Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 289

  • 55 Pages
  • « First
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 September 2025, 23:01


        Меню выбора фракции в DenMod



        Rutube (Reveal)

        Бусти: To view the link Register
        Промежуточный вариант меню выбора фракции в DenMod. Еще предстоит переделать некоторые моменты и добавить некоторую информацию, например список поселений.






        Seydlitz 20 September 2025, 15:53

        Страт.карту пока решил не увеличивать?

        В будущей версии. Вот тут писал об этом:

        DinarMayor

        Я пока просто раскидал провинции и фракции для тестов, чтоб вылетов не было - через чур огромные регионы вызывают вылет, вот поэтому. Пока были тесты нового лимита. После релиза текущей версии мода, буду делать карту как надо - этому и будет посвящена новая версия мода.

        -Добавлено-

        DinarMayor

        Бусти:

        Форум испортил некоторые ссылки на Бусти. :038:
           katzbalger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 September 2025, 04:32

          Подскажите вы когда планируете выпустить новую версию мода? Сейчас идет бета-тест? Если да то можно ли поучаствовать?
             sully1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 October 2025, 05:16

            Will your eop include new settlements and regions that are hardcoded or not? Just curious!
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 October 2025, 20:40

              katzbalger

              Подскажите вы когда планируете выпустить новую версию мода?

              В этом году, как только выйдет новая версия ЕОП. Сейчас там ведется работа над багами, ну и просто тесты.

              katzbalger

              Сейчас идет бета-тест? Если да то можно ли поучаствовать?

              Ответил в личке. :046:

              sully1

              Will your eop include new settlements and regions that are hardcoded or not? Just curious!

              DenMod will use regional settlements(EOP-settlements). The province limit hasn't been cracked yet. The large map I demonstrated in the posts above will be in the next version of the mod, not the one that will be released this year.
                 sully1
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 October 2025, 05:13

                Do you know if the m2tweop people will be able to crack the province limit later this year or next year?
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 October 2025, 00:21

                  Лимит оружий взломан. :Legionnaire:

                  В риме1 у юнитом может быть до трех уровней оружия, а в меди2, почему-то, оставили только один. Пришлось исправлять.) Вроде все работает как положено, пока багов нет.
                  Spoiler (expand)

                  Осталось еще найти это все(5 адресов на данный момент) для стим версии игры и можно добавить в ЕОП. Это уже завтра продолжу.

                  !!!ps На втором видео огнестрелу тупо забыл бонус прописать в ЕДБ, поэтому у них ничего не прибавилось.

                  sully1

                  Do you know if the m2tweop people will be able to crack the province limit later this year or next year?

                  It's impossible to predict - it will either work or it won't.
                     Seydlitz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 October 2025, 05:34

                    Ещё бы лимит уровней брони взломать.
                    И модель коня менять под них.
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 October 2025, 03:41

                      Seydlitz

                      Ещё бы лимит уровней брони взломать.

                      Какой лимит?) Типа сделать больше четырех уровней? Ну как бы это и сейчас возможно, стандартными методами, но там лычки сбрасываются и что-то еще. Да и кто станет делать по, например, 9 моделек на один юнит, в смысле создавать столько моделек - это же еще нужно как-то сделать. Плюс там еще, кроме самого лимита, нужно еще как-то добавить изображения новых уровней брони, а это посложнее будет. Короче говоря, очень вряд ли. :046:

                      Seydlitz

                      И модель коня менять под них.

                      Тут наверно проще модель самого коня менять перед тактикой. Или даже самку лошадь целиком. :038: Нужно как-нибудь глянуть, может это уже возможно.
                         Seydlitz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 October 2025, 06:07

                        DinarMayor 07 October 2025, 03:41

                        Да и кто станет делать по, например, 9 моделек на один юнит, в смысле создавать столько моделек - это же еще нужно как-то сделать.

                        Зачем обязательно 9 моделек? Можно при желании имеющимися обойтись
                        Я имел в виду, чтобы какой-нибудь "заслуженный" отряд рыцарей мог с конца XI века до конца XV просуществовать, сменив где-то 5-6 моделек, начиная с кольчуги и норманнского шлема и завершая готическим доспехом. Ну и коней для такой "эволюции" потребуется не меньше 4 моделек (тоже в принципе есть).
                           as1991
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 October 2025, 06:43

                          Рыцари столько не живут :0142:
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 47
                            • 48
                            • 49
                            • 50
                            • 51
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite