
Название: Elengard: Ascension
Разработчик: Stèphano M. M. G.
Год выхода: ожидается
Жанр: Action RPG
Сеттинг: Средневековое Fantasy
Языки: ENG, португальский
Страница в Steam: To view the link Register
Скриншоты:
Spoiler (expand)
Краткое описание
Elengard: Ascension фокусируется на идее преодоления, самосовершенствования, силы и... вознесения! Это достигается за счет: (1) того, что вы начинаете с самого низкого положения в мире; (2) обеспечение реалистичной боевой механики, которая делает игру более захватывающей, сложной и, следовательно, полезной; (3) обеспечение высокого контроля и большого разнообразия боевых способностей, усиление чувства свободы и силы; и (4) позволяя вам стать сверхмощным до такой степени, что вы превращаетесь в эпическое сверхъестественное существо. Вознесение — это не просто элемент игрового процесса, который делает вашего персонажа могущественным, оно также связано с событиями, происходящими в истории, а также с философскими размышлениями, возникающими при созерцании света и тьмы, хаоса и порядка.
Функции
1) Геймплей и бой
*Конфигурация способностей: настройте несколько характеристик способностей (особенно заклинаний), таких как сила, дальность действия, радиус и т. д. Пусть подготовлено столько предварительно настроенных способностей, сколько вы хотите.
*Действия заклинаний: изменить форму заклинаний и поведение некоторых заклинаний во время произнесения. Например, заставить магический барьер увеличиваться или уменьшаться, взрываться или превращаться в поток или даже управлять направлением Огненного Торнадо.
*Высокий контроль над боевыми действиями: выбор между множеством стратегических действий, таких как приоритет защиты от блока или защиты от уклонения, атаки по области или атаки по области, атаки с размахом или прямые атаки, режимы хвата оружия, боевые режимы, такие как Скорость X Сила, Агрессивный X Оборонительные и многое другое.
*Обратная система классов: большинство способностей имеют один или несколько связанных классов. Вы можете свободно выбирать способности без классовых ограничений, но при выборе классовой способности вы получаете уровни класса. Уровень класса — это не просто титул, он может давать бонусы и нарушать требования.
*Классы в стиле D&D: насладитесь группой классов, вдохновленных классическими классами D&D, но построенных по-другому! Некоторые примеры: Солдат, Варвар, Разбойник, Волшебник, Колдун, Жрец, Паладин и Друид.
*Анимации и визуальные эффекты: анимации сильно взаимосвязаны с боевой механикой (т.е. если вы уклоняетесь от атаки, анимация показывает уклонение, если блокируете, анимация показывает блок). Визуальные эффекты также будут согласовываться с поведением заклинания (например, эффект увеличивается с силой заклинания).
*Одиночная игра и многопользовательская: разработка нацелена на одиночную игру с твердым намерением расширить ее до многопользовательской игры в будущем.
2) Знания
Эленгард — это мир раннего средневековья. Там вы найдете жрецов, следующих и получающих силы от божеств, магов, изучающих магию, друидов, живущих в общении с природой, стихийных духов, защищающих земли, и мифологических существ. Легенды рассказывают о Тронутых Богом, редких и могущественных расах, рожденных от прикосновения богов к людям. Время от времени появляются арганоны, люди с таинственной внутренней энергией, способной усиливать физические, умственные и духовные качества. Силы хаоса и порядка, добра и зла сражаются за то, чтобы сделать мир таким, каким, по их мнению, он должен быть. Жрецы - набожные последователи божества с сильной духовной связью со своим богом, наделяющей их пассивными и активными силами, позже названными Божественными милостями. Божественные милости — это призывы из духовного мира. Духовная связь является результатом многих факторов. Во-первых, врожденная (но поддающаяся тренировке) способность мысленно настраиваться на духовный мир. Во-вторых, близость личности к богу, которому следуют. И в-третьих, идейная близость к богу. Чем больше священник находится в гармонии с богом, тем легче ему получить божественное вдохновение и изучить Божественные милости, и тем они могущественнее.
Маги являются носителями эфирной субстанции, называемой Плазмой. Это сильно податливая субстанция, чувствительная к мыслям и чувствам. Маги манипулируют Плазмой с помощью мыслей и чувств, создавая заклинания. Эта процедура называется магией. Колдуны делают это, сосредотачиваясь на идеях и чувствах, связанных с целевым заклинанием (идеалистическое колдовство), а Волшебники делают это, ментализируя символы (символическое колдовство), которые представляют собой микроструктуру молекул эфирных субстанций, необходимых для создания заклинания. Так как это может быть очень сложно и непрактично, им обычно необходимо обнаруживать шаблоны в создании символов и использовать базовые заклинания для процедурного создания этих шаблонов, таким образом, помогая в формировании конечного заклинания (это называется Метамагия Творения). Таким образом, Идеалистическое колдовство прямолинейно для эмоциональных магов, но нестабильно, неточно и ненадежно. Символическое колдовство сложное, требующее высокого интеллекта, но более мощное...

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir






