Community Imperial: Осады в тупике, или какие перемены нужны осадным битвам в Total War? - Сообщество Империал




Thel

Осады в тупике, или какие перемены нужны осадным битвам в Total War?

Как можно было бы сделать осады интересными и разнообразными. И нужно ли?
Theme created: 14 July 2023, 20:57 · Author: Thel
Views:
 24 758

Нужны ли перемены в механиках осадных битв? 30 member(s) have cast votes
  1. Да, кардинальные. | 21 votes / 70.00%

  2. Да, небольшие. | 8 votes / 26.67%

  3. Нет, всё идеально. | 1 votes / 3.33%

  • 15 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
 Thel
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2023, 20:57

Пришло время серьёзно порассуждать об осадах, поднять тему стагнации и регресса их механик в серии Total War. О том, как можно было бы осады усовершенствовать, чтобы сойти с поезда "лабиринт-дефенс", несущегося к пропасти, и сделать их насыщенными и увлекательными. Моё мнение (очередная часть пространных рассуждений о путях к совершенству, которое как известно, недостижимо) ниже.
Полагаю, что приведённые ниже механики вполне реальны для осуществления на текущем движке. Приступим.
Много букв и подробностей. (Reveal)
     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 June 2025, 11:11

    Адель_Шиловский 06 June 2025, 10:02

    GyJIeBeP

    Так говорят старожилы на форуме.
    точно не про моды речь, а про ванилу?

    Не про моды. В Риме 2, кажется в 15, или 16 патче, научили Ии более- менее держать пехотой фронт и заводить конницу массово в тыл и на фланги и туда уже бить.
    Прднялось нытье на оффоруме про ногибающий ИИ. И в следующем патче этот "жуткий баг" "пофиксили".

    В Империи, в первых патчах, если у Ии была легкая конница, или средняя, он практически всегда посылал 1-2 отряда обскакать глубоко по флангу, иногда прям по краю карты, строй игрока и напасть с тыла на расчеты пушек.
    Соответсивенно их всегда приходилось кем то прикрывать.
    Сейчас этого и близко нет.
       Wang Qi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 June 2025, 22:38

      Адель_Шиловский 06 June 2025, 00:41

      Wang Qi

      там будет обходить и искать как подобраться
      противоположность в ваших словах. Так ии тупой или как?

      Рельсовый. Не реагирует адекватно на обстановку. Прописано копейщики кидаются на коней, кони на лучников. В итоге будет следовать этим алгоритмам. То что легкая конница на край карты ускакала а копейщики выдохлись пока бежали, или то что за лучниками пикинеры стоят. Вот больше всего бесит, что у ИИ стоит чардж конницей в лоб, с генералом во первых рядах. Если бы он выжидал и ударял конницей в критический момент, то было бы веселее. Больше стремился строй держать.

      В итоге ИИ тупит и душнит, вместо того чтоб хоть какой-то вызов сделать. С артой так вообще аж плакать хочется. Мало того что там катапульты как пулеметы стреляют, но так когда ии их набирает - это сразу заведомо, что шансов на победу нет. Кроме если автобоя. Ес-но он их бросит без охранения, или какой-то отряд пехоты в них застрянет, что вырезается в первые секунды боя, пока ии душнит в своем репертуаре

      А на кой ляд перед боем некоторое время перестроения делает, притом бегом, когда юниты с одного фланга бегут на другой)) Т.е. каких-то формаций особо не прописано. Вроде как есть стандартные - крыло лебедя, острие копья, ноги гуся. И такое впечатление он их перебирает. Прописывали бы ему хоть какую-то диспозицию: сначала все стрелковое будет стрелять до посинения, при этом пехота будет строго бдить, что если к лучникам кто подходит то идти прикрывать а не бросать на произвол судьбы, когда перестрелка закончится, идти на сближение пехотой с пехотой. Условно после начала столкновения лучники вообще не представляют ценность, так что кидаться на них уже нет смысла, а есть смысл что-то более удачное злоумыслить.
      -Добавлено-

      nnn900 06 June 2025, 11:11

      Адель_Шиловский 06 June 2025, 10:02

      GyJIeBeP

      Так говорят старожилы на форуме.
      точно не про моды речь, а про ванилу?

      Не про моды. В Риме 2, кажется в 15, или 16 патче, научили Ии более- менее держать пехотой фронт и заводить конницу массово в тыл и на фланги и туда уже бить.
      Прднялось нытье на оффоруме про ногибающий ИИ. И в следующем патче этот "жуткий баг" "пофиксили".

      В Империи, в первых патчах, если у Ии была легкая конница, или средняя, он практически всегда посылал 1-2 отряда обскакать глубоко по флангу, иногда прям по краю карты, строй игрока и напасть с тыла на расчеты пушек.
      Соответсивенно их всегда приходилось кем то прикрывать.
      Сейчас этого и близко нет.

      Сколько на этих сраных пушках конницы ии полегло...
        • 15 Pages
        • « First
        • 13
        • 14
        • 15
         
        Translate a Page
        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
        Style:Language: 
        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 21:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite