Community Imperial: Menace - Сообщество Империал




Candramelekh

Menace

Стратегический рогалик
Theme created: 22 August 2023, 17:53 · Author: Candramelekh
Views:
 11 174

  • 6 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
 Candramelekh
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 August 2023, 17:53

Imp


Новый стратегический рогалик от создателей Battle Brothers.

Жанр: Стратегия, тактика, рогалик
Разработчк: Overhype Studios
Издатель: Hooded Horse
Дата выхода: 2024
Локализация: Поддержка русского языка

Об игре (Reveal)


Каждое прохождение MENACE будет неповторимым благодаря операциям из нескольких миссий и боевых карт, сгенерированных случайным образом, а также широкому выбору персонажей и снаряжения. Сталкиваясь с, казалось бы, непреодолимыми трудностями, принимающими различные формы в каждом прохождении, вы каждый раз по-новому испытываете свое стратегическое и тактическое мастерство.

Изображения (Reveal)


Видео (Reveal)


To view the link Register
To view the link Register
     Candramelekh
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 December 2025, 17:49

    To view the link Register
       Prometheuz
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 February 2026, 15:29

      Поиграл где-то часов 50, очень достойно для раннего доступа, из проблем пожалуй пока баланс и ИИ. Визуал приятный, билды и снаряжение под каждую миссию собирать прикольно, для эффективной борьбы с каждой фракцией свои сборки. Про баланс оружия и ИИ сейчас говорить рано, разнообразие миссий тоже пока не большое, но спасает реиграбильность. Самые красочные миссии на защиты баз, это когда 3-5 отрядов защищают базу от 40+ отрядов и техники врага, только недавно стало получатся закрывать такие миссии на 5 звёзд. В целом игра очень нравится, надеюсь на много контента в будущем.
         plusplus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 February 2026, 20:16

        Prometheuz 09 February 2026, 15:29

        Поиграл где-то часов 50, очень достойно для раннего доступа, из проблем пожалуй пока баланс и ИИ. Визуал приятный, билды и снаряжение под каждую миссию собирать прикольно, для эффективной борьбы с каждой фракцией свои сборки. Про баланс оружия и ИИ сейчас говорить рано, разнообразие миссий тоже пока не большое, но спасает реиграбильность. Самые красочные миссии на защиты баз, это когда 3-5 отрядов защищают базу от 40+ отрядов и техники врага, только недавно стало получатся закрывать такие миссии на 5 звёзд. В целом игра очень нравится, надеюсь на много контента в будущем.

        Отличная игра для взрослых мальчиков. Есть над чем подумать, и на что посмотреть: поле боя с горящими машинами и трупами - впечатляет. Не менее интересно реализована система сдержек и противовесов, командирам нужно отдыхать, а техника сама собой не восстанавливается. Где-то читал, что игра может стать лучшей тактикой 2026 года, уже сейчас согласен на все 100% а это только ранний доступ…
           Prometheuz
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 February 2026, 08:44

          plusplus

          Где-то читал, что игра может стать лучшей тактикой 2026 года, уже сейчас согласен на все 100% а это только ранний доступ…

          Для этого она должна выйти в 2026, что на мой взгляд - маловероятно) По сути сейчас, это только скелет для игры, думаю будет ещё куча изменений механик и баланса. Я наиграл где-то 100 часов уже, попробовал все сборки, всё оружие и технику даже танк успел покатать, который пока вывели из игры. Для раннего доступа отлично, но до полноценной игры ещё далеко. Разрабы молодцы, патчи выпускают часто, через месяц-два можно будет зайти поиграть опять, посмотреть как игра обрастает контентом. Имхо своих денег игра стоит уже сейчас.

          По самой игре.
          Главная механика игры основана на лимите снабжения, есть миссия на неё выделяется ограниченный лимит и ты пытаешься в него уложиться, чем круче и опытней командир, тем больше он "стоит" лимита, т.к. игра никак не поощряет экономию лимита(что странно) лучше расходовать его весь, лимит растёт по ходу игры, так же его можно увеличить модулями корабля и призом за задание, подробнее дальше. Сейчас в игре 4 вида врагов: жуки, пираты, мятежная армия, УГРОЗА. Самая слабая, имхо, жуки, пираты и мятежники +- по силе, УГРОЗА чуть сильнее. Также 3 планеты-фракции на которых выполняем операции, каждая операция состоит из нескольких заданий с развилками(даёт небольшой выбор), задания имеют как основные цели, так и второстепенные(5 шт.) за выполнение основной цели задания даётся 15 очков, за каждую доп.цель 3 очка(15 за пять, также есть множители для увеличения, их можно получить как приз за само задание или построить модуль на корабле), также за выполнение задания дается приз(разведданные, +лимит снабжения на текущую операцию, бойцы, вещи и т.д.) после выполнении всех заданий рассчитывается рейтинг(от 1 до 5) с которым вы прошли операцию и предлагается награда на выбор и очки влияния фракции. В игре 5 глобальных ресурсов: 1) Очки повышения - зарабатываются при прохождении заданий, нужны для прокачки командиров. 2) Влияние - зарабатываются при прохождении операции на рейтинг 4+ и в событиях, даёт бонус\дебаф к дисциплине +-20 при кол-ве +-100, тратится на найм командиров-30. 3) Компоненты корабля(ТБУ)- зарабатываются при прохождении операций, тратятся на отстройку модулей корабля и события. 4) Бойцы - можно получить как приз за задание, купить на чёрном рынке(невольники), получить после операции при отстройке модуля на корабле, "тратятся" на восполнения потерь отрядов. 5) Влияние фракции - зарабатываются при прохождении операций этой фракции и в событиях, тратится на разблокировку новых модулей для корабля. Пара слов про чёрный рынок: он обновляется между операциями, работает по принципу бартера, сейчас существует проблема, что низкие по тиру предметы пропадают из продажи в поздней игре такие как бинокли, дроны, комплект маскировки и т.д, вещи для бартера получаются от убийства врагов с некоторым шансом(можно повысить перком у одного командира и есть модуль на корабле +1 товар за уничтоженную технику), ценность продажи к покупке 1 к 4 её можно увеличить модулем корабля на 30%, в разделе "редкие вещи" цена в 2 раза дороже, но выше вероятность получить вещь тиром выше.

          Далее, пара моих мыслей по игре на эксперте\айронмене и балансом на февраль 2026. Спрячу под спойлер
          Spoiler (expand)
             plusplus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 February 2026, 14:08

            Prometheuz 21 February 2026, 08:44

            plusplus

            Где-то читал, что игра может стать лучшей тактикой 2026 года, уже сейчас согласен на все 100% а это только ранний доступ…

            Для этого она должна выйти в 2026, что на мой взгляд - маловероятно) По сути сейчас, это только скелет для игры, думаю будет ещё куча изменений механик и баланса. Я наиграл где-то 100 часов уже, попробовал все сборки, всё оружие и технику даже танк успел покатать, который пока вывели из игры. Для раннего доступа отлично, но до полноценной игры ещё далеко. Разрабы молодцы, патчи выпускают часто, через месяц-два можно будет зайти поиграть опять, посмотреть как игра обрастает контентом. Имхо своих денег игра стоит уже сейчас.

            По самой игре.
            Главная механика игры основана на лимите снабжения, есть миссия на неё выделяется ограниченный лимит и ты пытаешься в него уложиться, чем круче и опытней командир, тем больше он "стоит" лимита, т.к. игра никак не поощряет экономию лимита(что странно) лучше расходовать его весь, лимит растёт по ходу игры, так же его можно увеличить модулями корабля и призом за задание, подробнее дальше. Сейчас в игре 4 вида врагов: жуки, пираты, мятежная армия, УГРОЗА. Самая слабая, имхо, жуки, пираты и мятежники +- по силе, УГРОЗА чуть сильнее. Также 3 планеты-фракции на которых выполняем операции, каждая операция состоит из нескольких заданий с развилками(даёт небольшой выбор), задания имеют как основные цели, так и второстепенные(5 шт.) за выполнение основной цели задания даётся 15 очков, за каждую доп.цель 3 очка(15 за пять, также есть множители для увеличения, их можно получить как приз за само задание или построить модуль на корабле), также за выполнение задания дается приз(разведданные, +лимит снабжения на текущую операцию, бойцы, вещи и т.д.) после выполнении всех заданий рассчитывается рейтинг(от 1 до 5) с которым вы прошли операцию и предлагается награда на выбор и очки влияния фракции. В игре 5 глобальных ресурсов: 1) Очки повышения - зарабатываются при прохождении заданий, нужны для прокачки командиров. 2) Влияние - зарабатываются при прохождении операции на рейтинг 4+ и в событиях, даёт бонус\дебаф к дисциплине +-20 при кол-ве +-100, тратится на найм командиров-30. 3) Компоненты корабля(ТБУ)- зарабатываются при прохождении операций, тратятся на отстройку модулей корабля и события. 4) Бойцы - можно получить как приз за задание, купить на чёрном рынке(невольники), получить после операции при отстройке модуля на корабле, "тратятся" на восполнения потерь отрядов. 5) Влияние фракции - зарабатываются при прохождении операций этой фракции и в событиях, тратится на разблокировку новых модулей для корабля. Пара слов про чёрный рынок: он обновляется между операциями, работает по принципу бартера, сейчас существует проблема, что низкие по тиру предметы пропадают из продажи в поздней игре такие как бинокли, дроны, комплект маскировки и т.д, вещи для бартера получаются от убийства врагов с некоторым шансом(можно повысить перком у одного командира и есть модуль на корабле +1 товар за уничтоженную технику), ценность продажи к покупке 1 к 4 её можно увеличить модулем корабля на 30%, в разделе "редкие вещи" цена в 2 раза дороже, но выше вероятность получить вещь тиром выше.

            Далее, пара моих мыслей по игре на эксперте\айронмене и балансом на февраль 2026. Спрячу под спойлер
            Spoiler (expand)


            Хороший обзор, все по делу. Когда играл негров отодвинул, они облажались в одной из миссий))) когда разобрался с перком Прайса - заценил активно. Вообще условной валюты в игре на все фишечки не хватает, поэтому приобрел только одного пилота, остальное на оружие и подвесы! Играю на уровне - серьезный… баланс хотелок/возможностей близок к идеальному в игре… ИМХО, конечно
               Venc
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 February 2026, 14:28

              Prometheuz

              Поиграл где-то часов 50,


              plusplus

              Отличная игра для взрослых мальчиков



              С геймплеем понятно, а что с лором, что за вселенная как ощущается, на что похожа?
              -Добавлено-
              Просто предыдущая игра мне ещё сеттингом нравилась, мало магии, суровые мужики с мечами, такая средневековая Германия с ведьмами и оборотнями в лесах.
                 Prometheuz
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 February 2026, 16:02

                Venc

                Просто предыдущая игра мне ещё сеттингом нравилась, мало магии, суровые мужики с мечами, такая средневековая Германия с ведьмами и оборотнями в лесах.

                Играем за командира космического ЧВК, прилетаем на Окраины империи, чтобы нести добро и порядок, по выходу из варпа корабль повреждается, часть команды погибает, что вынуждает нас быть на побегушках у 3 базовых фракций, по ходу выполнения заданий мы столкнёмся с УГРОЗОЙ - непонятным и сильным врагом. По ЛОР-у пока только завязка игры представлена и основы, как там дальше придумают самому интересно. Как говорят разрабы: игра сюжетноориентирована, то есть это не бесконечный рогалик, как братки, а будет завершенная история. По духу это ближе к научной фантастике, основное оружие - огнестрел с редкими вкраплениями хай-тека вроде лазеров, плазмы и шагоходов. Вселенная похожа на смесь Космодесанта и Хелдайверса. В целом атмосфера ощущается хорошо, есть симпатичные сюжетные синематики.
                   plusplus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 February 2026, 17:10

                  Prometheuz 21 February 2026, 16:02

                  Venc

                  Просто предыдущая игра мне ещё сеттингом нравилась, мало магии, суровые мужики с мечами, такая средневековая Германия с ведьмами и оборотнями в лесах.

                  Играем за командира космического ЧВК, прилетаем на Окраины империи, чтобы нести добро и порядок, по выходу из варпа корабль повреждается, часть команды погибает, что вынуждает нас быть на побегушках у 3 базовых фракций, по ходу выполнения заданий мы столкнёмся с УГРОЗОЙ - непонятным и сильным врагом. По ЛОР-у пока только завязка игры представлена и основы, как там дальше придумают самому интересно. Как говорят разрабы: игра сюжетноориентирована, то есть это не бесконечный рогалик, как братки, а будет завершенная история. По духу это ближе к научной фантастике, основное оружие - огнестрел с редкими вкраплениями хай-тека вроде лазеров, плазмы и шагоходов. Вселенная похожа на смесь Космодесанта и Хелдайверса. В целом атмосфера ощущается хорошо, есть симпатичные сюжетные синематики.

                  Но, кстати… хотелось бы песочницы) но это очень сложно сделать для реиграбельности…
                  В ББ не играл, графика не зашла (капризы)… здесь с этим все в порядке! Сеттинг - только представляй: хочешь современную войнушку с беспилотниками (сейчас после 50-ти часов) и бесконтактным боем… Вначале, мне лично, в первые моменты атмосферно показалась похожа на ваху 4к
                  Еще понравилось разнообразие противников - жуки, пираты, повстанцы… с Угрозой еще не пересекался…
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 March 2026, 20:25

                    Очень самобытная тактика, которая в кои-то веки не похожа на хсом или дов2.
                    Достаточно сложная, детали имеют значение. Твоя топовая броня может отлететь с одного выстрела. Побеждаешь, как правило, не от того, что открыл уберговно, а потому, что грамотно подобрал эквип и позиционирование.
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 March 2026, 23:35

                      Попервах у меня были смешанные ощущения, но чем дальше, тем больше понимаешь, что ребята делали что-то своё с очень хорошим пониманием того, как должна работать топовая тактика. Тебе могут пять раз подряд отрывать жопу, если ты будешь играть легкомысленно и пытаться использовать какую-то мету. И на той же самой карте с хорошей разведкой, правильно подобранным эквипом и грамотным балансом ресурсов ты можешь пронести это всё всухую. Игра наказывает за ошибки не потому, что твой боец промахнулся при 95-процентном шансе, а потому что ты набрал отличный противопехотный стек с одним единственным ПТ и в нужный момент, вместо того чтобы уже разложенным и подготовленным встретить тяжёлый танк, он плетется где-то в хвосте. А остальная пачка не способна сделать этому танку вообще ничего никак. Наказывает потому, что ты не разведал вон тот лесочек, из которого на джетпаках на твою пехоту дропнулся отряд и разнес тебя в хлам. Или потому, что ты не разведал располагу вражеского миномёта и половина твоей пехоты прижата и не способна ничего сделать. Или потому, что ты борзо поехал вперёд своей бронёй, уверовав, что не попадёшься на вражескую шестиногую ПТшку.
                      Типов миссий, конечно, маловато, разнообразие карт не очень и есть кое-какие недополированные моменты вроде той же маскировки, но в целом это прям очень хорошо.
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite