Community Imperial: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Theme created: 27 July 2023, 17:44 · Author: as1991
Views:
 161 238

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 member(s) have cast votes
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 votes / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 votes / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 votes / 40.00%

  • 113 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 July 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

To view the link Register

Вот ссылка на сборку - To view the link Register

Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Spoiler (expand)

To view the link Register
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Spoiler (expand)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Reveal)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - To view the link Register

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (To view the link Register). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Reveal)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Reveal)

ПРАВИЛА по агентам. (Reveal)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Reveal)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - To view the link Register

To view the link Register
В частности, используем понятие To view the link Register, To view the link Register.
Отступления БЕЗ онлайна - To view the link Register
Осадные приспособленияTo view the link Register
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Reveal)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Reveal)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     Irishman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 July 2023, 22:52

    Ход 3.

    Imp Селевкиды.
    Пираты Восточного Средиземноморья настолько суровы, что нервы не выдержали даже у наварха Фараона. О нас и говорить нечего. Держимся берега, в открытое море не суемся. Прибыли на Родос, судьбу его определять. Царство Пальмира пало.
    To view the link Register

    Imp Скифы.
    Скифы у стен Херсонеса. Силы обороняющихся могут дать достойный отпор. Ждем подкрепления.
    Геты могут не беспокоиться относительно границ со Скифией. Пастбищ нам пока хватает.

    Ход Понтии To view the link Register
       Jekas
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 July 2023, 02:06

      ПОНТОПАРФЯНЕ ХОД 3

      Взята Никомедия! ЗАпасаемся попкорном.
      To view the link Register


      Ход Македонии To view the link Register
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 July 2023, 10:48

        Македония, ход 3.


        Антигон, немного отдохнувший в удобной гавани Афин, отправился прямиком в логово Минотавра... Защищавшие страшного зверя критяне устроили засаду, но храбрые македоняне добились своего: засаду разгромили, Кидонию захватили (как оказалось, и у этого мятежного города не были построены стены)
        Антигон на Крите (Reveal)

        Ход Фракии.



        ФРАКИЯ, ход 4.


        Савт, Царь фракийский, получил от македонян немного денег, но нанять флот все равно не смог. Денары были пущены в оборот.
        Дипломаты за работой (Reveal)

        Пирт, наследник Царя Фракии, был вынужден осадить дакийский Порролис, так как внезапно разразилась Дако-фракийская война. Ходят слухи, что причиной войны стали наемные варвары, перешедшие под командование Пирта...
        Spoiler (expand)

        Ход Египту - To view the link Register


           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 July 2023, 11:04

          О, блин, а ведь я нарушил правило по десантам :facepalm:
          Антигон сразу после высадки угодил в засаду и отразил нападение - тут вроде все по правилам; а вот дальше надо было остаться на месте высадки до следующего хода - а я сразу послал его на штурм Кидонии (она тоже без стен оказалась).
          Почему-то в этой кампании мятежники стен не строят.
          Предлагаю оштрафовать Македонию суммой, равной двойной от дохода за захват Крита (торговля, сельское хозяйство острова и за сам захват города). Неохота почти что целый ход переделывать.
          Но если есть возражения - тогда переделаю.
          Spoiler (expand)

          п.с. у нас потенциальный игрок на Западное полушарие появился - To view the link Register
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 July 2023, 12:09

            Навел я шоруху с этим Критом, что и его и Родос решили взять любой ценой, даже с нарушениями(уверен не специально)) :0142: Военачальник Александр аж дважды) После загрузки на флот не в своем порту нужно стоять ход на месте и еще ход после выгрузки, но Родос уже в осаде. :046:

            !!!ps Но против ИИ можно бы эти ограничения и убрать конечно. Если загрузка-выгрузка на одном ходу происходит. Или как-то так.
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 July 2023, 13:13


              Египет, ход 4



              Думата наша.
              Spoiler (expand)





              Армения, ход 4



              Дипломата двинули, снова. Начали небольшое переселение крестьян.



              To view the link Register

                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 July 2023, 14:21

                DinarMayor

                Навел я шоруху с этим Критом, что и его и Родос решили взять любой ценой, даже с нарушениями(уверен не специально)) Военачальник Александр аж дважды) После загрузки на флот не в своем порту нужно стоять ход на месте и еще ход после выгрузки, но Родос уже в осаде.

                Но против ИИ можно бы эти ограничения и убрать конечно. Если загрузка-выгрузка на одном ходу происходит. Или как-то так.

                Начну с конца.
                Разделять морские правила на против ИИ и против Игрока не получится, лучше будем на ИИ тренироваться - вот как сейчас и получилось.
                Македония нарушила - будет оштрафована на 1500 монет.
                Селевк (этот момент я вообще упустил) - тоже будет оштрафован, например - запретом штурмовать Родос на 4 и 5 ходах (текущую осаду можно не снимать).
                   Irishman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 July 2023, 19:30

                  Я так сперва и понял, что против ИИ как угодно.
                  Причем и на суше, и на море. И если с морскими мне теперь ясно, что соблюдаем кинжальные, то как быть с сушей, где ИИ города берутся без соблюдения правил кинжала?!
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 July 2023, 19:42

                    Ну, как я понял, КД не применяем против ИИ: атаки, осады с любой дистанции, что на море, что на суше. А морские правила - это морские правила(загрузки-выгрузки) и их применяем. Просто если начать против ИИ не применять, наверно, может получится, что в итоге это было сделано частично против игрока. Например, даже вот тут, Александр изначально плыл на ИИ, но что-то случилось и на следующий ход уже двинул с Родоса(или даже недоплывая до него) на игрока. Получается, что хода два хода Александр срезал) Я так понял.
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 July 2023, 21:23

                      DinarMayor

                      если начать против ИИ не применять, наверно, может получится, что в итоге это было сделано частично против игрока. Например, даже вот тут, Александр изначально плыл на ИИ, но что-то случилось и на следующий ход уже двинул с Родоса(или даже недоплывая до него) на игрока. Получается, что хода два хода Александр срезал)
                      да, так в общих чертах и есть.
                      То есть, еще раз уточню: любые десанты - погрузился на флот и на этом все, только на следующий ход можно отплывать с места погрузки.
                      Выгрузился - пустой (?) флот может сразу же уйти, а вот десант должен остаться на плацдарме.

                      Исключение для погрузки и выгрузки: в свой порт (или союзный) - тут можно сразу после погрузки отплывать (как сделал Антигон из порта Фессалоник и затем из портов Пергама и Афин), а так же если высадился прямиком в порт - можно сразу же продолжать движение этим десантом.
                        • 113 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite