Anno 1940: New Order, все не отпускает эта идея

Готовьтесь
Anno 1940: New Order — Версия от Ubisoft
Ключевой принцип. Война и политика становятся просто набором абстрактных геймплейных систем, лишенных какого-либо реального контекста. Это был бы градостройкий симулятор про формы, а не про содержание. Вот как были бы переработаны и нивелированы все острые углы.
Нет упоминания Третьего рейха, нацистов, Гитлера. Государство называется абстрактно "Империя". Символика полностью вымышленная (орлы со своими гербами, вымышленные флаги). Враги такие же абстрактные. Вместо СССР, США и Великобритании некие "Союзные Королевства" и "Революционеры".
Цель игры: восстановление былого величия нации и создание самодостаточной экономики в условиях враждебного окружения. Война подается как оборонительная/превентивная.
Трудовые лагеря становятся "Трудовыми центрами". Как это выглядит: Игрок строит не концлагерь, а некое мрачное, закрытое здание, похожее на барак. Его функция повышать эффективность окружающих производственных зданий, но оно само требует затрат на содержание.
Нацизм становится идеологией "Общественной гармонии". Здание "Пропаганда" повышает настроение вокруг себя. Здание "Полиция" снижает шанс саботажа и выявляет шпионов. Внешний вид это чистые, парадные здания с флагами, на входах стоят по два солдата.
Вся карта будет изрезана непроходимыми местностями в виде рек, болот, озер и гор, создавая нечто вроде островов с большими пространствами пригодными для строительства, соединенными железными дорогами, между которыми сложно перемещаться по суше и в тесных переходах между "островами" нельзя строить здания. Роль торговых судов играют поезда, роль военного флота берут на себя танки, самолеты же используются так же, как то было в Анно 2070. На карте будет наш "остров", пустые "острова", "остров" "Королевства", "остров" "Революционеров", и "острова" повстанцев, которые по своему виду будут отсылать к польским, французским и русским партизанам, но опять же под другими названиями. Со всеми этими фракциями можно как договариваться, так и воевать.
Можно красить не только овец, но и танки, форму солдат, фасады заводов в камуфляж. Возможность делать снимки ваших парадов, выстраивать юнитов в красивые формации. Косметические DLC "Парадная униформа", "Альтернативный дизайн поселения", "Особые архитектурные сооружения".
Игра никогда не скажет прямым текстом, что вы делаете нечто плохое. Все действия игрока будут поданы через призму экономической необходимости "Нам нужны ресурсы для обороны!", игровой механики "Постройте Трудовой Центр, чтобы увеличить производство еды на 20%", абстрактной угрозы "Захватите остров повстанцев, чтобы они не мешали нам".
Итоговый вывод такой игры был бы крайне размытым: "Любая империя строится на сложных решениях. Сможете ли вы создать общество процветания в условиях кризиса?".