New features:
- fixed a quotes file error which was causing loading screen crashes.
- implemented most improvements from Two Thrones, including the map
- redid the entire menu, added custom battle locations and an improved in-game interface + radar map.
- added more setts in the Low Countries to provide expansion routes for the new factions
- added the County of Holland
- vastly improved Flemish unit roster. What the hell was meant with Angomen is very unclear to me but I've redone them entirely. They're pretty cool!
- changed the premise of the Flanders fact to no longer represent the County of Flanders, which would be taken over within years of the start date and then subsumed into Burgundian lands after a while. The Flanders faction now acts as a League of Cities and their merchant ruling class, like the Greek Cities in RTW or Koinon Hellenon in EBII. They have no royal family tree, logically.
- Flemish characters now fall in one of two possible camps: the aristocratic pro-French 'Leliaerts' or urban middle-class pro-independence 'Clauwaerts'. A Leliaert faction leader has some perks but he mainly angers Clauwaert characters, instilling disloyalty. It's the same the other way round.
- Hollander characters have a similar dichotomy. They're split into Cods (wealthy merchant class) and Hooks (aristocrats trying to put down the merchants).
- both Low Countries factions can recruit a selection of units in their urban settlements, not only castles. This made sense because Flanders' might was squarely placed in its cities and not in its castles. This might make them a bit unfair. We'll see.
- I've added two shadow factions similar to the Roman Rebels in RTW: BI. The French Jacquerie and the English Peasants' Revolt. The English one is deactivated because it causes a mysterious crash when it appears after the Jacquerie. Very weird.
These jacked-up rebel factions have slight unit roster overlap but they have different strengths depending on their nationality (French have Voulgiers and. One thing they have in common is that their units are absolutely huge compared to the vanilla-sized units of the regular factions. They're a bit like Mesoamerican factions in vanilla M2TW: lacking in sophisticated equipment but large in numbers, speed and morale. I hope they provide the player with some challenge.
All in all I'd like to finish the implementation of the English Peasants' Revolt, recruitment in cities and perhaps a playable Wales on the map, before another release but in effect I've been sitting on these changes since mid december '24 so why not share them?
Новые функции:
- исправлена ошибка файла цитат, которая вызывала сбои на экране загрузки.
- реализовано большинство улучшений из Two Thrones, включая карту
- переделано все меню, добавлены пользовательские места сражений и улучшен внутриигровой интерфейс + карта радара.
- добавлено больше поселений в Нижних странах для предоставления путей расширения для новых фракций
- добавлено графство Голландия
- значительно улучшен список фламандских юнитов. Что, черт возьми, имелось в виду под Angomen, мне совершенно непонятно, но я полностью их переделал. Они довольно крутые!
- изменена предпосылка факта Фландрии, чтобы больше не представлять графство Фландрия, которое будет захвачено в течение нескольких лет после даты начала, а затем через некоторое время включено в бургундские земли. Фракция Фландрии теперь действует как Лига городов и их правящий класс торговцев, как греческие города в RTW или Koinon Hellenon в EBII. У них нет королевского генеалогического древа, что логично.
- Фламандские персонажи теперь попадают в один из двух возможных лагерей: аристократические профранцузские «Лелиэрты» или городские сторонники независимости среднего класса «Клауэрты». У лидера фракции Лелиэрты есть некоторые преимущества, но в основном он злит персонажей Клауэрты, внушая им нелояльность. То же самое и наоборот.
- У персонажей Холландеров похожая дихотомия. Они делятся на «Кодов» (богатый купеческий класс) и «Крюков» (аристократов, пытающихся подавить купцов).
- Обе фракции Нижних Земель могут набирать отряды в своих городских поселениях, а не только в замках. Это имело смысл, потому что мощь Фландрии была сосредоточена в ее городах, а не в замках. Это может сделать их немного несправедливыми. Посмотрим.
- Я добавил две теневые фракции, похожие на римских повстанцев в RTW: BI. Французская Жакерия и Английское крестьянское восстание. Английское деактивировано, потому что оно вызывает загадочный сбой, когда появляется после Жакерии. Очень странно.
У этих усиленных повстанческих фракций есть небольшое совпадение по составу юнитов, но у них разные сильные стороны в зависимости от их национальности (у французов есть Вульжье и. Единственное, что их объединяет, это то, что их юниты абсолютно огромны по сравнению с ванильными юнитами обычных фракций. Они немного похожи на мезоамериканские фракции в ванильном M2TW: им не хватает сложного оборудования, но они велики по численности, скорости и боевому духу. Надеюсь, они дадут игроку некоторое испытание.
В целом, я хотел бы закончить реализацию Английского крестьянского восстания, набора в городах и, возможно, играбельного Уэльса на карте до следующего релиза, но по сути я сидел над этими изменениями с середины декабря 24 года, так почему бы не поделиться ими?