Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 283

  • 32 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     P_H_N
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2010, 17:45

    Quote

    1. если имеется в виду найм войск захваченных государств...

    Именно так, хотя бы сокращенную (урезанную) линейку войск данного региона без элиты. Но главнее всего-это наем русских войск строго в пределах РИ.
    Например, в моде EiC реализована система AOR довольно неплохо, отчего французская армия стала похожа на себя =), а британцы нанимали португальские и испанские части на полуострове...(To view the link Register)

    Quote

    Вообще мне больше импонирует несколько другое. К примеру захватив у турок Румынию и не присоединив к себе иметь возможность найма румынского контингента...

    В данный момент в игре, при освобождении захваченной области (образование независимого гос-ва под вашей протекцией), скрипт генерит вам несколько бесполезных юнитов ваших войск. Их тут же расформировывают, как правило. Может подправить этот момент и пусть генерятся региональные подразделения как благодарность освободителям?
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 December 2010, 19:20

      Можно и так сделать, пока мы делаем, что бы милиция и гвардия нанималась только в РИ.
      ---------
      Вы меня не поняли, если делать, то делать контингент, а не "провинцию" для найма. То есть, если "повоевали" Италию. то и контингент - Итальянская армия, потеряли - то ни найма, ни Итальянской армии. - Этим интересно заняться. А "Павловский Гренадерский" или "Преображенский Гвардейский" в итальянской униформе по моему смешно, хотя может я и не прав.
      -------\
      Я же написал - скрипт дает возможность найма, а "генерит" можно/нужно убрать, если получится.
      -------
      Прусские Фузелеры не будут с колена строем стрелять.
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 December 2010, 13:49

        Так как я понимаю возражений нет. Отображение границ на стратегической карте убираем.
        -----
        Поскольку Петр сегодня на "ре`конструкторских маневрах" предлагаю созвонится завтра с 10 до 13 по Москве.
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 December 2010, 11:54

          Насчет артиллерии: у меня было дело(правда в Империи-DMUC), когда отряд кирасир(240 всадников) взял прямой атакой две 8-ми орудийные батереи, потеряв от залпов в упор 103 бойца.

          Лично я пришел к 8-ми орудийным батареям(2-3 в полном стеке, что дает 24 ор. на 7-8 тыс.) именно из-за желания оставить больше слотов для пехоты с кавалерией. Кроме того, массирование огня путем сведения огня двух батарей на одну цель дает поразительные результаты: пехотные юниты в 560 солдат буквально аннигилируются(потери в 200-300 солдат) и разбегаются уже после двух залпов.
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 December 2010, 14:00

            Так у Вас соотношение стволов такое же как в моде. 3 орудия на тысячу человек.
            200 - 300 человек от 16 орудий - это как то не нормально. 32 ядра убивают 300 человек. если бы в Наполеоновскую эпоху артиллерия имела такую эффективность, то стрельбу батареи без пехотного прикрытия не считали бы чем то выдающимся. Кстати все орудия батареи как правило не вели огонь. Так что ядер максимум 30.
            Поскольку после патча количество орудий сделали фиксированным, а мод делается под уровень "нормально" для количества людей в подразделении. Поэтому и сделано 4 орудия. Четвертое орудие просто позволяет ..ну в общем это "костыль" в алгоритм игры. Сделать на максимальное количество пока никто не просил.
            А для уровня максимальное количечто людей в подразделениенадо ещё рилесы переделать, поскольку наносимые хиты в рукопашной считаются, как я понимаю, по количеству участников. Соответсвенно и тест на мораль поползет.
            -------
            Потеря от залпа в упор 103 всадников - приведет к полному смешению/расстройству кирасир и отбитию атаки.

            Кстаит почему 8 а не 18? 72 орудия в дивизии намного более импозантнее. Можно по 30 сделать.
            -------
            Правда не понимаю, причем здесь тест версии 3???
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 December 2010, 19:02

              згаю, что уже задумано, но когда на пратике в Турине формируется Владимирское ополчение.... это "радует"

              вообще - прошёл насквозь Австрию - занял пьемонт, формирую там свои войска - и кердык югу франции, 1807 год. ИИ ничего толком не отбивает -
                 boroda
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 December 2010, 23:08

                Господа обновил версию и вот что вам скажу все это конечно хорошо, но мне кажется что слишком уж скорость движения пехоты уменьшили все же это игра, и если есть возможность можно-ли сделать несколько вариантов стрельбы для пехоты
                в виде кнопок, а то с одной стороны понятно что во время разгара боя они не могли стрелять ширенгами но с другой стороны когда стреляет беспорядочно в глубину пять рядов это тоже дурдом какой то

                Сообщение автоматически склеено в 1293135553

                И есчо насчот орудий где-то описывалось что конная артиллерия подскакивала достаточно близко к пехоте снималась с передков и давала залп после также быстро ретировалась. А в игре она пока сложиться пока разложиться, ее в жизни бы уже вынесли. И такой вопрос возможно ли сделать захват орудий противника как трофеи или хотя бы на поле боя силами пехоты ведь на крепостных стенах пехота на автомате орудия пользует
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 December 2010, 18:23

                  Богданов 23 Дек 2010, 19:02

                  згаю, что уже задумано, но когда на пратике в Турине формируется Владимирское ополчение.... это "радует"

                  вообще - прошёл насквозь Австрию - занял пьемонт, формирую там свои войска - и кердык югу франции, 1807 год. ИИ ничего толком не отбивает -

                  в январе выйдет патч и страт поз по новой придется делать.

                  Сообщение автоматически склеено в 1293204514

                  boroda 23 Дек 2010, 23:08

                  Господа обновил версию и вот что вам скажу все это конечно хорошо, но мне кажется что слишком уж скорость движения пехоты уменьшили все же это игра, и если есть возможность можно-ли сделать несколько вариантов стрельбы для пехоты
                  в виде кнопок, а то с одной стороны понятно что во время разгара боя они не могли стрелять ширенгами но с другой стороны когда стреляет беспорядочно в глубину пять рядов это тоже дурдом какой то

                  Сообщение автоматически склеено в 1293135553

                  И есчо насчот орудий где-то описывалось что конная артиллерия подскакивала достаточно близко к пехоте снималась с передков и давала залп после также быстро ретировалась. А в игре она пока сложиться пока разложиться, ее в жизни бы уже вынесли. И такой вопрос возможно ли сделать захват орудий противника как трофеи или хотя бы на поле боя силами пехоты ведь на крепостных стенах пехота на автомате орудия пользует

                  Пехота за две недели примерно столько и проходила.
                  Несколько вариантов стрельбы для пехи, на выбор игрока сделать можно, но комп этого не сделает.
                  Про пять редов надо посмотреть, не должны стрелять.
                  ------------
                  Сделать что бы снималась с передков быстрее можно, а вот что бы ставилась к сожелению нет. Захват орудий не предусмотрен в игре, а их ремонт отключен.
                     boroda
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 December 2010, 21:26

                    "Пехота за две недели примерно столько и проходила". Я имею виду не на стратегической карте а в бою. А то происходят смешные ситуации к примеру у противника на краю карты остается две батареи я туда посылаю 2 пехотных подразделения естественно бегом потому что нереально ждать в реальном времени пока они туда шагом дойдут, ускорение не включаю так -ка комп по страшному тормозит хотя видюха 512. Короче они туда добрели устали и тд артиллерия дает залп и они разбегаются. Я понимаю что есть историзм и за это люблю эту игру и уважаю ваш проект но замедленная скорость реально тянет время, а штурмы это воопще дурдом.
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 December 2010, 00:05

                      В тактическом бою ходить строем со скоростью более пяти км в час, как в ваниле, не возможно физически. А про движение "двойным шагом" можете спросить у реконструкторов, которые участвуют в создании мода как здесь, так и на "реенконракторе".

                      Ваша ситуация нормальна и тепична. А два уставших батальона батарея легко отобьет. А штурмовать противника в мульте при соотношении менее 1/2 - точно проигрых - штурм провалится.


                      Ваши предложения!?
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite