Community Imperial: Thanos_Ball Mod Events (Immortal Empires) - Сообщество Империал




Татарин

Thanos_Ball Mod Events (Immortal Empires)

Мод, добавляющий череду скриптовых вторжений на протяжении всей кампании
Theme created: 09 November 2023, 13:15 · Author: Татарин
Views:
 4 341

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 November 2023, 13:15

Imp


Thanos_Ball Mod Events - это известный по второй части трилогии Total War: Warhammer скриптовый мод, добавляющий в игру ваши любимые стеки из воздуха череду сюжетных ивентов-вторжений на протяжении всей кампании, призванных окончательно подпалить филейную часть хардкорного игрока развеять сонную покраску карты середины и конца игры. Эти ивенты гарантируют, что ни одна область карты не застрахована от опасности на протяжении всей кампании!

Теперь наши любимые стеки-из-воздуха - и в Бессмертных Империях. :0112:

Список событий:

Ход 5: Экспедиция Марко Коломбо (1 армия имперцев в Катае)
Ход 10: Битва за Нагашиззар
Ход 15: Чумной флот (5 армий нурглитов в Нагароте)
Ход 20: Древние Обиды (5 армий гномов в Ультуане)
Ход 25: Экспедиция Скегги (5 армий норскийцев на берегах Люстрии)
Ход 30: Верминтайд: начало (15 армий скавенов в Империи)
Ход 35: Крипты открыты (5 армий нежити в Нагашиззаре)
Ход 40: Катайская экспедиция в Новый Свет (15 армий в Нагароте и Люстрии)
Ход 45: Пиратские набеги дручий (5 армий ТЭ в Старом Свете)
Ход 50: Легион Нагашиззара (20 армий)
Ход 51: Черный Крестовый Поход (20 армий (?) к югу от Катая)
Ход 55: Миграция унголов (6 армий Кислева в Нагароте)
Ход 60: Вторжение скавенов в Люстрию (15 армий)
Ход 61: Массовое вторжение зверолюдов (30 армий в Старом Свете)
Ход 65: Крестовый Поход на Горы Скорби (6 армий (?) у Королевств Огров)
Ход 66: Массовая миграция скавенов (30 армий в Старом Свете)
Ход 70: Они вышли из джунглей (15 армий зверолюдов на границах Куреша)
Ход 75: Флот зеленокожих (20 армий на границах Ультуана)
Ход 80: Пробуждение нефритовых вампиров (30 армий вампиров в Катае)
Ход 85: Вмешательство духов леса (6 армий Дричи возле Волшебного Леса)
Ход 90: Вторжение Кхорна (30 армий Кхорнитов на Ультуане)
Ход 95: Великий План (10 армий ящеролюдов)
Ход 99: Восстание рабов в Нагарроте (30 армий в Нагарроте)
Ход 100: Великая Чума Нургла.
Ход 102: Вторжение Архаона
Ход 105: Вторжение Слаанеша (10 армий в Катае)
Ход 110: Великий ВАААГХ!!! зеленокожих в Краесветных Горах (20 армий)
Ход 120: Вторжение Tзинча (40 армий по всей карте)
Ход 130: Пиратская армада присоединяется к Нагашу (10 вампиратских армий вблизи Южных Земель)
Ход 133: Вторжение Тамурхана (10 армий нурглитв в Краесветных Горах)
Ход 135: Миграция огров (10 армий на севере)
Ход 140: Вмешательство Высших Эльфов (10 армий на севере)
Ход 145: Пробуждение Нагаша (30 армий в Темных Землях)
Ход 150: Великое вторжение объединенного Хаоса (50 армий в Южном Океане)


Регулярные рандомные вторжения:

Ход 2 - 49 - вторжение зверолюдей из Инда
Ход 51 - 99 - вторжение вампиров в Нагашиззар
Ход 101 - 149 - вторжение воинов хаоса на Южный полюс

Enjoy! Страдайте!

Совместимость
Это скриптовый мод, поэтому он должен быть совместим с 99% модов. Вы можете добавить и отключить его в процессе кампании.
Совместимость с SFO неизвестна.

ImpImp
ImpImp
ImpImp

To view the link Register
To view the link Register
     Кот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 November 2023, 16:19

    Хм.. Никогда не пробовал. Как он вообще, кто-то знает?
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 November 2023, 16:49

      Кот

      Как он вообще, кто-то знает?

      Абсолютный мастхэв. :006:

      Представляешь - 29й ход за Карла, с востока давят Влад с Бэлкой, на северо-востоке - все в чуме, говне и кабачках из-за Веселого Доктора, на западе резвится Пендальф-некромант, на северном побережье высаживаются со своих драккаров качки Вульфрика, где-то по лесам бродит недобитый Хазрак, у тебя две с половиной провы, засранных скверной, и 3 побитых армии бомжей, ты такой думаешь - "ну все, жопа!". И тут - бац-фуяк! - на след. ходу на твоих землях и в шаге от границ спамится 15 стеков Микки-Маусов. И ты понимаешь, что ход назад была вовсе не жопа! Очень бодрит! Рекомендую!
         Кот
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 November 2023, 17:10

        Татарин

        в шаге от границ спамится 15 стеков Микки-Маусов

        Чёт прям жэпа какая-то...
        Надо ставить :041:
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 November 2023, 11:52

          Кот, а если серьезно...

          Отыграл с одноименным модом на Второваху 3 или 4 кампании. В целом, впечатления скорее положительные - мне, как представителю секты Любителей-Стеков-из-Воздуха, зашло. Моей первой Вахой был приснопамятный "Калл Вархаммера" на Второмедь, а посколько убогое двигло Второмеди на практике не позволяло создавать какие-либо интересные ситуации на страткарте силами самой песочницы, то весь мод по сути состоял из таких вот скриптовых вторжений и там это не смотрелось как нечто чужеродное, а играло на атмосферу и погружение. Попытка повторить нечто подобное разрабами в кампании Вихря вышла настолько убогой и бездушной, что ничего, кроме раздражения не вызывало. В Тройке идея порталов в мини-кампании и кризисов игры в БИ - из той же серии. Из мододелов Второвахи наибольших успехов в данном деле достиг некий Flamboyant - но на Третьеваху он свои работы не переносил, так что альтернативы "Шарам Таноса" в Тройке нет.

          Имхо, ванильных гранд-кампания Вах очень сильно не хватает какого-то элемента неожиданности, ибо для тех, кто наиграл в трилогию хотя бы 1000 часов игра не может бросить вызов даже на верихарде и если не слился в первые 10 ходов - дальше все предопределено, никаких сюрпризов тебя уже не ждет и хода эдак с 30го начинается разгонка парового катка по покрасу карты. Трехлетней давности патч с переделкой стистемы порядка и порезкой восстаний этому только поспособствовал. Хоть какую-то интригу могли вносить спавны в тылу армий зверолюдов и бродячих армий, шанс появления и кол-во заспавленных стеков которых увеличивался некотороми модами - но, в целом, какого-то вызова они тоже не бросали, максимум - могли мелко напакостить, спалив пару колхозов. Данный мод призван а) замедлить экспансию игрока на ранней стадии игры (причем в отличии от мода ко Второвахе, "Шары Таноса" в Тройке куда более щадящи - в Двойке, например, первое вторжение крысанов в Империю - это полный мрак, 30 стеков на 40 ходу, хотя с другой стороны - в БИ отчасти просто сместился акцент, и пачки по 30-40 армий никуда не делись, просто изменилось время и место вторжений по мере того как изменился баланс на карте кампании - в БИ, например, Империю в ванили и так разрывают первые 30 ходов, зачем там еще и массированные вторжения, а вот катайцы, наоборот, жируют со старта и получают регулярный поток вторжений ) б) развлечь игрока и отвлечь от закраски карты на средне-поздних этапах, в) а также косвенно - вставить пару палок в колеса фракциям-доминантам под управлением ИИ (если посмотреть график ивентов, то можно заметить, что большинство из них происходят на территории Катая, Высших и Темных эльфов, т. е. тех фракций, которые каждую без исключения кампанию выбиваются в пятерку самы-самых).

          Деготь - автору слегка нехватило чувства меры, вкуса и творческой жилки, чтобы превратить мод в конфетку. Во-первых, моду не хватает некой повествовательной части, чтобы сложить череду плохо связанных между собой вторжений в единую сюжетную канву (того же Конца Времен, например)- причем в Тройке, в отличии от Второвахи, автор даже не пытался (в СИ была линейка событий вокруг Нагашиззара, и события в Империи с чумой, последующим вторжением крысанов, и последующей реконкистой утерянных земель ордами религиозных фанатиков), короче - не хватает какой-то связности повестовования, чтоли. Все таки хотелось бы что бы автор эволюционировал в сторону больего нарратива и меньшего кол-ва мяса. Второе - я бы на месте автора заморочился с некими ивентами-предупреждениями за 1-2 хода до основного вторжения - мол, так и так, над данным регионом сгущаются тучи и ходят слухи, бла-бла-бла - а не так, как это сделано в моде - месир, под Хельмгартом крысаны открыли портал для сил вторжения варбанды нурглитов(обыграны события игры "Верминтайд"), получи спам 6 армий хаоситов в Рекланде (пример ивента из Второвахи).
             Кот
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 November 2023, 15:40

            Проблема скорее в разном стиле прохождения.
            Я не люблю развиваться быстро и выжимать из игры максимум. Наоборот, я даю ИИ много времени чтобы разрастись. А тут скорее наоборот, нужно уже в самом начале кампании "не тормозить", иначе будут траблы.
            В общем, пока в раздумьях. Но попробовать надо конечно.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 November 2023, 15:58

              Я так и не понял, причём тут Танос :038:
                 Harrister
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 November 2023, 17:22

                Татарин
                Это не шары Таноса, а скорее всего "бал Таноса" (тут подразумевается сам автор или Танос который этим балом заправляет. "Правит бал" так скажем).
                   Carnosaurus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 November 2023, 17:25

                  Harrister
                  Всё равно не понятно, причём тут именно Танос :0142:
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 November 2023, 17:44

                    Carnosaurus

                    Всё равно не понятно, причём тут именно Танос

                    Ну так он же в известной киновселенной апокалипсис устроил - вот тебе и "Бал Таноса": с этим модом в кампании творится настоящий звиздец.

                    Harrister

                    Это не шары Таноса, а скорее всего "бал Таноса" (тут подразумевается сам автор или Танос который этим балом заправляет. "Правит бал" так скажем).

                    Хех, вот оно че, Михалыч... Ну да, "Ball" же, в единственном числе... А я почему-то всегда интерпритировал в данном случае "Ball" как шары в том самом значении - ну типа кто отважится играть с этим модом, у того "стальные яйки", как у Таноса (который известный альфач и гигачад) :041: :0162:
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite