Thief2125 03 January 2018, 13:54
eart74 03 January 2018, 11:27
Еще маленький вопросик, как в играх от АГЕОД проходят битвы (пошагово «а ля Кодекс чести» и т.д. или в стиле «мы бросили кубики» как у Парадоксов или вообще автобой типа как в серии Тотал Вар есть автобой)?
Автобой с кубиками.
Маленькая методичка по правилам боя в этих «очень-простых» AGEod- играх
1. Бой раундами до 6-ти в день, пока одна из сторон не отступит и покинет регион. Бой может продолжиться на следующий день, если оба противника остались в регионе, ни один не отступил.
2. Бой начинается с максимальной дистанции. У кого есть пушки (дистанция до 7), те палят безнаказанно в тех, у кого только холодное оружие (дист=0). В следующем раунде дистанция сокращается на 1 и так далее до нуля — а это уже рукопашный бой. Плохая погода и пересеченная местность сокращают возможную дистанцию боя. В чистом поле при хорошей погоде и если у вас много дальнобойной артиллерии, а ваш враг вооружен лишь штакетником из соседского забора — вы красавчик!
3. Количество войск, участвующих в бою, тоже нетривиально, как и все в этих играх!! Зависит от «фронта»: в городе он маленький, в горах тоже, в чистом поле — самый широкий. То есть 300 спартанцев в узком фермопильском проходе могут держать многотысячную армию персов — фронт ведь узкий. У каждого (!) юнита есть свой показатель фронта. Кроме этого, также у некоторых генералов есть индивидуальные способности увеличивать кол-во войск. Есть еще и возможная помощь корпуса из соседнего региона...
4. Если юниты могут стрелять (позволяет дистанция), то первыми стреляют те, у кого выше «инициатива». «Инициатива» - это один из порядка 30-ти (!) показателей, который есть у каждого юнита в этой очень простой игре.
5. Юниты в раунде стреляют столько раз какова у них «скорострельность». Кто-то один раз, кто-то даже три раза за один раунд.
6. Вероятность попадания во врага зависит от величины «атакующего огня», или «защитного огня» - это еще пара параметров.
7. Если юнит попал во врага, то сила урона, которую данный юнит нанес зависит от параметра «урон»
8. У каждого юнита есть параметр «прикрытие» - это уменьшает шанс юнита получить урон при попадании в него. У большинства — это 0. Но иррегулярные юниты, а также бронированные имеют порой до 3-х баллов "прикрытия".
9. При рукопашной схватке действуют специальные пар-ры атаки и урона именно при рукопашной. Так, некоторые юниты на дистанции очень-очень слабенькие, но в рукопашном бою — звери (казаки в русской гражданке, или кирасиры в наполеонике)
продолжение следует… пойду выпью вина с друзьями