Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 23 987

  • 15 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 November 2010, 19:35

    В. Артемьев 29 Ноя 2010, 19:29

    ну если трейты у юнитов отваливаются, то я думаю не стоит так делать, а то ИИ частенько без генералов шарахается.

    но положительные-то трейты АИ никак не помешают. Т.е. выдаём генералам бонусы трейтовые, а потом их же и снимаем - но границы изменений просто будут умеренные

    В. Артемьев 29 Ноя 2010, 19:29

    Кстати как я понял часть кондишенов (по абилите, во всяком случае) привязана к трие/фальсе, а часть к доступно/недоступно

    а разве и то и другое это не булинь? это самое "доступно" этажом ниже где-то в такое же труе\фалсе превращается
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 November 2010, 11:05

      Похоже не одно, одно сочетание команд выдаеть "доступно" (если есть), второе сочетание есть/нет.
      Постараюсь в течении дня отыскать и прислать.
      Это кстати и по таблицам прослеживается.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 December 2010, 21:02

        Горе мне, горе... Очередные опыты провёл. Красота - сообщения о трейтах на отряды сыпятся, изменеий в характеристиках ноль.

        Так что разводку егерей и мушкетёров придётся делать аппаратными средствами.
        Есть страшное подозрение, что не зря эти трейты в игре неиспользуются. Кажись они просто вырезаны, либо не связаны с движком. Связь на таблицу не прописана, и усё.

        Щас ещё повожусь.
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 December 2010, 21:06

          Пришли трейты, я в экзешнике посмотрю.
          Сообщения будут и при не присвоенном трейте, как я понимаю они выпадают при выполнении условия..
          Там на прямую или на таблицы.. Приезжай в Питер.. Imp
             ant1974
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 January 2011, 21:16

            Уважаемые!

            Скажите, пожалуйста, а в каком файле NTW прописаны не боевые потери в страт. режиме от жары/холода?
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 January 2011, 20:01

              А, что интересует?
              1. Максимальные потери за ход
              2. Возможность не боевых потерь в любой сезон.
              3. Возможность не боевых потерь на любой местности.
              4. пункты 3 и 4 вместе.
                 ant1974
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 January 2011, 21:39

                Интересуют все пункты с 1 по 4 Imp Вообще то я думал, что можно реализовать небоевые потери только на определённой местности (пустыня, снег). Но если ещё и от других условий, то пожалуйста, расскажите. Imp
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 January 2011, 13:11

                  Я написал про потери от (холодный климат, пустыня).
                  Если делать, то надо ещё тексты сообщений править, + выравнивать по сезонам, поскольку не все виды местности отрисовываютяся во все сезоны.
                  Так же тогда пополнение потерь будет идти только в городах и городках (в любых)!!! Соответственно под это надо переделать ИИ компании, что бы ИИ не нес бестолковые потери и его отряды не вымирали в поле.
                  И это не все последствия.
                  В общем это так сказать на полноценный мод потянет.

                  Из других условий - ещё банкротство приводит к дезертирству.

                  Если занимаетесь скриптами, то можете сами прописать условия не боевых потерь.
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 February 2011, 21:06

                    Гражданскую наградную систему бум делать?
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 February 2011, 01:39

                      Богданов - если убрать глобальные бонусы Наполеона, то чем компенсируем Быструю экспансию Франции?
                      Для ИИ я знаю, а для игрока?
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite