Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 332

  • 55 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         аюка
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2024, 16:09

        Теперь о проблемах которые заметил:Вылеты если и были то очень редкие(даже не понял с чем это связанно).1.При выборе фракций в кастом битве не могу выбрать Византию(хотя один раз получилось) просто при нажатии на ее герб в списке с лева отображается пустой щиток(при выборе других фракций всё в порядке) 2.В компании за Португалию наместнику Алжира(после его захвата у "ребелов") не выпадает титул лорда данного поселения(провёл он там хода 2) 3.Решил быстро поднять население замка до 9000 за счёт расформированных там подразделенний крестьян,а после достижения 9000 предложение о расширении замка не появилось,хотя население уже больше 10000.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 February 2024, 20:43

          Perun74

          Почему не рекомендуется два хода год?

          -некоторые скрипты изначально были привязаны к кол-ву ходов, а не к году, и могут сработать раньше. Так-то вроде я везде заменил проверку хода на проверку года, но может где-то осталось.
          -столько ходов вряд ли можно осилить) даже до монголов придется ходов 250 играть.
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2024, 21:12

            аюка

            Всем здоровья!!! Возможно вопрос не по теме но всё же.Я на одной меди использую несколько модов,но не все вместе,а по одному,добовляя или убирая их из папки "mods".Это может приводить к багам или збоям в игре???

            Приветствую! :046: Нет, проблем быть не должно.

            аюка

            1.Почему с ИИ очень сложно очём либо договориться,информацию о карте вообще на отрез отказывается продавать?(я так понял на договороспособность с ИИ сильно влияет уровень отношений с фракцией,но не всегда)?

            Я специально так сделал, чтоб инфу о карте было трудно получить - дает ценность шпионов) Я и карту покрыл черной пеленой примерно из-за этого, + это убирает возможность прокладывать путь сразу на другой конец карты. В рим1 например можно отправлять войска и агентов только на пару ходов вперед, но никак на всю карту.

            аюка

            2.Очень редко выпадает предложение женить кого нибудь из членов семьи(многие к 40 годам так и не женаты)?

            Это и в ваниле примерно так же - тут я ничего не менял. Но в моде есть возможность нанимать "придворных дам"(принцесс) - так что с женитьбой особых проблем нет при желании. + можно наследника менять и женить его на принцессе другой фракции, но смена наследника не бесплатно + верность падает у бывшего наследника.

            аюка

            Теперь о проблемах которые заметил:Вылеты если и были то очень редкие(даже не понял с чем это связанно).

            Это хорошо - в шапке темы описаны возможные вылеты. Главное чтоб не было вылетов во время переходов хода, особенно фатальных.

            аюка

            1.При выборе фракций в кастом битве не могу выбрать Византию(хотя один раз получилось) просто при нажатии на ее герб в списке с лева отображается пустой щиток(при выборе других фракций всё в порядке)

            А да, есть такое - все руки не доходят это подправить. А вообще там в костуме не сразу можно понять что там за левые юниты, например, у Галлогласы у Египта и т.п.) Это региональные наемники и т.д. и т.п. Мод больше для кампании, чем для костумных битв.

            аюка

            2.В компании за Португалию наместнику Алжира(после его захвата у "ребелов") не выпадает титул лорда данного поселения(провёл он там хода 2)

            Видимо забыл Алжиру прописать такой анч - посмотрю позже. :046:

            аюка

            3.Решил быстро поднять население замка до 9000 за счёт расформированных там подразделенний крестьян,а после достижения 9000 предложение о расширении замка не появилось,хотя население уже больше 10000.

            Тут все норм: твердыни, цитадели, большие и огромные города привязаны к годам и откроются со временем. Твердыня вроде где-то на 115-ом ходу(если играть год=ход). Сделал специально, чтоб к 100 ходу не было везде огромных городов и цитаделей. Вообще, в будущем, планирую скрипт отката города к предыдущему уровню сделать. Например захватили и разграбили город = -1 уровень. Т.е. был огромный город, разорили город и город становиться большим.
            -Добавлено-

            fty 08 February 2024, 20:49

            DinarMayor, как идут дела с обновлением стратегической карты?
            Всё же с теплотой вспоминаю мод, приятно играется, но карта устаревшая была.

            Пока никак) Пришлось пока отложить эту затею. Отложить, но не забыть. :008: Когда-нибудь и до этого дойдет очередь.
            -Добавлено-

            Сергей_Тумаков

            Подскажите как отключить автосохранение

            Bahamutto

            В корневой папке открываете текстовой файл medieval2.preference.cfg и находите там строку auto_save = 1, в которой меняете 1 на 0, сохраняете изменения в файле.

            Или в кфг файле самого мода. В данном моде это файл DenMod.cfg
            Spoiler (expand)
               arma666
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 February 2024, 15:23

              Возраст дам при дворе непотребный - вот вышла такая 30 лет, другая 26 лет. В контексте игры - она уже бабулька)))
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 February 2024, 19:33

                arma666

                Возраст дам при дворе непотребный - вот вышла такая 30 лет, другая 26 лет. В контексте игры - она уже бабулька)))

                Там рандом: возраст может быть от 16 до 31.
                   alchen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 February 2024, 19:38

                  DinarMayor 22 February 2024, 21:12

                  ...
                  Тут все норм: твердыни, цитадели, большие и огромные города привязаны к годам и откроются со временем. Твердыня вроде где-то на 115-ом ходу(если играть год=ход). Сделал специально, чтоб к 100 ходу не было везде огромных городов и цитаделей. Вообще, в будущем, планирую скрипт отката города к предыдущему уровню сделать. Например захватили и разграбили город = -1 уровень. Т.е. был огромный город, разорили город и город становиться большим.
                  ...

                  Динар, приветствую! :046:
                  Очень интересная идея. Такой откат только через луа можно реализовать?
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 February 2024, 19:46

                    alchen

                    Динар, приветствую!
                    Очень интересная идея. Такой откат только через луа можно реализовать?

                    Приветствую! :046:
                    Если речь об откате уровня стен, то да - только через Луа. Если про ограничение стен кол-вом ходов, то это стандартными методами - файлы ЕДБ и файл с эвентами кампании(или скриптом объявлять счетчик).
                       Perun74
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 February 2024, 00:48

                      Гарнизонный скрипт не работает, пробовал в 3-х разных кампаниях (Русь, Новгород, Сицилия).
                         medivalcv
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 February 2024, 20:42

                        Добрый день. Такой момент что мод очень часто вылетает. На ходу аббасидов,конец боя и во время его
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 03 March 2024, 10:30

                          Perun74

                          Гарнизонный скрипт не работает, пробовал в 3-х разных кампаниях (Русь, Новгород, Сицилия).

                          ГС работает только для ИИ, т.е. при штурме городов игрока гарнизон не появляется. Также на старте кампании приходят исторические сообщения "да/нет". Там можно отключать и включать их.

                          medivalcv

                          Добрый день. Такой момент что мод очень часто вылетает. На ходу аббасидов,конец боя и во время его

                          :046:
                          Какая версия мода? Если 1.4, то установлен ли патч To view the link Register ? Установлен ли патченный exe?
                          Не забываем про логи и севы пожалуйста :008: В шапке все описано:

                          Quote

                          Если все же случился вылет, фатальный или нет - неважно, прошу сразу же сообщить это мне в личке или в теме мода.
                          Для этого нужно:
                          -обязательно сейв перед вылетом
                          -папка \DenMod_v.1.4\logs(поймали вылет и сразу скинули мне логи)
                          -описание того, что и как случилось
                          -по возможности скрин
                          -указать версию мода и версию игры(1.5 - дисковая-kingdoms.exe или 1.52 - стим пиратка/стим лицензия-medieval2.exe)
                          -свой виндовс(7, 8 и т.д.)

                          В таком случае вылет/баг будет быстро выявлен и устранен.

                          Imp
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 16
                            • 17
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite