Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 327

  • 55 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 January 2024, 18:26

        unknown_unknown 02 January 2024, 11:28

        Обновы скоро будут?

        :023: :023: :023:
        Прям над твоим сообщением же обнова. :n01: :n11:
        Я надеюсь просто не заметил как-то.



        KingKoufor

        Спасибо большое за модификацию.

        Не за что камрад! :i59FuJw (1):

        KingKoufor

        1) планируется ли корректировка отображения силы отряда на глобальной карте? Стак солдат оказывается не полным, а лишь из 10 отрядов, что может дезинформировать;

        А можно точнее? Или даже скрин? Не совсем понял вопроса.

        KingKoufor

        2) будут ли введены какие-то здания на повышения закона, чтобы минимизировать коррупцию и расстояния от столицы?

        Да, как раз думаю над этим.

        KingKoufor

        3) при нажатии клавиш ctrl + 1 появляется сверху меню, исчезает той же комбинацией, так и должно быть?

        Это консоль-луа - очень полезная вешь для моддинга-скриптинга. Но, к сожалению, придется смериться.( В будущем что-нибудь может придумаем.

        KingKoufor

        4) у меня отличается шрифт в новых поселениях от того, что в видео по скрипту основания поселения, можно ли как-то скорректировать его и сделать таким, как в обычных городах?

        Да, в патче я их подогнал по размеру +/- к игровым. А какое у вас разрешение экрана? И можете ли предоставить скрины? Чтоб я понимал суть проблемы. Там все непросто(
        Если вы играли без патча то тогда все понятно) Установите его.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 January 2024, 19:30

          Срочный вопрос, по мере возможности конечно! Скрипт доделываю - осталось цифру поменять.
          Камрады, а сколько у вас одноименных правителей + наследников за всю игру бывает? Филиппов всяких одинаковых. Вообще в любом моде.

          Добавлю: к риму1 тоже относится(чуть позже объясню зачем спрашиваю)).
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 January 2024, 20:10

            DinarMayor

            к риму1 тоже относится(чуть позже объясню зачем спрашиваю)).
            бывают, но не слишком часто. Хотя сейчас в хот-сит кампании "Копыто..." сразу два царя ходят под именем "Антигон" - Македонский и Селевкидский.
            Или вопрос про правителей одной фракции? Которые сменяют друг друга и могут иметь одно имя?
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 January 2024, 20:30

              as1991

              Или вопрос про правителей одной фракции? Которые сменяют друг друга и могут иметь одно имя?

              Да, больше про это. Хотел им цифры выдавать по порядку. Сейчас скоро выложу скрипт - там просто есть момент один. Т.е. скрипт перебирает очень много цифр и это немного грузит игру. Как думаешь сколько будет достаточно -100? Столько же не наберут наверно?))) Имею в виду именно имена - фамилии и прозвища не причем.
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 January 2024, 20:56

                as1991

                Quote

                я думаю, и 30 будет вполне достаточно )

                Нет, не будет, к сожалению. 30 фракций = 30 правителей и наследников. Я же и им хочу сделать.) Или не стоит наследникам? Как думаешь?
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 January 2024, 21:00

                  Оффтоп (контент вне темы)
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 January 2024, 21:48

                    Еще один вопрос, может такое уже есть в некоторых модах: в моде, еще с ванилы, есть пешая охрана полководца(гвардейцы так называемые). Я у них убрал было атрибут, делающий их охраной. Может вернуть и добавить их в наем. Сделать очень редким. Т.е. будет пешие генералы наемные. Так вот сам вопрос: в средневековье это было частым явлением? Мне почему-то кажется да, бывало. В исторических сражениях по-моему даже такое есть. Юнит мне симпатичен, а делать их обычными наемниками как-то...)
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 January 2024, 22:56

                      DinarMayor у Jukoman в моде полно пеших генералов, а у Англии все были пешком с кем в бой ходил))
                         LEZVIE
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 January 2024, 23:15

                        DinarMayor 05 January 2024, 21:48

                        Еще один вопрос, может такое уже есть в некоторых модах: в моде, еще с ванилы, есть пешая охрана полководца(гвардейцы так называемые). Я у них убрал было атрибут, делающий их охраной. Может вернуть и добавить их в наем. Сделать очень редким. Т.е. будет пешие генералы наемные. Так вот сам вопрос: в средневековье это было частым явлением? Мне почему-то кажется да, бывало. В исторических сражениях по-моему даже такое есть. Юнит мне симпатичен, а делать их обычными наемниками как-то...)


                        Всё зависит от конкретного времени и от фракций, англичане предпочитали воевать пешком в конце 14 и начале 15 века, ну и разные конкретные предводители пехотных отрядов типа ландскнехтов тоже воевали в пешем строю и т.д.
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 05 January 2024, 23:51

                          LEZVIE

                          14 и начале 15 века

                          Да, они будут не сразу доступны и редкими, так что внедрю. А у муслимов уж наверно тоже уж были такие полководцы? Кого бы из юнитов подобрать интересно... :0182: Хотя вроде и у них есть аналог.
                          В общем, этот вопрос закрыт, спасибо LEZVIE SamaelBC



                          Пытаюсь сделать скрипт "Нумерация правителей", чтоб автоматически добавлялась римская цифра, если это тезка-правитель или наследник этой фракции(фамилия и прозвище неважно). Но, блин, то "Король I Филипп Славный", то "Король Филипп Славный I" :) Скрип то уже написан еще вчерп по идее, но вот с этой одной строкой уже часа 6 сижу. :020: :) Бывает такое - не страшно - переживем.)))

                          !!!ps Это чтоб имена не трогать, а то они будут попадать другим персонажам. Можно трейтами эпитетом, но тогда этот эпитетом перепишет другой, а я хотел именно так. Да и трейты не охото делать)
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 11
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:23 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite