Сичевые Свитки - Статья - Моддинг descr_mount.txt
Этот файл очень важен. Он включает в себя всю кодировочную часть в отношении лошадей(слонов, верблюдов). Этот файл находится в корневой директории вашей игры (папка DATA).
type barded horse class horse model Mount_Barded_Horse radius 1.2 x_radius 0.5 y_offset 0.7 height 2.5 mass 3.0 banner_height 0 bouyancy_offset 1.8 water_trail_effect horse_water_trail root_node_height 1.0 rider_offset 0.0, 0.38, 0.70
Что обозначает каждая строка ?
type barded horse - Это строка является типом(имя) животного.
class horse - Класс, то есть здесь можно выбрать между лошадью(Horse), Слоном(Elephant), Верблюдом(Camel).
model Mount_Barded_Horse - Это модель(шкурка) животного, которая прописывается в battlemodel.db файле, который находится в папках Data/Unit_models.
radius 1.2 - Радиус лошади.
x_radius 0.8 - Радиус по оси X. Лучше не экспериментировать с этим значением, потому что результат чаще непредсказуемый.
y_offset 0.7 - Это радиус «убийства» всадника. Чем больше это значение, тем легче убить всадника. Лучше не увеличивать это значение, но можно попытаться уменьшить.
height 2.5 - Высота животного. Вы можете изменить это значение, но вы должны также изменить масштаб, размер животного,(модель) чтобы реально увидеть разницу.
mass 3.0 - Масса животного. Очень важная строка. Чем выше значение, тем сильнее урон от кавалерии.
banner_height 0 - Это расстояние, баннеров от отряда. Если вы хотите сделать, чтобы баннер летал в небе, не трогайте это значение.
bouyancy_offset 1.8 - Это строка связана с анимацией. Лучше не трогать его.
water_trail_effect horse_water_trail - Это линия тоже относится к анимации. Какие будут следы(брызги) на воде. Выбираем между лошадью(Horse), Слоном(Elephant), Верблюдом(Camel).
root_node_height 1.0 - Это расстояние от земли и животного. 1.0 значение является стандартным, и вы не должны изменять его, если только не хотите сделать летающую лошадь.
rider_offset 0.0, 0.38, 0.70 - Это расстояние между всадником и животным. Не стоит менять это значение.
Следующие параметры только для слона:
attack_delay 1 - Это скорость атаки слоновьих клыков.
dead_radius 2.5 - Радиус мертвой туши слона. Тем больше значение, тем шире останки.
tusk_z 3.0 - Это размер клыков слона. Чем больше значение, тем легче слону достать до цели.
tusk_radius 2.0 - Это радиус атаки бивней.
Чтобы увеличить эффективность кавалерии необходимо изменять параметры массы и радиуса.
Как создать новый вид кавалерии?
Вам понадобятся два файла: Descr_Mount.txt и battlemodel.db. Скопируйте любую уже существующую запись.
type polycarpe horse class horse model Mount_Armoured_Horse radius 1.2 x_radius 0.5 y_offset 0.7 height 2.5 mass 3.75 banner_height 0 bouyancy_offset 1.8 water_trail_effect horse_water_trail root_node_height 1.0 rider_offset 0.0, 0.38, 0.70
Измените имя(выделено красным) и модель(выделено синим). Модель необходимо прописать в battlemodel.db.
---
Оригинальное Авторство:
Автор: Polycarpe (TWC)
Перевод: Хранитель (SICH)
История Происхождения:
Локальная копия оригинальной статьи, взятой мной из модоковальни M2TW на форуме СиЧь.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
