Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 272

  • 55 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2023, 14:51

        Ravelin

        Наконец-то ты возвращаешься к моддингу!

        Раз в неделю удается что-то поделать. Но в декабре должно стать больше свободного времени. :046:

        Ravelin

        так что можно отобрать наиболее приличные и подходящие модели.

        Отлично. Тогда можно будет попробовать реализовать задумку.

        fty

        Доработанный вариант - мод

        Спасибо, посмотрю как-нибудь. :046:

        fty

        Минусом лично для меня было то, что многие языки я не знаю и не воспринимаю на слух.

        Ariovistus

        Да и большинство игроков понимают хорошо 2, может 3.

        Спасибо за комментарии. :046: И прощу прощения, что не сразу отреагировал. :046:
        В общем, да, в основной версии я этого делать не буду. Сделаю отдельный патч, который можно будет скачать и просто поменять папку sounds. Или же добавить такой пункт в лаунчер(который я когда-нибудь да сделаю)). Но во втором случае вес установочника увеличится минимум на 1гб. Но я не думаю, что сейчас есть большие проблемы с закачкой больших файлов и объемом памяти на компе. В любом случае мод будет становиться тяжелее, т.к. помимо скриптов добавляется и другой материал.
        На данный момент главная задача - это вылечить один баг(вроде уже знаю как - там скорее мой косяк).
        Второе - это сделать конвертер для фортов-городов. Скорее всего там все очень легко получиться. Но одну новую функцию точно нужно будет добавить - это разрушение построек при конвертации, что не соответствуют типу поселения(простыми словами - как в игре)).
        Затем добавить пару юнитов, которые уже давно планировал.
        После начну работать над картой.

        Про релиз в декабре - это я себя переоценил кажется) Я смогу, наверно, просто скинуть патч с фиксами и со скриптом "основать поселения" и на этом все. Сейчас уже версия у меня на компе и версия в шапке неслабо отличаются.

        Если сегодня буду за компом, то напишу, что сделал было недельку назад: там юнит добавлен и пару исторических фортов-городов в Бретани.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 November 2023, 10:31

          DinarMayor

          Если сегодня буду за компом, то напишу, что сделал было недельку назад: там юнит добавлен и пару исторических фортов-городов в Бретани.

          Вот они:

          Сам юнит(взят из SS6.3)(инфо-карточку еще нужно сделать - пока взял от Хинетов)
          Spoiler (expand)

          Провинции(форты-города)
          Нант
          Spoiler (expand)

          Динан
          Spoiler (expand)

          Не знаю насколько это все соответствует истории, но получилось то, что получилось.
          Камрады, еще хотелось бы назначить правителя(стартового - 1080 год) на эти земли, точнее прописать мятежного генерала. Может кто знает кто тогда в тех землях правил? И в какой город его посадить еще - в Ренн - он был важнее тогда?
          Spoiler (expand)
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 November 2023, 10:55

            DinarMayor 24 November 2023, 10:31

            Камрады, еще хотелось бы назначить правителя(стартового - 1080 год) на эти земли, точнее прописать мятежного генерала. Может кто знает кто тогда в тех землях правил? И в какой город его посадить еще - в Ренн - он был важнее тогда?

            Хоэль II (родился в 1030 г.) - граф Корнуая с 1058 года, граф Нанта с 1063 года, титулярный граф Ренна и герцог Бретани с 1066 года.
               DanyaLi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 December 2023, 02:39

              Здравствуйте, уважаемый DinarMayor, вы не планируете сделать скрипт на постройку поселений, замков? Вроде бы такая фишка есть в моде по Властелину Колец.
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 December 2023, 07:46

                DanyaLi, приветствую! :046:
                Если я правильно понял, то вы про это?
                Spoiler (expand)

                Это будет в следующей версии мода. Там еще нужно адаптировать скрипт для ИИ.

                Если речь о другом, то прошу описать поподробнее. :008:
                   DanyaLi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 December 2023, 08:06

                  Я имею ввиду поселения/замки с такой же возможностью развития, как обычные города/замки.
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 December 2023, 08:24

                    DanyaLi 23 December 2023, 08:06

                    Я имею ввиду поселения/замки с такой же возможностью развития, как обычные города/замки.

                    Ну так это оно и есть.) Система скриптов форты-поселения. Можно там строить, нанимать, развивать и расширять эти поселения. Почти все так же, как и в игровых городах/замках. В этой версии мода эта система уже внедрена. Но скрипт основать поселение в ходе кампании есть только у меня на компе. Вполне возможно, что кто-то что-то подобное тоже сделал и уже выпустил в релиз, пока меня месяц не было в онлайне) Но я бы скорее всего узнал про это, т.к. так или иначе общаюсь со всеми, кто пишет скрипты на луа, а обычными скриптами меди2 этого не сделать.
                    А добавлять новые города/замки в ходе кампании нереально, да и лимит уже достигнут. Я смог обойти этот лимит только за счёт фортов - почти полная имитация игровых городов/замков. В других уже выпущенных модах такого пока нет. Но потихоньку начинают внедрять эту систему и в другие моды. Есть еще один мод на античность, где создается нечто подобное, тоже с наймом, но вроде там это делается для портов.
                    Как-то так :)
                    -Добавлено-

                    DinarMayor

                    Ну так это оно и есть.) Система скриптов форты-поселения. Можно там строить, нанимать, развивать и расширять эти поселения. Почти все так же, как и в игровых городах/замках. В этой версии мода эта система уже внедрена.

                    Вот демонстрация этой системы скриптов.
                    Spoiler (expand)
                       DanyaLi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 December 2023, 08:55

                      Я думаю, достигать лимита это неверный путь.
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 December 2023, 21:03

                        DanyaLi

                        Я думаю, достигать лимита это неверный путь.

                        Да? А каков же верный? Интересно)

                        Quote

                        сколько теперь переход хода будет-20 минут))

                        Часов... :008:
                           DanyaLi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 December 2023, 05:38

                          DinarMayor 24 December 2023, 21:03

                          DanyaLi

                          Я думаю, достигать лимита это неверный путь.

                          Да? А каков же верный? Интересно)


                          Оставлять место для строительства новых поселений/замков, но у всех конечно свои предпочтения.
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:21 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite