроде «Ну вот уже прям скоро». Другое дело что игроки бывают всякие, и кому-то прям хочется играть с завязанными глазами, поэтому СА и сделали интерфейсы в новых играх хорошо настраиваемыми.

                Вот потому начали делать интерфейс настраиваемый. Чтоб разрешить спор.
                Жалко что такую кастомизацию ввели только для интерфейса, а не для всей игры. :0142:
                -Добавлено-

                SunHorse

                А замена отрядов в той же Аттиле или Риме втором производится путём подвода свежего отряда позади фронтового, нажатие кнопки атаки, они начинают толпиться, фронтовому отряду тыкаешь пкм назад, он убегает, а на его место сразу встаёт резервный свежий отряд. За счёт того, что замена сразу происходит и нету фактора долгого преследования моделек, повёрнутых спиной, фронтовой отряд не получает сильных потерь. А так, он может подождать, перевести дух, восстановить шкалу усталости и снова вернуться в бой свежим. Это лучше, чем сражаться с лютыми дебаффами. Техника, имхо, больше для игры против ИИшника потому что против человека у тебя особо нет "резервных" отрядов и происходит вечная позиционка и обходы.

                В Риме2 нет большого штрафа на вывод отряда из боя. Это только в Аттиле.
                -Добавлено-

                SunHorse

                Огромное спасибо за понастоящему аргументированный ответ!

                Не за что. :woody1:
                   SunHorse
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 July 2023, 20:39

                  blablabla2

                  Если по нему попали - значит он погиб.

                  нафига Юнитам тогда стат брони?
                     вертер
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 July 2023, 20:41

                    Воще в битвах отключаю интерфейс, я знаю всех своих центурионов в лицо! :Shield-and-sword:
                       blablabla2
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 July 2023, 20:42

                      SunHorse 10 July 2023, 20:39

                      нафига Юнитам тогда стат брони?

                      Отражает живучесть солдатика. Чем больше брони - тем сложнее нанести ему смертельный удар.
                        • 54 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:20 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite