Community Imperial: Deployable Obstacles by ChaosRobie - Сообщество Империал




Татарин

Deployable Obstacles by ChaosRobie

Колья для крестьян
Theme created: 24 October 2023, 14:30 · Author: Татарин
Views:
 1 576

 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 October 2023, 14:30

Imp


"Просто заточи их и воткни в землю."



Этот мод дает бретонским крестьянам-лучникам особую способность, позволяющую им выставлять заостренные колья для защиты своих позиций.

Технически эта способность - заклинание призыва. Созданные "юнитом" колья неспособны двигаться или поворачиваться, разрушаются подобно конструкциям, не наносят никакого урона, кроме как против кавалерии и крупных юнитов (бонусный урон), и имеют мало hp. ИИ распознает подразделение как копье, поэтому он (как правило) избегает атаковать их лоб в лоб кавалерией.

Также мод добавляет Королевскую Стену - препятствие, доступное гномам.
Королевская Стена была настольной моделью, использованной в 7-м издании Battle for Skull Pass. Он гораздо более прочная, чем колья бретонцев, однако при этом, в отличии от кольев, не наносит никакого урона. Автор отдал эту способность призраку короля Лунна, который был первоначальным владельцем "Королевской Стены"в настолке и остальным призрачным предам Белегара. Это означает, что в кампании она доступна только клану Ангрунд.


Скриншоты (Reveal)


To view the link Register
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 October 2023, 14:33

    Татарин
    Блин, спасибо этому человеку. Колья для лучников это прям мечта-мечтовая, привет из 6 редакции :0112:
       Кот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 October 2023, 14:45

      Интересная штука, надо будет потестить. Было подобное во второриме.
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 October 2023, 14:56

        Кот
        Надеюсь там не будет такого, что об них каки-нибудь крушители черепов убиваются :D
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 October 2023, 15:37

          Carnosaurus

          Надеюсь там не будет такого, что об них каки-нибудь крушители черепов убиваются

          Юзал этот мод на Второвахе.
          В отличии от Второмеди, где колья были нерушимой конструкцией, о которую с разбегу убивлась любая кавалерия в одно касание, здесь колья имеют, емнип, по 40 хп на штуку. То есть их довольно быстро сгрызает что вражеская пехота, что монстра с кавалерией, если решит таки атаковать на них (правда их колья немного потреплют - именно нанесут урон во время "поединка" с ними, а не сваншотят в одно касание, как пики из "Воторорыма/Аттилы" - сваншотятся разве что совсем каие-нибудь чахлики вроде гоблинских волконаездников
          ImpImp
          да и те убиваются довольно неохотно, как минимум половина проскальзывает между колий к пехоте за нею), да и лучники с артой могут расстрелять. Вобщем - решение довольно костыльное (и не разу не имбовое), но как говорится, лучше так...

          Вобщем это своего рода дополнительная подушка безопасности между твоими юнитами и противником, сродни призыву отряда зомбаков, а не ультимативное средство - можно быстро (емнип, за 3 сек ожидания срабатывания абилки) одноразово выставить перед лучниками стенку в случае опасности, хотя я чаще просто укреплял ими свою переднюю линию линейной пехоты, выставляя их так, чтобы передний край чуть выступал за передние шеренги пехотинцев - они примут на себя любой удар и съедят весь бонус от чарджа противника, дав тем самым довольно чахлой бретонской пехоте дополнительные шансы.
          ImpImp
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 October 2023, 15:55

            Татарин
            Надо будет ещё посмотреть, насколько эффективно размещать несколько пачек кольев на одном месте. Может таким образом удастся избежать проскакивания моделек врага к твоим войскам
               Татарин
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 October 2023, 16:23

              Carnosaurus

              Надо будет ещё посмотреть, насколько эффективно размещать несколько пачек кольев на одном месте. Может таким образом удастся избежать проскакивания моделек врага к твоим войскам

              Чисто из академического интереса если только - ибо практически это особого смысла не несет: в одном стеке как правило 4-5 отрядов лукарей и 5-6 отрядов пехоты. Логичнее равномерно прикрыть всю стенку по фронту, чем нагородить 2-3 забора на одном участке, куда ИИ может и не ударить (и наверняка не ударит). Если только при обороне городов проходы затыкать.
              -Добавлено-
              Вообще, проскакивание - это следствие того, что ИИ выбрал для атаки отряд стоящий за кольями. Если ставить их рядом, то такое - логично, зачем ИИ атаковать колья, т.е. технически - отряд с огромным бонусом против крупных, пусть и с нулевой защитой.
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 October 2023, 16:36

                Татарин
                Понятно, что из академического. Чай не Англия из Меди 2, чтобы 15 отрядов из 20 в армии могли колья ставить. Однако да, во время обороны поселений, где и так в городе обычно лучника 4 есть, должно получаться
                  Translate a Page
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite