Community Imperial: Линейки юнитов фракций - Сообщество Империал




Савромат

Линейки юнитов фракций

формируем перечень
Theme created: 19 December 2010, 10:01 · Author: Савромат
Views:
 33 375

  • 6 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 December 2010, 10:01

Камрады, прошу прощения за некоторую задержку с модом - у меня в реале очень большие проблемы, напрочь отбивавшие саму возможность что-либо делать. Тем не менее, работа потихоньку продолжается, исправляю имена и заодно их базу формирую для всех фракций, это кропотливая сверка файлов Descr_names.txt, Descr_names_lookup.txt и export_names.txt.
Пока она идет пора приступать к формированию фракционных линек. Нео уже сделал множество разных юнитов, пока не запутались окончательно, стоит все это систематизировать и определить, что куда.. и что еще надо сделать. У нас одних греков разных видов более 100 штук.. это много. И пожалуй, больше чем нужно.
Предлагаю сделать так. Создаем перечень линеек юнитов фракций - сначала минимально необходимые (независимо от того что уже сделано), потом смотрим что есть и что лишнее - и из "лишних" формируем дополнительные юниты линеек (напр. местные войска набираемые в определенных городах, специальные войска и пр.)

Начнем со Спарты.
Минимальная спартанская линейка выглядит так: (Reveal)
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 December 2010, 10:39

    Chernish ИМХО.
    Насчет длины линейки вы верно подметили. Игрок выбирает только самые полезные войска, что качеством чуть похуже уже не берет, только если в деньгах сильно прижмет.
    Поэтому советую сделать линейку не просто длинной, но разнообразной. Конечно трудно это сделать когда вся армия - пешие копьеносцы, но и здесь возможны варианты.
    Например кто-то имеет более легкий щит и короче копье (все идет в минус при рукопашной), но бегает гора-а-аздо быстрее тяж.гоплита. Его можно поставить на флангах для отражения маневров противника за неимением конницы. Стрелков также разнообразьте. Те, что стреляют подальше, должны наносить меньший урон (лучники и стрелы), но иметь бОльшую скорострельность. Те, что кидают дротики вблизи - больший урон но и большее время "перезарядки" (дротик всяко опаснее стрелы).
    Вообщем сделайте линейку если и длинной, то юнитов очень разнообразными по возможностям. Если придется чуть отступить от историзма (ну совсем чуть-чуть) то не беда. Не думаю что кто-то точно знает, сколько "урона" наносили стрелы той поры...
       Neo
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2010, 13:37

      Chernish, спасибо , что написал, буду отталкиваться от этих 12 юнитов.

      Я предполагаю, на манер галлов например или даков у Варяга - 16- 18 юнитов не больше в линейки. Если уникальных юнитов для фракции то 12 где-то. Остальные сдвоенные т.е. с разной текстурой за много фракций, кол-во как получиться.
         AlexTar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 December 2010, 14:20

        Chernish, Neo Верно говорите друзья! Как по мне, так 12 юнтитов вместе с конницой и стрелками в самый раз. Imp . Верно было примечено, что игрок всё равно выберет реально необходимые и боеспособные воиска для игры, поэтому нет смысла делать линейки длинными...
           Воевода
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 December 2010, 14:46

          Chernish 19 Дек 2010 10:01

          (Имхо чем меньше линейки тем лучше - все равно в игре используются только реально необходимые войска, остальные остаются украшением бесполезным; но у Спарты в предложенном виде вроде бы все войска нужные и полезные)

          Вот это правильно. Ни к чему дублирующие друг друга юниты с разницей в найме в несколько динарий и схожими характеристиками. Это я сужу по предыдущей версии мода, там их много, красивые, но набираешь как правило не всех.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 December 2010, 14:53

            А мы "лишних" приспособим под региональные юниты, набираемые в определенных проваинциях. Так они не пропадут ти будут полезными. Да и фракций греческих у нас много, так что думаю применение найдем всем с пользой.
               Brzeg
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 December 2010, 20:31

              Вполне солидарен с господином pitbull_ем, поскольку сам всегда корректирую боевой баланс именно в таком ключе. Вот только вряд ли есть необходимость лукавить с историческими реалиями. Как раз военно-исторические реалии вполне позволяют достаточно корректно развести боевые параметры юнитов и в ремарке комрада Chernish_a по поводу Спарты это обстоятельство прослеживается вполне. Кстати, насчет "урона" от стрел уважаемый коллега pitbull немножко преувеличил ситуацию. Если иметь в виду последние века до н.э., то разноплановых источников по сюжету вполне достаточно, чтобы иметь вполне адекватные представления об этой проблеме. Другое дело, что эта информация кочует по узкоспециализированной научной литературе (кстати, у меня защищались даже два студента, где анализаровались все известные типы наконечников стрел и дротиков этого периода и привлекалась историческая литература для выяснения их функциональной специалиазации и реальной убойности. Есть интересные наработки энтузиастов историков из Великобритании, которые на основе археологических артефактов воссоздают стрелковое оружие (и не только стрелковое) и тестят его по тому же параметру). Гораздо хуже, к примеру, как это ни парадоксально, до сих пор изучена тактика фаланг и конкретная техника боя фалангитов. (Работа нашего студента, весьма интересная и неплохо обоснованная историческими реалиями, легкомысленно вброшенная им в сеть вызвала такую яростную критику, что он сам об этом в свое время не раз пожалел, ибо комментировали его статью не только профессоналы, имеющие свою альтернативную систему аргументации, а и "люди с улицы", которые что-то там такое прочли в Комсомольской правде или еще в детстве читали в Мурзилке. Да и в конце-концов просто "имеют свое мнение". Ну а почему бы нет? Только к науке оно не имеет ни малейшего отношения...)
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 December 2010, 21:07

                Brzeg Насчет урона от стрелкового оружия наверное лучше не в этой теме)
                Но если взять расстояние, на которое стреляют критские лучи, то это будет ЕМНИП 160 метров. В игре я имею ввиду разумеется. Причем в игре вроде нет большой разницы с какого растояния произведен выстрел - с 20ти или же со 120 метров, расстояние влияет лишь на точность, но не на убойную силу. Собсно только по этому я и понижаю всегда стрелкам атаку - если кто сам стрелял с лука, тот знает, что с увеличением дальности стрельбы пробивная сила резко падает. В игре же большинство игроков предпочитает "залезть повыше" и оттуда на подходе расстреливать вражескую армию. Вот в такой ситуации сила стрел несколько преувеличена. Навесом на расстояние более 100 стрела приличный щит не пробъет.
                Только и всего))
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 December 2010, 07:43

                  Камрады, тактико-технические споры плиз в другом месте.

                  Brzeg
                  Спасибо за то что откликнулся, дружище. Я собственно ждал поправок/уточнений от тебя (я то не античник, мог забыть/неверно истолковать что-то)

                  По поводу историзма я тоже думаю что близкое следование истории не повредит а наоборот поможет...
                     П.П. Шариков
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 December 2010, 09:33

                    Chernish, отличнейший концепт, просто супер. Единственно вопрос - что насчет пращников у Спарты? Или будут наемные родосские?
                      • 6 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:35 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite