daymon46 10 July 2023, 19:49
SunHorse
daymon46
Потому что так-то усталость сильно на статы влияет, и условно там, где свежий отряд легко выиграет, полностью измотанный скорее всего сольётся. Но это скорее к тому, что значки юнитов в старых ТВ не самые информативные.
SunHorse
Ну чтобы здраво оценить, где нужна помощь, кого куда можно отослать, как себя чувствует отряд. Если в Вархаммере я себе включил на постоянку все элементы интерфейса, мне хватает только одного взгляда на поле боя и я вижу, что мои копейщики на левом фланге не справляются и туда бы отослать резерв какой или как нибудь перестроиться, чтобы быть готовым, то в Риме, Наполеоне там фиг его знает. Смотришь на поле боя, можешь только по каким-то косвенным признакам определить, что что-то не то - линия истончилась или отряд просто волноваться начал. Как правило, к этому моменту уже слишком поздно реагировать, к этому моменту отряд уже проиграл. А вот если прокликиваешь, видишь "ничья", "проигрывает с небольшим разрывом", "в шоке", "истощённый" и можешь по ситуации либо произвести замену этого отряда на "свежий" если идёт оборона перешейка, либо помочь отряду, либо отступить перегруппироваться.
Ну-у, для чего нужен показатель усталость и без того понятно, но перекликивать всех юнитов во время боя? Хм-хм...
Во первых -это должно ещё решаться при расстановке войск, где и какие резервы оставить.
Во вторых - гонять пехоту туда-сюда во время боя и через половину поля - дело крайне сомнительное, так как дополнительных сил им от этого, никак не прибавится.
В третьих - для этого и существует кава, чтобы помогать ослабевшей пехоте, но кава не выстоит или понесёт больше потерь в длительном сражении, даже со довольно слабым отрядом пехоты.
В четвёртых - выводить отряд во время битвы и без прикрытия

- это ж приведёт к куда большим потерям, причём порой молниеносным.

Кстати, в свете последнего пункта интересно, как там будет с потерями у пехоты в Фарике, ведь их можно будет выводить из боя, не поворачиваясь спиной к противнику.
Ну это всё тактические вещи расписаны. Просто факт в том, что когда у тебя на экране сразу есть информация, то и решения о провальности или успешности текущего плана можно принимать быстрее. И эти секунды решают.
А замена отрядов в той же Аттиле или Риме втором производится путём подвода свежего отряда позади фронтового, нажатие кнопки атаки, они начинают толпиться, фронтовому отряду тыкаешь пкм назад, он убегает, а на его место сразу встаёт резервный свежий отряд. За счёт того, что замена сразу происходит и нету фактора долгого преследования моделек, повёрнутых спиной, фронтовой отряд не получает сильных потерь. А так, он может подождать, перевести дух, восстановить шкалу усталости и снова вернуться в бой свежим. Это лучше, чем сражаться с лютыми дебаффами. Техника, имхо, больше для игры против ИИшника потому что против человека у тебя особо нет "резервных" отрядов и происходит вечная позиционка и обходы.
Dr.Schmeisser 10 July 2023, 20:19
Quote
Боже, сколько всякого говнища напичкано в интерфейсе. Подсказки на все случаи жизни.

Это для даунов малолетних?
Еще и боковая панель закреплена, которая пол экрана обзора закрывает.
Еще и все разноцветное, синее, красное, зеленое. Точно ЛГБТ зоопарк.
[-Добавлено к сообщению-]
SunHorse
Снаряды тоже едва различимы, трассера оч слабые
Бедолага. Тебе наверное в Сегуне02 вообще стрел не видно в таком случае.
Огромное спасибо за понастоящему аргументированный ответ! Моё почтение. Хамство это же так красиво, определённо помогает защитить свою позицию в споре ^^
А вообще по поводу цветастого интерфейса - это я уже настроил под себя. Сами плашки зелёные, мои отряды красные, а соперника - синие. У меня и клавиатура на телефоне такая же цветастая. И даже форум, и даже рабочий стол ^^
Кастомизация интерфейса это, опять-таки очередной плюс новых частей перед старыми. При желании можно оставить хоть в Вархаммере, хоть в Трое только флажки. А, ну в Трое нет флажков, там только иконки как в Аттиле. Ну только их оставляй, если так душат все индикаторы.