Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 24 011

  • 15 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 November 2011, 21:56

    Бонус просто стирается в стартпозе и всё.
    А для ИИ трейты можно вернуть на первом ходу в экспорт_триггер (как орден Первозванного Александру I дается). И не надо никакого скрипта писать.

    Вопрос немного о другом, может ИИ простимулировать чем-то иным а не +6 к моральной стойкости?
    КАк-то немного натянуто это выглядит.
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 November 2011, 17:54

      Для ИИ в компании бонус в +6 в морали на мой взгляд не имеет значения, он только в бою с выплывает.
      Ии в зависимости от уровня баталии и так имеет бонусы, французы просто имеют дополнительный + в бою.
      ----
      так Ты про компанию или про бой?
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 November 2011, 18:21

        я про бои в кампании.

        захват провинций и победы Франции сейчас обеспечиваются
        +6 к морали всем (ополчение франц. = прусским гренадерам с лычками, как пример)
        бонус в скорости пополнения.
        бонус в скорости передвижения.
        примерно 10% перевес по финансам.

        может какие другие варианты использовать?
        особенно если игрок и есть Франция.

        бонус по морали французам видимо оправдан, но где-то +3 наверно максимум, иначе разница начинает разницу в классах войск перхлёстывать.
        и тогда и русским сражающимся под Москвой надо +6 давать
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 November 2011, 18:40

          прокрутил по 50 ходов с разными ИИ компании (играл честно) - лучший "универсал ии" который практически близнец нашему - выявил свои фатально-критические недостатки.
          без изменения алгоритма найма эта проблема не выявлялась. С изменением алгоритма найма и прочими добавкави вылезла "пузом".
          ------
          Решение есть + новая система опыта туда как раз вписывается.
          ------

          По морали согласен 3 достаточно.
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 November 2011, 19:16

            поскольку первый шаг уже реализован - введен "найм подразделений по границам наций".
            Задам вопрос:
            Почему нельзя формировать армейские части по всей стране? В городах где есть специализированные "домики"/структуры просто войска лучше качества. ИИ же формирует подразделения не на всю страну, а в регионе, потому и кучи ландвера и арт стеки. Предлагаю переделать.
            то за?
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 November 2011, 22:59

              Богданов 10 November 2011, 18:21

              я про бои в кампании.

              захват провинций и победы Франции сейчас обеспечиваются
              +6 к морали всем (ополчение франц. = прусским гренадерам с лычками, как пример)
              бонус в скорости пополнения.
              бонус в скорости передвижения.
              примерно 10% перевес по финансам.

              может какие другие варианты использовать?
              особенно если игрок и есть Франция.

              бонус по морали французам видимо оправдан, но где-то +3 наверно максимум, иначе разница начинает разницу в классах войск перхлёстывать.
              и тогда и русским сражающимся под Москвой надо +6 давать

              +3 или +6 не важно, важно, что тригер срабатывает когда у Франчей мораль до нуля падает.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 November 2011, 06:48

                В. Артемьев

                тригер срабатывает когда у Франчей мораль до нуля падает

                вряд ли, в кампании когда вкладку свойства подразделения смотришь четко написано мораль - 11, базовая
                а у русских - 6 мушкетеры.

                фигасе не важно, то есть тест на мораль такие допуски не замечает?
                -----------------------

                В. Артемьев

                Почему нельзя формировать армейские части по всей стране?

                в системе формирования армии сейчас ущербно всё. и всё не соответсвует действительности.
                Набор рекрут вели местные администрации. "Военные квартиры" с подготовкой рекрут никак не связаны.

                вообще, первый шаг - это подсчёт сколько отрядов должны иметь армии по максимуму, то есть имели исторически. Второй шаг - за какой период они должны быть сформированы, к какому году 1809-му например, потом считаем сколько должно быть за 1 ход отрядов новых, делим на кол-во городов, получаем сколько слотов задействовать, (скорее всего все). Регулируем время подготовки отряда,.. ну и т.д. в итоге переделываем смысл и названия всей военной инфраструктуры.
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 November 2011, 09:21

                  Ну все таки посмотри, в бою к примеру французская кавалерия в количестве 34 человек из 160 отброшена - потери 126!!, отступает, восстанавливается и идет в атаку. При этом у неё вдруг мораль становится "зелёная", можно с калькулятором посчитать минусы.
                  Что касается вывода характеристик на карте компании, то они выводятся на карте компании не корректно, а полностью только в бою.
                  ----
                  не смешивай в кучу, значение в разнице морали в три очка не "пороговое", в 5 очков пороговое. Ты про что (3-6 или 6-11)?
                  Я уже писал, характеристики надо выровнять, но надо созвониться.
                  ---
                  По системе формирования полностью согласен. Осталось решить как будем реализовывать.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 November 2011, 14:33

                    в "17 замечаниях..." есть упоминание что содержание батальона примерно равно эскдрону и батарее - это нормально?

                    (От России сильно отличается)
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 November 2011, 14:41

                      А мысль конкретно можно выразить?
                      Эскадрон и рота - это хозяйственные единицы.
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:41 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite