Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 310

  • 55 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 January 2024, 23:56

        А этот скрипт не сильно багованный (я про имена), в том плане - стабильность он оставляет.
        Тогда надо каждый регион по своим именам делать?
        И внефракционные имена не доступны? Скажим, в моде нет какойто фракции (чисто пример, ирландии), но провинция есть - могут ли там набиратся всякие оконнелы и пр?
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 January 2024, 00:09

          Jukoman

          И внефракционные имена не доступны?

          Прогой можно что-угодно ввести - любой текст. :008: Файл descr_names.txt и names.txt вообще не затрагиваются - все в памяти происходит.

          Jukoman

          Скажим, в моде нет какойто фракции (чисто пример, ирландии), но провинция есть - могут ли там набиратся всякие оконнелы и пр?

          Ну кого пропишем те и будут наниматься уж) Если я правильно понял конечно вопроса. :i59FuJw (1):

          Jukoman

          А этот скрипт не сильно багованный (я про имена), в том плане - стабильность он оставляет.

          Я второй день его делаю - как думаешь? :n01: Ну, всегда стараюсь делать на качество, но баги у всех уж случаются - всего никак не предвидеть. Это же не фишка проги, а скрипт. Сама возможность напрямую менять имена, да, это от проги, но вроде проблем нет никаких, тем более они сбрасываются до оригинала после перезагрузки(я их скриптом возвращаю), т.е ничего там с персонажами не произойдет. Но повторюсь, что баги возможны у всех. Вот он скрипт имен, но он еще на стадии разработки - есть еще, что улучшать.
          Spoiler (expand)
             sully1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 January 2024, 21:58

            When will you plan to release the transferable fort scripts so that other modders can use them in their mods? Just curious and there is not rush, I was just wondering.
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 January 2024, 22:28

              sully1 08 January 2024, 21:58

              When will you plan to release the transferable fort scripts so that other modders can use them in their mods? Just curious and there is not rush, I was just wondering.

              I wrote earlier that in a couple of months. I will most likely do it at the end of February.


              Spoiler (expand)
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 January 2024, 00:17

                DinarMayor

                Ну кого пропишем те и будут наниматься уж) Если я правильно понял конечно вопроса.

                Я в том смысле, что понятно когда есть фракция ирландия (ее имена прописаны в descr_names), а если этой фракции нет в моде, соответственно нет в descr_names соответствующего блока - тогда сможем для какой-то провинции сделать совсем уникальные имена?
                Или я не совсем ориентируюсь в скрипте - может игра теперь использует не descr_names, а имена прописаны в отдельном файле луа?
                   sully1
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 January 2024, 00:17

                  Ok then! Sounds good!
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 January 2024, 19:30

                    Внедрил архитектуру для замков первого уровня от камрада Jukoman, за что ему огромное спасибо! :046:
                    Spoiler (expand)
                       unknown_unknown
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 January 2024, 10:13

                      Где можно скачать версию предпоследнюю без поселений (фортов)? а то переходы ходов очень долгие как добавили этот скрипт
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 January 2024, 01:58

                        unknown_unknown

                        Где можно скачать версию предпоследнюю без поселений (фортов)? а то переходы ходов очень долгие как добавили этот скрипт

                        В шапке с гугла иил на моддб русс версию. А на переходы влияют наверно увеличенное число священников.
                        Сам переход хода долгий не из-за этого скрипата - я там агентов добавлял, а они жрут память если так можно сказать.
                           sully1
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 23 January 2024, 05:12

                          So how goes the transfering of the scripts for the forts DinarMayor?
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 13
                            • 14
                            • 15
                            • 16
                            • 17
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite