Community Imperial: [Сичевые Свитки - Статья - Моддинг descr_mount.txt] - Сообщество Империал




Master_TW_DAR

[Сичевые Свитки - Статья - Моддинг descr_mount.txt]

[Сичевые Свитки - Статья - Моддинг descr_mount.txt]
Theme created: 27 January 2024, 08:43 · Author: Master_TW_DAR
Views:
 713

 Master_TW_DAR
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 January 2024, 08:43

Сичевые Свитки - Статья - Моддинг descr_mount.txt


Этот файл очень важен. Он включает в себя всю кодировочную часть в отношении лошадей(слонов, верблюдов). Этот файл находится в корневой директории вашей игры (папка DATA).

type barded horse
class horse
model Mount_Barded_Horse
radius 1.2
x_radius 0.5
y_offset 0.7
height 2.5
mass 3.0
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0
rider_offset 0.0, 0.38, 0.70


Что обозначает каждая строка ?

type barded horse - Это строка является типом(имя) животного.

class horse - Класс, то есть здесь можно выбрать между лошадью(Horse), Слоном(Elephant), Верблюдом(Camel).

model Mount_Barded_Horse - Это модель(шкурка) животного, которая прописывается в battlemodel.db файле, который находится в папках Data/Unit_models.

radius 1.2 - Радиус лошади.

x_radius 0.8 - Радиус по оси X. Лучше не экспериментировать с этим значением, потому что результат чаще непредсказуемый.

y_offset 0.7 - Это радиус «убийства» всадника. Чем больше это значение, тем легче убить всадника. Лучше не увеличивать это значение, но можно попытаться уменьшить.

height 2.5 - Высота животного. Вы можете изменить это значение, но вы должны также изменить масштаб, размер животного,(модель) чтобы реально увидеть разницу.

mass 3.0 - Масса животного. Очень важная строка. Чем выше значение, тем сильнее урон от кавалерии.

banner_height 0 - Это расстояние, баннеров от отряда. Если вы хотите сделать, чтобы баннер летал в небе, не трогайте это значение.

bouyancy_offset 1.8 - Это строка связана с анимацией. Лучше не трогать его.

water_trail_effect horse_water_trail - Это линия тоже относится к анимации. Какие будут следы(брызги) на воде. Выбираем между лошадью(Horse), Слоном(Elephant), Верблюдом(Camel).

root_node_height 1.0 - Это расстояние от земли и животного. 1.0 значение является стандартным, и вы не должны изменять его, если только не хотите сделать летающую лошадь.

rider_offset 0.0, 0.38, 0.70 - Это расстояние между всадником и животным. Не стоит менять это значение.

Следующие параметры только для слона:

attack_delay 1 - Это скорость атаки слоновьих клыков.

dead_radius 2.5 - Радиус мертвой туши слона. Тем больше значение, тем шире останки.

tusk_z 3.0 - Это размер клыков слона. Чем больше значение, тем легче слону достать до цели.

tusk_radius 2.0 - Это радиус атаки бивней.

Чтобы увеличить эффективность кавалерии необходимо изменять параметры массы и радиуса.

Как создать новый вид кавалерии?

Вам понадобятся два файла: Descr_Mount.txt и battlemodel.db. Скопируйте любую уже существующую запись.

type polycarpe horse
class horse
model Mount_Armoured_Horse
radius 1.2
x_radius 0.5
y_offset 0.7
height 2.5
mass 3.75
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0
rider_offset 0.0, 0.38, 0.70


Измените имя(выделено красным) и модель(выделено синим). Модель необходимо прописать в battlemodel.db.

---

Оригинальное Авторство:

Автор: Polycarpe (TWC)
Перевод: Хранитель (SICH)

История Происхождения:

Локальная копия оригинальной статьи, взятой мной из модоковальни M2TW на форуме СиЧь.
    Translate a Page
    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite