Community Imperial: Ultra Historical Diplomacy - Сообщество Империал




maksyutar

Ultra Historical Diplomacy

Ultra Historical Diplomacy
Theme created: 10 December 2024, 12:19 · Author: maksyutar
Views:
 720

 maksyutar
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 December 2024, 12:19

Victoria 3 Ultra Historical Diplomacy


Imp


Целью этого мода является изменение баланса дипломатических взаимодействий, позора, дипломатии ИИ и крупных объединений.

Дипломатические опции:
1 Сохранить родину при выделении чужой страны
2 Вечный нейтралитет для Швейцарии
3 Возможность нарушения международных договоров и мгновенно стать парией для достижения наибольших дипломатических ограничений

Эти дополнения увеличивают дипломатические возможности игрового процесса, с возможностью обойти все ограничения, данные изменением мода, став международным парией.

Колониальные завоевания:

1 Технология хинина повышается до уровня 3
2 Захват порта может нацелиться на отсталые государства, и институт колониальных дел требуется, чтобы добавить его в качестве дополнения
3 Закон о колониальной эксплуатации требует технологии цивилизации миссии
4 Установить начальные колониальные претензии в Индонезии и Алжире
5 Колониальные державы нуждаются в законе о колониальной эксплуатации, чтобы завоевать/подчинить отсталые государства, если только они не находятся на вашем континенте или на одной из областей вашего субъекта
6 Уникальные ограничения для военных целей против Китая, что означает, что европейские великие державы не могут напрямую покорить свои государства (но договорные порты возможны), если у вас нет претензий или игра в качестве страны Восточной Азии
7 Переработка квеста об Орегоне

Эти изменения ограничивают сильно раннюю колонизацию, используя существующую ванильную систему.
Некоторые ограничения могут выглядеть произвольно, но они компенсируют отсутствие механизмов, объясняющих, почему массивная колонизация не произошла до 1880 года в реальной жизни.
Это позволяет избежать эксплойтов, таких как завоевание Габона в качестве первого шага для любой страны, желающей быстро получить больше всплесков и богатства.
С этой системой закон «колониального преобразования» представляет как пограничную колонизацию (США), так и более ранние этапы колониальных империй. Закон «Колониальная эксплуатация» представляет собой реальный толчок для колоний в Африке и Азии.
В сочетании с более поздним доступом к хинину это приводит к колонизации, возникающей примерно в исторической временной шкале.
В Китае есть особые ограничения для обеих игровых точек зрения. А также по факту, что ни одна европейская власть на самом деле не завоевала большие борьбы с китайской землей по причинам, которые не могут быть представлены в игре.

Объединения:

1 Скандинавия больше не является крупным объединением
2 Итальянское объединение перебалансировано
3 Немецкое объединение перебалансировано

Эти простые изменения делают основные объединения более логичными.
Скандинавское объединение никогда не было сильным желанием в современной истории, поэтому оно было заменено нормальным.
Для Германии и Италии количество необходимых регионов было скорректировано, чтобы оба могли быть сформированы с регионами, которые они имели исторические.
Дополнительные условия были добавлены для стран, которые были историческими против самой концепции немецкого/итальянского единства.
Таким образом, Австрия и небольшие государства не могут сформировать Германию/Италию так же легко, как Пруссия и Сардиния, если только они не получают радикальных политических изменений.

Позор:

1 Максимум позора от населения цели увеличилась
2 Больше позора от всех поводов для войны
3 Больше позора удаляется, если заявленная цель не была исполненной.
4 Захват родных территорий генерирует меньше позора
5 Снижение позора от завоевания отсталых государств
6 Завоевание больших отсталых государств, таких как Япония и Персия, генерируют больше позора, чем завоевание небольших.

Эти изменения делают завоевание между признанными странами гораздо более наказанием, особенно для великих держав, если только они не получают претензий или не нацелены на свою собственную родину / объединяют свою нацию.
Он примерно представляет ранний международный порядок (концерт Европы), а также препятствует безумное завоевание.
Завоевание незначительных непризнанных наций, с другой стороны, генерирует очень мало позора, что позволяет получить надлежащую колониальную схватку.
Завоевание более мощных стран по прежнему генерирует достаточное позор, чтобы наказать игрока, желающего взять кусочек Японии или марионеточной Персии, представляя тот факт, что эти страны были частично «признаны» как цивилизованные нации.
Конечно, супер агрессивный игрок может вообще игнорировать систему позора, чтобы пойти на неограниченное количество завоеваний, что делает всю дипломатию неактуальной.

Ссылка: To view the link Register

Автор: Vorondil

    Translate a Page
    Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Victoria 3 / Виктория 3 Feedback
    Style:Language: 
    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite