Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 356

  • 55 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 January 2024, 00:22

        DinarMayor 05 January 2024, 23:51

        В общем, этот вопрос закрыт

        У ацтеков тоже свита состоит из пеших телохранителей :0142:
           KingKoufor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2024, 13:40

          DinarMayor, можно узнать твой дискорд? Я бы туда всё выслал (личные сообщения не доступны мне тут: мало сообщений на форуме еще написал; или пришли в личку пожалуйста дискорд свой)
          У меня также еще один интересный баг обнаружился: в одном из фортов казармы вечно ремонтируются: как бы я не ремонтировал их каждый ход или даже не сносил бы, на следующий ход они остаются поврежденными. То есть даже в некоторой степени фича: можно каждый ход сносить здание, получать золото, а потом снова будет поврежденное здание это же
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 January 2024, 14:39

            KingKoufor

            У меня также еще один интересный баг обнаружился: в одном из фортов казармы вечно ремонтируются: как бы я не ремонтировал их каждый ход или даже не сносил бы, на следующий ход они остаются поврежденными. То есть даже в некоторой степени фича: можно каждый ход сносить здание, получать золото, а потом снова будет поврежденное здание это же

            Это в провинциях, т.е. в игровых городах? Или же форто-городах? :035: Интересно однако :)
            Вот мой ник в дискорде dinarmayor. Там же знаете наверно: ищите просто человека - "Добавить в друзья" .
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 January 2024, 17:30

              DinarMayor

              Пытаюсь сделать скрипт "Нумерация правителей"

              Замучился с ним - капец. Такой небольшой скирпт но такой... :0142: До 6ти утра сидел))) Еще клавиатура барахлит, точнее некоторые кнопки не с первого раза нажимаются. Вроде все. Возможно короткое видео запишу чтоб понятнее было о чем речь и как работает. :046:
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 January 2024, 21:57

                Пока работал с именами, пришла идея: может сделать такой скрипт: допустим мы играем за Франция, захватили города/замки СРИ и теперь можем там нанимать генералов(да вообще любых агентов по идее) с их ФИО? В Американке от кинкдомс есть нечто подобное: испанцы нанимают проводников именами ацтеков.
                Я лично за такое. Условия можно разные придумать: если например союз или вассалитет, завоевали их полностью, а можно и с одного захваченного города нанимать, имхо. Раз 15-20 ходов найдется перебежчик, я думаю))) А можно просто добавить проверку на силу фракции - если игрок сильнее, то можем нанять. Там даже скрипт несложный должен быть. Проще чем этот)
                Тем более это и с реальностью не противоречит. Пока только имена а потом, когда лень не будет), сделать и внешний вид акценты возможно и прочее.
                -Добавлено-
                П.с. Прошу написать мнение, да небольшое - да/нет. А то ведь внедрю. :0142:

                А еще: стоит ли добавить установку наследника в параллельное древо? Сейчас в основном древе можно выбирать наследника, а в параллельном нет - ну мало ли кто-то захочет.)
                   lisyanetz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 January 2024, 22:07

                  Приветствую. Насчёт наёма генералов с ФИО покорённых государств (или всё таки городов) согласен. Будет более реалистичнее.

                  Да и вообще, например Русь покорила Османов, а юнитов набирает своих, как по мне это совершенно не правильно - на покорённых территориях должен преобладать найм, в таком случае, именно османских воинов.
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 January 2024, 22:10

                    DinarMayor 06 January 2024, 21:57

                    Прошу написать мнение

                    Такого рода скрипт не только интересный, но также вполне историчный. Средневековье это эпоха феодализма, а не национальных государств, поэтому вассал прежде всего служит своему сюзерену, а не абстрактной нации. Те же аквитанцы вплоть до окончания Столетней войны поддерживали Англию, хотя являются как бы французами.
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 January 2024, 22:34

                      lisyanetz
                      Приветствую! :i59FuJw (1):

                      lisyanetz

                      Да и вообще, например Русь покорила Османов, а юнитов набирает своих, как по мне это совершенно не правильно - на покорённых территориях должен преобладать найм, в таком случае, именно османских воинов.

                      Да, согласен, но сложновато - в ЕДУ ошибки пойдут, если много найма прописать. Но я и так уж старался местный региональный наем делать, немного конечно, но все же. Нужно что-то с этим делать. В EOP(версия 3.0.0 и выше) сейчас завезли функцию, позволяющую добавлять пулы найма юнитов причем и сверх лимита(ранее только в наемники можно было). Но в этой версии пока есть некоторые проблемы поэтому пока буду работать с этой версией(версия 2.2.3), что в моде. Но я планирую сделать следующее, хотя бы для католиков,: захватили тот же СРИ(частично или как там - неважно) и можем там нанимать их юниты. Это и сейчас можно, но разница будет вот в чем: на баннеры тактике, акцент, иконки и инфо карточки у них будут немецкие. Пока, для начала сделаю только с юнитвми пешими и конными феодалами, а потом посмотрим.

                      lisyanetz

                      Насчёт наёма генералов с ФИО покорённых государств (или всё таки городов) согласен. Будет более реалистичнее.



                      Ravelin Тебя тоже приветствую камрад! Всегда рад когда заглядываешь! :003:

                      Ravelin

                      Такого рода скрипт не только интересный, но также вполне историчный.

                      Прекрасно! Спасибо за ответы камрады! :victory-style:
                      Тогда сейчас же начну делать - все равно не усну... наверно... :D
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 January 2024, 22:50

                        DinarMayor 06 January 2024, 22:34

                        Ravelin Тебя тоже приветствую камрад! Всегда рад когда заглядываешь!

                        Я всегда заглядываю, просто не всегда есть возможность вставить свои пять копеек)) Кстати, наёмных ацтекских военачальников тоже можно сделать для европейских завоевателей. Испанцы в основном ликвидировали только самую высшую правящую верхушку, да и то в зависимости от ситуации, а основная масса аристократии, старейшин и т.д. присягала королю, получала титулы, участвовала в военных походах, крестилась и перенимала европейские обычаи. Например, тласкаланцы участвовали в испанском освоении Филиппин (да, по ту сторону Тихого океана), а ацтекская военная элита, вроде воинов-орлов, совместно с конкистадорами активно покоряла центральную Америку.
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 06 January 2024, 23:11

                          Ravelin
                          Отличная идея про ацтеков! :006: Спасибо!

                          Ravelin

                          Я всегда заглядываю, просто не всегда есть возможность вставить свои пять копеек))

                          Я знаю камрад) Я не в этом плане писал. :0142:
                          Идей для мода накопилось немало - осталось реализовать их. Надо как-нибудь список сделать нормальный, а то забуду. Сейчас у меня только текстовик в нотепад, но там уже и я не разбираюсь.)))
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 12
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite