Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 23 941

  • 15 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 October 2010, 10:04

    Форсированный марш для пехоты и кавалерии одинаков, идут не быстрее а дольше (больше по времени).
    Ускоренные марши просто к масштабу игры не подходят, поскольку длятся несколько часов.

    Линию видимоти по любому надо уменьшать раза в два.

    Преимущество наличия штаба должно быть не абсолютно постоянным, а увеличивать вероятномсть положительного события.
       Bubenzolern
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 October 2010, 19:37

      Наворотили блин Imp
      Как эту толпу угомонить?
      To view the link Register
      Никакой гений не остановит эту толпу франко-китайцев.
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 October 2010, 02:59

        Не надо было мир с ними заключать, тогда бы они так не расплодились. Imp
        А это оттого, что ИИ воевать не с кем.
           Bubenzolern
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 November 2010, 23:18

          Постоянная война напрягает.Хочется и хозяйством позаниматься.
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 November 2010, 23:33

            Надо сделать юнит - крестьян с лошадкой....(это я так пошутил). Imp
               Bubenzolern
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 November 2010, 15:07

              Более импонируют бандиты и партизаны
                 В. Артемьев
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 November 2010, 09:32

                я думаю этой темой можно в январе занятся, когда с новой версией завончим, тогда будет понятин их функционал.
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 November 2010, 22:21

                  Упеткался, но сделал - трейт юнитам после боя навешивает штрафы, а после отдыха они снимаются. Технология наконец-то ясна. Теперь надо их согласовать с командирами стеков по свойствам и тогда марши\переходы подключаться к юнитам.
                  ------------------------------
                  (надеюсь конференция состоится - накопилось...)
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 November 2010, 09:49

                    Отлично.
                    -----------
                    обязательно состоится, поскольку необходима. Доделаем версию 3, а потом я займусь только боями!!!
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 November 2010, 11:47

                      Bubenzolern 1 Ноя 2010, 23:18

                      Постоянная война напрягает.Хочется и хозяйством позаниматься.

                      Так ИИ в игре действует по алгоритму, не зависимо от того, что происходит в мире/игре/действий игрока.
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite